SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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社交推理游戏 AI 提示词:从规则到可玩方案

编写社交推理游戏 AI 提示词,明确隐藏身份、基于证据的讨论和可测试的玩法。

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如何用 AI 制作攻城策略游戏:规划突破行动

学习使用 AI 设计攻城策略游戏,聚焦防御、补给和突击规划。规划核心循环、构建原型并逐步改进。

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节奏游戏提示词:定义节拍和命中窗口

为节奏游戏编写 AI 提示词,明确节拍时钟、点击窗口和漏击反馈。设定一张谱面,推演计时并逐步修改规则。

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平台解谜提示词:构建可测试的房间

为平台解谜游戏编写 AI 提示词,明确移动、重物方块和桥梁开关,并定义单个房间及其状态规则。

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用 AI 设计风险递增型游戏:风险与停止规则

规划失败概率递增、可结算战利品和明确终点的风险递增型游戏,并用手工核算示例调整停止或继续的选择。

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如何用 AI 制作编程解谜策略游戏

规划一款包含自主指令、定时闸门和战术反馈的编程解谜策略游戏,并用纸面推演示例改进 AI 需求。

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精准平台跳跃提示词:跳跃、闸门与检查点

为精准平台跳跃游戏编写 AI 提示词,明确跳跃节拍、循环闸门、检查点重置和可手动核对的路线。

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点击式冒险游戏提示词:构建清晰谜题

为点击式冒险 AI 提示词定义探索、物品栏和情境操作,明确一项线索谜题及其状态。

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物理沙盒提示词:从规则到可玩构建

为物理沙盒游戏编写 AI 提示词,明确力、质量、碰撞和目标。限定一个可重复场景并核对规则。

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用 AI 制作宠物店游戏:规划照护、库存和销售

围绕动物照护、受保护库存和顾客销售规划宠物店经营游戏,塑造一个小型店铺循环并检查其规则。

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宠物照护 AI 提示词:需求、动作与每日循环

规划宠物照护模拟游戏,明确需求、每日动作次数上限和成长反馈,并在扩展世界前手工核对照护循环。

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用 AI 制作开放区域 RPG:构建可返回的世界

规划小型开放区域 RPG,设置相连路径、由玩家推动的任务循环,并在扩展世界前谨慎迭代一次。

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如何用 AI 制作海战战术游戏:舰队站位

规划包含两种舰船角色、可量化武器射程、预警航道攻击和可手工核对两回合胜利的海战战术原型。

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迷你高尔夫游戏 AI 提示词:从规则到原型计划

编写包含可核验反弹球、障碍布局和审查步骤的迷你高尔夫提示词,为未来原型做规划;本文不声称已生成可玩结果。

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类银河战士恶魔城 AI 提示词:从地图规则到原型

通过四阶段 AI 提示词规划一处能力门槛、教授移动技巧、手工核对返程循环,并为首个类银河战士恶魔城原型划定范围。

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合并益智游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建

编写合并益智游戏提示词,明确物品合成链和进阶机制。限定一个可玩循环,再审查并完善规则。

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机甲动作游戏 AI 提示词:从规则到原型

通过模块规则、明确预警的战斗和手工推演的决斗,编写机甲动作游戏 AI 提示词,为首个原型划定范围。

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三消益智游戏 AI 提示词:构建前先明确核心规则

通过明确交换规则、手工核对棋盘、目标计数器和验收检查,编写可验证的三消游戏提示词。

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如何用 AI 制作弹珠自动战斗游戏:核心循环

围绕两条碰撞战线、自动英雄触发和手工核对的战斗循环,规划弹珠自动战斗游戏。

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如何用 AI 制作草坪养护经营游戏:核心循环

围绕服务路线和设备升级规划草坪养护经营游戏。先定义工作循环、手工核对三天计划,再检查原型。

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岛屿生存游戏 AI 提示词:从规则到构建

编写岛屿生存游戏 AI 提示词,将稀缺资源和庇护所纳入每日循环;测试原型前先完善简报。

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如何用 AI 制作无格战术游戏:核心规则

设计无格战术原型,明确自由移动、行动成本、武器射程和通过战斗易手的目标点。

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如何用 AI 制作大战略游戏原型

围绕省份产出、动荡、赈济和政治支持设计大战略循环,并核对三回合地图变化。

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如何用 AI 制作阵型策略游戏:核心规则

围绕前后排、可见单位计数、同时攻击和逐战线战斗反馈,规划阵型策略游戏。