SEELE AI / 资源
构建可玩世界的灵感。
关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

用 AI 制作书店经营游戏:从库存规则到可玩原型
用 AI 规划书店经营游戏:固定顾客队列、核对进货与现金账目,并设计可检查的首个原型。

基地防守生存游戏 AI 提示词:从首夜到原型
编写基地防守生存游戏提示词:连接白天搜集和夜间防守,再检查首个构建版本。

如何用 AI 制作袋构筑游戏:首个可验证原型
设计袋构筑游戏:明确代币概率、停抽风险、升级规则和可检查的首轮循环。

如何用 AI 制作非对称策略游戏:从双阵营到原型
学习如何用 AI 设计非对称策略游戏:为不同阵营设定不同规则与目标,规划核心循环、制作原型并逐步完善。

非对称合作游戏 AI 提示词:从规则到首个关卡
用 AI 提示词为非对称合作游戏设计不同的信息与操作,并将其连接成可检查的游戏流程。

如何用 AI 制作一款 Boomer Shooter 游戏
使用 AI 构建一款快节奏的 Boomer Shooter 游戏原型。规划一条侧身移动路线,赋予敌人易于识别的攻击模式,并使用一个弹药拾取物来测试战斗流程。

如何使用 AI 制作弹幕射击游戏
如何通过映射两种弹道模式、设定飞船判定框大小以及检查间隙是否能在时间内到达,来使用 AI 制作一款易读的弹幕射击游戏。

如何使用 AI 打造一款证据驱动的侦探游戏
通过设计三条线索、梳理每条线索所证明的内容,并检查游戏对缺乏依据的结论如何反应,来使用 AI 制作一款侦探游戏。

如何使用 AI 制作一款类似《A Little to the Left》的游戏
使用 AI 制作一款受《A Little to the Left》启发的原创谜题。排列六个天文台部件,检查设备规则,并在一个托盘上测试反馈。

使用 AI 和全新规则设计一款类似《Against the Storm》的游戏
设计一款受《Against the Storm》启发的原创定居点游戏。使用一份救援合同、四个班次和一个存储选择来构建可测试的原型。

如何从零开始用 AI 制作一款类似《动物森友会》的游戏
使用 AI 制作一款受《动物森友会》启发的原创社区游戏。规划三次拜访,与两位居民交谈,并完成一个共享搁板项目。

使用 AI 制作类似 APICO 的游戏,并加入原创繁殖规则
使用 AI 制作一款受 APICO 启发的原创游戏。在一个小型生态系统原型中,连接一个生物配对、一个栖息地选择和一个制作配方。

使用 AI 和新的地形规则制作类似《Astroneer》的游戏
使用 AI 制作一款受《Astroneer》启发的原创游戏。塑造一条短路线,收集两种材料,并在一个小前哨站中测试中继器建造循环。

使用 AI 和原创规则制作类似《Autonauts》的游戏
制作一款受《Autonauts》启发的原创自动化游戏。构建一个货物分拣机器人,检查货舱满载条件,并比较两种队列规则。

如何使用 AI 制作一款类似《Baba Is You》并带有新规则的游戏
使用 AI 制作一款受《Baba Is You》启发的原创规则改变型解谜游戏。推动选择器,改变你可以穿越的屏幕,并测试一条精确的路径。

使用 AI 制作类似《Backpack Battles》的游戏并设定新规则
使用 AI 制作一款受《Backpack Battles》启发的原创游戏。排列三个模块并追踪自动战斗,以检查相邻关系和触发时机。

使用 AI 和原创规则制作类似《Backpack Hero》的游戏
打造一款受《Backpack Hero》启发的原创背包冒险游戏。使用 3x3 背包、两道工具关卡以及手动重玩机制,以测试物品获取与能量管理。

如何使用 AI 制作一款类似 Brotato 的游戏
使用 AI 制作一款受 Brotato 启发的原创竞技场游戏。搭配两种工具,规划一场四回合的遭遇战,并测试目标顺序为何至关重要。

使用 AI 和原创规则制作类似《Celeste》的游戏
制作一款受《Celeste》启发的原创精准平台游戏。在一个房间内测试两个冲刺方向、一个充能平台和一条着陆规则。

使用 AI 和原创规则制作类似《Core Keeper》的游戏
制作一款受《Core Keeper》启发的原创地下游戏。构建一个五房间的采矿旅程,其中采集样本会改变返回营地的路线。

利用 AI 和全新规则制作一款类似《Cult of the Lamb》的游戏
利用 AI 制作一款受《Cult of the Lamb》启发的原创游戏。将物资带回家,选择一项社区准备工作,并再次测试两条路线。

使用 AI 和原创规则制作类似《潜水员戴夫》的游戏
制作一款受《潜水员戴夫》启发的原创冒险游戏。构建一次水下补给任务,其中货物重量会改变返程路线以及可完成订单的优先级。

使用 AI 和原创构建打造类似《死亡细胞》的游戏
设计一款受《死亡细胞》启发的原创动作肉鸽游戏。为两件武器赋予不同的攻击范围和冲击力,然后重玩一个路线分支以测试每种构建。

利用 AI 和全新规则制作类似《Dicey Dungeons》的游戏
利用 AI 制作一款受《Dicey Dungeons》启发的原创骰子益智游戏。为货运升降梯分配两枚骰子,比较两种回合策略,并测试不同的目标。