SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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如何使用 AI 制作汽车修理厂模拟器

如何使用 AI 设计汽车修理厂模拟器:规划虚构的检查流程、选择零件、管理简单任务并测试完整的客户循环。

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如何使用 AI 制作清洁公司游戏

学习如何使用 AI 制作一款清洁公司游戏,重点在于合同、设备和员工扩张。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作集换式卡牌游戏原型

学习如何使用 AI 制作集换式卡牌游戏原型,重点在于卡组构建和竞技规则。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作殖民地管理游戏

构建一个为期四天的殖民地原型,让工人采集食物或修复庇护所。使用人员配置台账来检查产量、口粮、短缺和重启情况。

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如何使用 AI 制作一款温馨的探索游戏

使用 AI 制作一款温馨的探索游戏。规划两条短路线,添加可选的发现,并检查玩家在没有计时器的情况下是否能找到方向。

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如何使用 AI 制作地牢爬行游戏

学习如何使用 AI 制作地牢爬行游戏,重点在于探索、遭遇战和资源消耗。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作钓鱼冒险游戏

围绕两个地点、一个线张力挑战和一项装备升级来构建钓鱼冒险。使用构建提示,并检查捕获、积分和重置功能。

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如何使用 AI 制作游戏工作室管理游戏

学习如何使用 AI 制作一款专注于生产决策和工作室成长的游戏工作室管理游戏。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作基于网格的战棋游戏

学习如何使用 AI 制作基于网格的战棋游戏,重点在于网格上的回合制站位。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作酒店经营游戏

学习如何使用 AI 制作酒店经营游戏,重点在于客房、客人满意度和员工。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作三消3益智游戏

使用 AI 制作一款三消3益智游戏。在添加更多谜题之前,先使用固定棋盘测试交换、连锁反应、步数限制和关卡目标。

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如何使用 AI 制作合并益智游戏

使用两步配方、可见的供应选项和棋盘空间陷阱,构建一个六格合并谜题。使用构建提示以及针对合并和重置的检查。

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如何使用 AI 制作银河恶魔城游戏

使用 AI 制作银河恶魔城游戏。规划一个能力门槛,构建一条三房间的回程路线,并测试你的新动作是否在玩家需要的地方生效。

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如何使用 AI 制作宠物护理模拟游戏

构建一个包含玩耍、休息和两种竞争需求的四回合宠物护理模拟。使用构建提示词,并验证例程、反馈和重置功能。

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如何使用 AI 制作解谜平台游戏

构建一个单房间解谜平台游戏,其中木箱按住压力板并打开桥梁。使用构建提示以及可达性和重置检查。

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如何使用 AI 制作修理店模拟器

学习如何使用 AI 制作修理店模拟器,重点在于诊断、零件和服务订单。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作餐厅经营游戏

学习如何使用 AI 制作一款专注于食品生产和服务能力容量的餐厅经营游戏。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作商店老板游戏

学习如何使用 AI 制作商店老板游戏,重点在于库存、定价和客户需求。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作社交推理游戏

使用 AI 制作一款社交推理游戏。规划隐藏角色、公开报告、秘密投票以及平局规则,用于一个四人原型。

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如何使用 AI 制作战术射击游戏并测试遭遇战

使用 AI 制作战术射击游戏。构建一个双位置训练遭遇战,测试队友的时机提示,并检查玩家何时可以安全地标记目标。

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如何使用 AI 制作一款库存管理型 Roguelike 游戏

学习如何使用 AI 制作一款库存管理型 Roguelike 游戏,重点在于空间物品放置和构建协同效应。规划核心循环,构建原型并进行优化。

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如何使用 AI 制作一款怪物驯服类 Roguelike 游戏

使用 AI 构建一款原创的怪物驯服类 Roguelike 游戏。在一次可玩的运行中,原型化生物捕捉、回合制战斗、队伍选择以及 Boss 遭遇战。

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JEV API 教程:从 游戏状态 到实时决策

了解如何设计 JEV API 与紧凑的 游戏状态、可执行动作、键入的问题、响应验证、截止日期和确定性 兜底策略 集成。

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JEV 游戏:JEV 如何参与实时游戏决策

探索 JEV 游戏演示,了解类型化决策模型在 游戏状态、可执行动作、执行和 兜底策略 行为之间的循环中的位置。