SEELE AI / 资源
构建可玩世界的灵感。
关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

如何使用 AI 制作汽车修理厂模拟器
如何使用 AI 设计汽车修理厂模拟器:规划虚构的检查流程、选择零件、管理简单任务并测试完整的客户循环。

如何使用 AI 制作清洁公司游戏
学习如何使用 AI 制作一款清洁公司游戏,重点在于合同、设备和员工扩张。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作集换式卡牌游戏原型
学习如何使用 AI 制作集换式卡牌游戏原型,重点在于卡组构建和竞技规则。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作殖民地管理游戏
构建一个为期四天的殖民地原型,让工人采集食物或修复庇护所。使用人员配置台账来检查产量、口粮、短缺和重启情况。

如何使用 AI 制作一款温馨的探索游戏
使用 AI 制作一款温馨的探索游戏。规划两条短路线,添加可选的发现,并检查玩家在没有计时器的情况下是否能找到方向。

如何使用 AI 制作地牢爬行游戏
学习如何使用 AI 制作地牢爬行游戏,重点在于探索、遭遇战和资源消耗。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作钓鱼冒险游戏
围绕两个地点、一个线张力挑战和一项装备升级来构建钓鱼冒险。使用构建提示,并检查捕获、积分和重置功能。

如何使用 AI 制作游戏工作室管理游戏
学习如何使用 AI 制作一款专注于生产决策和工作室成长的游戏工作室管理游戏。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作基于网格的战棋游戏
学习如何使用 AI 制作基于网格的战棋游戏,重点在于网格上的回合制站位。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作酒店经营游戏
学习如何使用 AI 制作酒店经营游戏,重点在于客房、客人满意度和员工。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作三消3益智游戏
使用 AI 制作一款三消3益智游戏。在添加更多谜题之前,先使用固定棋盘测试交换、连锁反应、步数限制和关卡目标。

如何使用 AI 制作合并益智游戏
使用两步配方、可见的供应选项和棋盘空间陷阱,构建一个六格合并谜题。使用构建提示以及针对合并和重置的检查。

如何使用 AI 制作银河恶魔城游戏
使用 AI 制作银河恶魔城游戏。规划一个能力门槛,构建一条三房间的回程路线,并测试你的新动作是否在玩家需要的地方生效。

如何使用 AI 制作宠物护理模拟游戏
构建一个包含玩耍、休息和两种竞争需求的四回合宠物护理模拟。使用构建提示词,并验证例程、反馈和重置功能。

如何使用 AI 制作解谜平台游戏
构建一个单房间解谜平台游戏,其中木箱按住压力板并打开桥梁。使用构建提示以及可达性和重置检查。

如何使用 AI 制作修理店模拟器
学习如何使用 AI 制作修理店模拟器,重点在于诊断、零件和服务订单。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作餐厅经营游戏
学习如何使用 AI 制作一款专注于食品生产和服务能力容量的餐厅经营游戏。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作商店老板游戏
学习如何使用 AI 制作商店老板游戏,重点在于库存、定价和客户需求。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作社交推理游戏
使用 AI 制作一款社交推理游戏。规划隐藏角色、公开报告、秘密投票以及平局规则,用于一个四人原型。

如何使用 AI 制作战术射击游戏并测试遭遇战
使用 AI 制作战术射击游戏。构建一个双位置训练遭遇战,测试队友的时机提示,并检查玩家何时可以安全地标记目标。

如何使用 AI 制作一款库存管理型 Roguelike 游戏
学习如何使用 AI 制作一款库存管理型 Roguelike 游戏,重点在于空间物品放置和构建协同效应。规划核心循环,构建原型并进行优化。

如何使用 AI 制作一款怪物驯服类 Roguelike 游戏
使用 AI 构建一款原创的怪物驯服类 Roguelike 游戏。在一次可玩的运行中,原型化生物捕捉、回合制战斗、队伍选择以及 Boss 遭遇战。

JEV API 教程:从 游戏状态 到实时决策
了解如何设计 JEV API 与紧凑的 游戏状态、可执行动作、键入的问题、响应验证、截止日期和确定性 兜底策略 集成。

JEV 游戏:JEV 如何参与实时游戏决策
探索 JEV 游戏演示,了解类型化决策模型在 游戏状态、可执行动作、执行和 兜底策略 行为之间的循环中的位置。