SEELE AI / 资源
构建可玩世界的灵感。
关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

钓鱼冒险游戏 AI 提示词:入门套件
通过钓鱼冒险游戏 AI 提示词串联地点线索、抛竿选择、鱼线张力和实用装备升级。

农场模拟游戏 AI 提示词:入门套件
通过农场模拟游戏 AI 提示词定义每日行动、作物生长、收获时机和可在一块地上核验的销售规则。

工厂自动化游戏 AI 提示词:入门套件
使用工厂自动化游戏 AI 提示词定义机器配方、缓冲区规则、传送带时序和可逐周期核验的交付目标。

撤离射击原型 AI 提示词:任务设计套件
通过 AI 提示词定义撤离射击原型的任务规则、可预判危险、携带战利品和可核验的撤离检查。

如何用 AI 制作引擎构筑卡牌游戏:设计指南
学习设计引擎构筑卡牌游戏:明确资源生产卡、触发规则、限时升级和可手工核对的四轮目标。

生态模拟游戏 AI 提示词:从规则开始
通过定义虚构物种、栖息地变量、更新顺序和首版检查项,编写生态模拟游戏提示词。

如何用 AI 制作轮抽卡牌游戏:简单规则
设计轮抽卡牌游戏,明确有限牌池、轮换先选、套组计分和三轮循环;扩展前先手工核对。

如何用 AI 制作外交策略游戏:联盟规则
设计 AI 外交策略游戏,明确可见的资源提议、信任门槛、短期联盟和逐轮变化的共同目标。

如何用 AI 制作骰子放置游戏:核心循环
学习用 AI 制作骰子放置游戏,围绕竞争行动分配骰点。规划核心循环、构建原型并逐步完善。

侦探游戏 AI 提示词:从规则到完整案件
编写侦探游戏提示词,设计四条博物馆线索、两项证据关联和公平结论。先规划核心规则、地图与检查方法,再开始构建。

舒适探索游戏 AI 提示词:规划一条完整路线
围绕一条平静的皮艇路线、三道顺序浮标门、宽容的检查点恢复和清晰的靠岸目标,规划舒适探索游戏提示词。

殖民地管理游戏 AI 提示词:规划首个原型
用 AI 提示词规划殖民地管理游戏,明确每日能源选择、食物压力、胜负状态,并检查小型原型。

合作僵尸射击游戏 AI 提示词:规划首轮尸潮
为合作僵尸射击游戏编写 AI 提示词,明确玩家分工、递增波次、弹药限制、共享目标、重置规则和原型检查。

合作生存制作游戏 AI 提示词:明确角色与规则
为合作生存制作游戏编写提示词,定义角色分工、共享资源、回合顺序、寒潮压力和可检查的胜负条件。

合作平台游戏 AI 提示词:构建首个原型
为合作平台游戏编写 AI 提示词,明确共同动作、同步窗口、检查点、失败恢复和首轮验收方法。

合作密室游戏 AI 提示词:共享线索与团队解谜
将共享线索转化为合作密室游戏提示词,明确玩家分工、同步操作、重置规则和首个谜题检查项。

城市建造游戏 AI 提示词:从规则到首个原型
编写城市建造游戏 AI 提示词,明确道路连通、服务覆盖、人口结算和预算,再逐项检查首个街区。

用 AI 制作卡牌生存游戏:规划首轮体验
用 AI 设计卡牌生存游戏,明确日常行动、持续需求、夜间消耗和救援条件,再检查每一天的状态变化。

用 AI 制作卡牌叙事游戏:从一个故事循环开始
用 AI 设计卡牌叙事游戏:定义卡牌用途、状态条件、角色回复和重置,再检查每种合法组合。

用 AI 制作卡牌经营游戏:构建生产链指南
用 AI 设计卡牌经营游戏的生产链:规划投入、工坊、订单期限与奖励,并检查资源是否重复消耗或结算。

弹幕射击游戏 AI 提示词:从规则到首个构建
为弹幕射击游戏编写 AI 提示词,明确危险弹幕、收集物、充能脉冲和胜负条件,并逐项检查状态转换。

分支叙事游戏 AI 提示词:从路线图到首个构建
编写分支叙事游戏 AI 提示词,规划持久选择、可达场景和不同结局,并检查每种路线。

Boss Rush 游戏 AI 提示词:从战斗规则到原型
用 AI 提示词规划 Boss 阶段、攻击提示、玩家应对和整轮状态检查,逐步制作范围明确的 Boss Rush 原型。

Boomer Shooter AI 提示词:规划首个可玩版本
编写 boomer shooter AI 提示词,明确攻击时机、目标优先级和炮弹消耗,再把简明战斗规则转成可检查的原型。