SEELE AI / 资源
构建可玩世界的灵感。
关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

如何使用 AI 制作一款类似《史莱姆牧场》的游戏并制定新规则
使用 AI 设计一款原创的生物养成游戏。喂养两只虚构的飞蛾,比较每日结果,并测试共享的灯笼奖励。

如何使用 AI 制作类似《SnowRunner》的游戏并引入新规则
使用 AI 设计一款原创越野运输游戏。比较路线燃料成本,追踪一辆被困的卡车,并测试一次成功的运输。

如何使用 AI 制作类似《Spelunky》的游戏并应用新规则
使用 AI 设计一款原创洞穴游戏。构建基于种子的房间网格,验证安全路径,并比较危险与宝藏的位置。

如何使用 AI 制作一款类似《Spiritfarer》的游戏以及新规则
设计一款原创的温馨关系游戏,利用 AI 构建一段为期两天的访客旅程,包含关怀互动、资源管理以及一场已确认的告别。

如何使用 AI 制作类似 Stacklands 的游戏并引入新规则
使用 AI 设计一款原创卡牌组合游戏。构建两个配方,追踪卡牌持有情况,并测试三回合内的制作截止时间。

如何使用 AI 制作类似《Sticky Business》的游戏:规则
使用 AI 设计一款原创贴纸商店游戏。锁定印刷变体,打包两个精确订单,并追踪一个虚构的三贴纸经济体系。

如何使用 AI 制作类似《Suika Game》的游戏:原创规则
使用 AI 制作一款受《Suika Game》启发的原创游戏。设计基于轨道的合并机制,测试得分链和溢出规则,然后验证可玩的原型。

如何使用 AI 制作机甲动作游戏
如何通过 AI 构建一款机甲动作游戏:对比两种武器模块,共享开火与加速的热量,并检查底盘何时需要散热。

如何使用 AI 制作迷你高尔夫游戏
如何通过 AI 构建迷你高尔夫游戏并实现反弹球:设计一个反弹球洞,设定力度与停止规则,并检查为何相同的瞄准角度可能进洞或失误。

如何使用 AI 制作点击式冒险游戏
使用 AI 制作一款点击式冒险游戏。通过一个物品栏谜题连接两个场景,包含可见的热区、有用的反馈以及返回状态测试。

如何使用 AI 制作精准平台游戏
如何通过 AI 设计一个双跳检查点、测试缓冲输入窗口并验证失败尝试的重置机制,来构建精准平台游戏的 AI 跳跃时机

如何使用 AI 制作小规模 4X 游戏
学习如何使用 AI 制作一款小规模 4X 游戏,专注于探索、扩张和帝国竞争。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 打造太空殖民地游戏与生命维持系统
通过 AI 在氧气生成与精炼厂之间分配有限的电力,然后检查这两个目标是否能在四回合的时间表内同时实现,来制作一款太空殖民地游戏。

如何使用 AI 和自动攻击构建类幸存者游戏
构建一个短小的类幸存者游戏关卡,包含自动攻击、两波敌人、可收集的 XP 以及一个升级选项。使用构建提示词和精确的测试用例。

如何使用 AI 打造你的第一款主题公园经营游戏
使用 AI 构建一个小型主题公园经营游戏。连接路径,管理旋转木马的排队系统,追踪门票收入,并决定何时添加第二个游乐设施。

如何使用 One Arena 借助 AI 构建双摇杆射击游戏
通过在单一竞技场中分别测试移动和瞄准,利用 AI 构建双摇杆射击游戏。使用两个同时输入射击来验证方向和开火。

如何使用 AI 制作载具战斗游戏
如何通过构建一个围绕速度、制动和后部射击的竞技场,利用 AI 制作载具战斗游戏。遵循从接敌到撤离的步骤追踪。

如何使用字母盘制作 AI 拼词游戏
使用 AI 制作拼词游戏。测试固定的字母盘、简短的单词列表、计分规则以及跨两个回合变化的长度规则。

如何使用 AI 制作 3D 收集类游戏
构建一个包含四个收集物、两条路线和一个出口的 3D 收集类游戏原型。使用 AI 构建提示词以及针对摄像机、进度和重置的检查清单。

如何使用 AI 制作面包店经营游戏
学习如何使用 AI 制作面包店经营游戏,重点在于批量生产和每日需求。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作基地建造类 RTS
学习如何使用 AI 制作基地建造类 RTS,专注于资源生产和单位指挥。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作基地防御生存游戏
设计一款 AI 驱动的基地防御生存游戏。白天收集废料,建造大门屏障,并通过两晚的原型测试来检查资源和伤害方面的漏洞。

如何使用 AI 制作 Boss Rush 游戏
构建一个包含两场战斗的 Boss Rush,具备清晰的攻击提示、共享生命值和干净的重新开始机制。使用 AI 构建提示词,并在串联关卡前测试每一场遭遇战。

如何使用 AI 制作分支叙事游戏
通过编写一个具有持久性后果的选择,将其与三个结局相连,并在小型故事原型中检查每一条路线,来使用 AI 制作分支叙事游戏。