SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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用 AI 制作书店经营游戏:从库存规则到可玩原型

用 AI 规划书店经营游戏:固定顾客队列、核对进货与现金账目,并设计可检查的首个原型。

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基地防守生存游戏 AI 提示词:从首夜到原型

编写基地防守生存游戏提示词:连接白天搜集和夜间防守,再检查首个构建版本。

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如何用 AI 制作袋构筑游戏:首个可验证原型

设计袋构筑游戏:明确代币概率、停抽风险、升级规则和可检查的首轮循环。

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如何用 AI 制作非对称策略游戏:从双阵营到原型

学习如何用 AI 设计非对称策略游戏:为不同阵营设定不同规则与目标,规划核心循环、制作原型并逐步完善。

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非对称合作游戏 AI 提示词:从规则到首个关卡

用 AI 提示词为非对称合作游戏设计不同的信息与操作,并将其连接成可检查的游戏流程。

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如何用 AI 制作一款 Boomer Shooter 游戏

使用 AI 构建一款快节奏的 Boomer Shooter 游戏原型。规划一条侧身移动路线,赋予敌人易于识别的攻击模式,并使用一个弹药拾取物来测试战斗流程。

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如何使用 AI 制作弹幕射击游戏

如何通过映射两种弹道模式、设定飞船判定框大小以及检查间隙是否能在时间内到达,来使用 AI 制作一款易读的弹幕射击游戏。

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如何使用 AI 打造一款证据驱动的侦探游戏

通过设计三条线索、梳理每条线索所证明的内容,并检查游戏对缺乏依据的结论如何反应,来使用 AI 制作一款侦探游戏。

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如何使用 AI 制作一款类似《A Little to the Left》的游戏

使用 AI 制作一款受《A Little to the Left》启发的原创谜题。排列六个天文台部件,检查设备规则,并在一个托盘上测试反馈。

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使用 AI 和全新规则设计一款类似《Against the Storm》的游戏

设计一款受《Against the Storm》启发的原创定居点游戏。使用一份救援合同、四个班次和一个存储选择来构建可测试的原型。

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如何从零开始用 AI 制作一款类似《动物森友会》的游戏

使用 AI 制作一款受《动物森友会》启发的原创社区游戏。规划三次拜访,与两位居民交谈,并完成一个共享搁板项目。

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使用 AI 制作类似 APICO 的游戏,并加入原创繁殖规则

使用 AI 制作一款受 APICO 启发的原创游戏。在一个小型生态系统原型中,连接一个生物配对、一个栖息地选择和一个制作配方。

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使用 AI 和新的地形规则制作类似《Astroneer》的游戏

使用 AI 制作一款受《Astroneer》启发的原创游戏。塑造一条短路线,收集两种材料,并在一个小前哨站中测试中继器建造循环。

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使用 AI 和原创规则制作类似《Autonauts》的游戏

制作一款受《Autonauts》启发的原创自动化游戏。构建一个货物分拣机器人,检查货舱满载条件,并比较两种队列规则。

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如何使用 AI 制作一款类似《Baba Is You》并带有新规则的游戏

使用 AI 制作一款受《Baba Is You》启发的原创规则改变型解谜游戏。推动选择器,改变你可以穿越的屏幕,并测试一条精确的路径。

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使用 AI 制作类似《Backpack Battles》的游戏并设定新规则

使用 AI 制作一款受《Backpack Battles》启发的原创游戏。排列三个模块并追踪自动战斗,以检查相邻关系和触发时机。

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使用 AI 和原创规则制作类似《Backpack Hero》的游戏

打造一款受《Backpack Hero》启发的原创背包冒险游戏。使用 3x3 背包、两道工具关卡以及手动重玩机制,以测试物品获取与能量管理。

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如何使用 AI 制作一款类似 Brotato 的游戏

使用 AI 制作一款受 Brotato 启发的原创竞技场游戏。搭配两种工具,规划一场四回合的遭遇战,并测试目标顺序为何至关重要。

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使用 AI 和原创规则制作类似《Celeste》的游戏

制作一款受《Celeste》启发的原创精准平台游戏。在一个房间内测试两个冲刺方向、一个充能平台和一条着陆规则。

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使用 AI 和原创规则制作类似《Core Keeper》的游戏

制作一款受《Core Keeper》启发的原创地下游戏。构建一个五房间的采矿旅程,其中采集样本会改变返回营地的路线。

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利用 AI 和全新规则制作一款类似《Cult of the Lamb》的游戏

利用 AI 制作一款受《Cult of the Lamb》启发的原创游戏。将物资带回家,选择一项社区准备工作,并再次测试两条路线。

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使用 AI 和原创规则制作类似《潜水员戴夫》的游戏

制作一款受《潜水员戴夫》启发的原创冒险游戏。构建一次水下补给任务,其中货物重量会改变返程路线以及可完成订单的优先级。

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使用 AI 和原创构建打造类似《死亡细胞》的游戏

设计一款受《死亡细胞》启发的原创动作肉鸽游戏。为两件武器赋予不同的攻击范围和冲击力,然后重玩一个路线分支以测试每种构建。

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利用 AI 和全新规则制作类似《Dicey Dungeons》的游戏

利用 AI 制作一款受《Dicey Dungeons》启发的原创骰子益智游戏。为货运升降梯分配两枚骰子,比较两种回合策略,并测试不同的目标。