SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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如何使用 AI 制作一款类似《史莱姆牧场》的游戏并制定新规则

使用 AI 设计一款原创的生物养成游戏。喂养两只虚构的飞蛾,比较每日结果,并测试共享的灯笼奖励。

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如何使用 AI 制作类似《SnowRunner》的游戏并引入新规则

使用 AI 设计一款原创越野运输游戏。比较路线燃料成本,追踪一辆被困的卡车,并测试一次成功的运输。

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如何使用 AI 制作类似《Spelunky》的游戏并应用新规则

使用 AI 设计一款原创洞穴游戏。构建基于种子的房间网格,验证安全路径,并比较危险与宝藏的位置。

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如何使用 AI 制作一款类似《Spiritfarer》的游戏以及新规则

设计一款原创的温馨关系游戏,利用 AI 构建一段为期两天的访客旅程,包含关怀互动、资源管理以及一场已确认的告别。

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如何使用 AI 制作类似 Stacklands 的游戏并引入新规则

使用 AI 设计一款原创卡牌组合游戏。构建两个配方,追踪卡牌持有情况,并测试三回合内的制作截止时间。

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如何使用 AI 制作类似《Sticky Business》的游戏:规则

使用 AI 设计一款原创贴纸商店游戏。锁定印刷变体,打包两个精确订单,并追踪一个虚构的三贴纸经济体系。

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如何使用 AI 制作类似《Suika Game》的游戏:原创规则

使用 AI 制作一款受《Suika Game》启发的原创游戏。设计基于轨道的合并机制,测试得分链和溢出规则,然后验证可玩的原型。

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如何使用 AI 制作机甲动作游戏

如何通过 AI 构建一款机甲动作游戏:对比两种武器模块,共享开火与加速的热量,并检查底盘何时需要散热。

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如何使用 AI 制作迷你高尔夫游戏

如何通过 AI 构建迷你高尔夫游戏并实现反弹球:设计一个反弹球洞,设定力度与停止规则,并检查为何相同的瞄准角度可能进洞或失误。

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如何使用 AI 制作点击式冒险游戏

使用 AI 制作一款点击式冒险游戏。通过一个物品栏谜题连接两个场景,包含可见的热区、有用的反馈以及返回状态测试。

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如何使用 AI 制作精准平台游戏

如何通过 AI 设计一个双跳检查点、测试缓冲输入窗口并验证失败尝试的重置机制,来构建精准平台游戏的 AI 跳跃时机

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如何使用 AI 制作小规模 4X 游戏

学习如何使用 AI 制作一款小规模 4X 游戏,专注于探索、扩张和帝国竞争。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 打造太空殖民地游戏与生命维持系统

通过 AI 在氧气生成与精炼厂之间分配有限的电力,然后检查这两个目标是否能在四回合的时间表内同时实现,来制作一款太空殖民地游戏。

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如何使用 AI 和自动攻击构建类幸存者游戏

构建一个短小的类幸存者游戏关卡,包含自动攻击、两波敌人、可收集的 XP 以及一个升级选项。使用构建提示词和精确的测试用例。

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如何使用 AI 打造你的第一款主题公园经营游戏

使用 AI 构建一个小型主题公园经营游戏。连接路径,管理旋转木马的排队系统,追踪门票收入,并决定何时添加第二个游乐设施。

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如何使用 One Arena 借助 AI 构建双摇杆射击游戏

通过在单一竞技场中分别测试移动和瞄准,利用 AI 构建双摇杆射击游戏。使用两个同时输入射击来验证方向和开火。

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如何使用 AI 制作载具战斗游戏

如何通过构建一个围绕速度、制动和后部射击的竞技场,利用 AI 制作载具战斗游戏。遵循从接敌到撤离的步骤追踪。

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如何使用字母盘制作 AI 拼词游戏

使用 AI 制作拼词游戏。测试固定的字母盘、简短的单词列表、计分规则以及跨两个回合变化的长度规则。

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如何使用 AI 制作 3D 收集类游戏

构建一个包含四个收集物、两条路线和一个出口的 3D 收集类游戏原型。使用 AI 构建提示词以及针对摄像机、进度和重置的检查清单。

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如何使用 AI 制作面包店经营游戏

学习如何使用 AI 制作面包店经营游戏,重点在于批量生产和每日需求。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作基地建造类 RTS

学习如何使用 AI 制作基地建造类 RTS,专注于资源生产和单位指挥。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作基地防御生存游戏

设计一款 AI 驱动的基地防御生存游戏。白天收集废料,建造大门屏障,并通过两晚的原型测试来检查资源和伤害方面的漏洞。

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如何使用 AI 制作 Boss Rush 游戏

构建一个包含两场战斗的 Boss Rush,具备清晰的攻击提示、共享生命值和干净的重新开始机制。使用 AI 构建提示词,并在串联关卡前测试每一场遭遇战。

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如何使用 AI 制作分支叙事游戏

通过编写一个具有持久性后果的选择,将其与三个结局相连,并在小型故事原型中检查每一条路线,来使用 AI 制作分支叙事游戏。