SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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如何使用 AI 制作一款类似《Moonlighter》的原创游戏

制作一款受《Moonlighter》启发的原创经营冒险游戏。选择一次探险收获,将其带回家,并查看你能完成哪些订单。

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如何使用 AI 制作类似《Moving Out》的游戏

如何使用 AI 制作一款原创的、受《Moving Out》启发的合作搬运解谜游戏。给两名玩家一个长物体,测试其转向空间,并复现一个更宽的门口场景。

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使用 AI 和原创规则制作类似 Noita 的物理游戏

设计一款受 Noita 启发的原创物理游戏。结合两个法术,追踪一种移动中的材料,并测试对流程的一项更改。

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如何使用 AI 制作一款类似《星际拓荒》的原创游戏

设计一款受《星际拓荒》启发的原创时间循环谜题。发现一条线索,重走一条限时路线,并测试哪些知识能在重置后保留下来。

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如何使用 AI 制作类似《Overcooked》的游戏

如何使用 AI 制作一款受《Overcooked》启发的原创游戏。共享一次传递服务,重放一次错误的交接,并检查团队何时可以重新填充该槽位。

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使用 AI 打造一款类似《缺氧》的殖民地游戏

设计一款受《缺氧》启发的原创殖民地资源解谜游戏。将一份共享资源分配至两个舱室,并重新播放一份变更后的需求时间表。

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用 AI 制作一款类似《Papers, Please》的原创审查游戏

设计一款受《Papers, Please》启发的原创文件核查游戏。对比托盘标签,解释不匹配之处,并在新规则下重玩。

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使用 AI 制作一款原创的 Peglin 风格弹珠射击游戏

设计一款受 Peglin 启发的原创弹珠射击游戏。追踪两次发射,检查蓄力与接收器结果,然后在移动一个钉子后重放。

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使用 AI 制作一款类似《Phasmophobia》的原创合作游戏

设计一款受《Phasmophobia》启发的原创合作悬疑游戏。记录两次互补的读数,并测试当控制条件改变时报告会发生什么。

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使用 AI 制作一款类似《Planet Coaster》的原创过山车游戏

设计一款受《Planet Coaster》启发的原创过山车建造游戏。比较轨道装饰,诊断故障区段,并重放一次更改。

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使用 AI 制作一款类似《Planet Zoo》的原创栖息地游戏

设计一款受《Planet Zoo》启发的原创栖息地谜题。检查一个私密休息区、一个可见的觅食事件,以及一个改变后的视角。

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使用 AI 打造一款类似《PlateUp!》的餐厅布局游戏

设计一款受《PlateUp!》启发的原创餐厅布局游戏。移动一个置物架,重放一条服务路线,并比较行走工作量。

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使用 AI 制作类似《传送门》的原创链接空间游戏

设计一个受《传送门》启发的原创链接空间谜题。选择一个出口,检查被阻挡的着陆点,并在进行一次更改后重放相同的传送过程。

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使用 AI 制作类似《Potion Craft》的原创游戏

使用 AI 设计一款受《Potion Craft》启发的原创制作地图解谜游戏。预览两条模板路径,避开一个被封锁的单元格,并重放一次图表变更。

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使用 AI 制作类似《Potion Permit》的游戏

使用 AI 打造一款温馨的手工制作游戏,灵感源自《Potion Permit》。检查一个灯笼请求,收集两个部件,并比较一次篮子变化。

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用 AI 制作一款类似《PowerWash Simulator》的清洁游戏

设计一款受《PowerWash Simulator》启发的原创清洁游戏。追踪三个表面区域,检查可能会再次变脏的边缘,并重放一条规则变更。

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使用 AI 打造一款类似《监狱建筑师》的设施游戏

设计一款受《监狱建筑师》启发的原创设施游戏。在同一间房间内安排两个项目,追踪冲突,并重放一次时间调整。

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使用 AI 制作类似《Raft》的游戏

使用 AI 制作一款原创的浮台生存游戏,灵感源自《Raft》。收集漂流物包,建造两个侧翼,并重放一项平衡设置。

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如何使用 AI 制作一款类似《Reigns》且拥有原创规则的游戏

使用 AI 构建一款原创的二选一游戏。利用三个虚构的港口请求来测试延迟成本、决策反馈以及两种截然不同的失败结局。

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如何使用 AI 制作一款类似《Return of the Obra Dinn》的游戏

使用 AI 设计一款原创推理游戏。构建一个虚构的气象站案件,验证线索是否指向唯一答案,并制作一个证据板原型。

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How to Make a Game Like RimWorld with AI and Original Jobs

使用 AI 构建一个原创的殖民地调度器。通过两个可重玩的三回合调度方案,测试工人资格、竞争性任务以及维修截止日期。

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如何使用 AI 制作类似《过山车大亨》的游戏

使用 AI 构建一个原创的主题公园模拟游戏。利用两个游乐设施、固定的游客到达时间和一个指示牌切换功能,重放三刻(tick)的游客排队过程,并检查每一步的结果。

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如何使用 AI 制作类似《Satisfactory》的游戏

使用 AI 设计一款原创工厂游戏,采用小型网格、传送带缓冲区、六 tick 生产测试以及完整的构建提示词。

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如何使用 AI 制作类似 Shapez 的游戏并制定新规则

使用 AI 设计一款原创的形状处理游戏。构建一个四格瓷砖谜题,比较机器顺序并测试每个精确输出。