SEELE AI / 资源
构建可玩世界的灵感。
关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

如何用 AI 制作护送动作游戏:安全路线设计
为护送动作游戏设计同伴跟随距离、掩体停留、敌方视线和可打断预警,并规划可复核的路线规则。

如何用 AI 制作可破坏竞技场射击游戏:地图设计
设计会改变交火路线的可破坏掩体,比较破墙与绕行,并用纸面计算规划风险和测试步骤。

如何用 AI 制作电影感平台跳跃游戏:故事节拍
学习如何规划电影感平台跳跃关卡,用镜头提前揭示落点、检查跳跃距离,并让落地线索推动故事。

如何用 AI 制作角色切换动作游戏
用互补角色能力设计动作循环,保留切换时的战斗状态,并规划标记、打击与闪避规则。

如何用 AI 制作子弹时间动作游戏:时间规则
学习如何用 AI 规划子弹时间动作游戏,拆分世界与玩家时钟,设计战斗循环、专注资源和验证步骤。

如何用 AI 制作竞技场格斗游戏:核心循环
用 Ashline Ring 的预警、闪避、突进和恢复窗口,规划单一攻击的竞技场格斗原型。

文字构建游戏 AI 提示词:从规则到构建
用 Mosslight Letter Trial 的字母架、逐轮条件和固定词表,规划可检查的文字构建游戏原型。

波次防守射击游戏 AI 提示词:从规则到构建
用 Relay Ridge 的敌人波次、核心耐久、资源奖励和间歇选择,规划可逐项验证的防守射击原型。

如何用 AI 制作仓库管理游戏:单班次蓝图
用六个行动刻度、收货、上架、拣货和发运规则,手动推演 Bluegate Fulfillment 的仓库班次。

体素建造游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建
用 Mosslight Span 的采矿距离、方块支撑、资源预算与桥梁路线,编写体素建造原型提示词。

载具战斗游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建
用 Tinwake Circuit 的固定地图、载具操控、弹道、对手射击节奏和计时规则规划载具战斗原型。

水下生存游戏 AI 提示词:从规则到可玩原型
用 Blueglass Reach 的氧气、密封值、三节点路线和明确终局顺序,规划水下生存游戏的首个原型。

双摇杆射击游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建
用双摇杆控制约定、固定竞技场和四拍战斗轨迹,规划 Kestrel Relay Deck 原型及未来验证步骤。

如何用 AI 制作吃墩卡牌游戏原型
用固定牌局明确跟花色、吃墩、领牌与计分规则,再手动核对 Four Lanterns 的四墩示例。

如何用 AI 制作抽取拼块策略游戏
用固定市场、三轮放置和对接计分设计 Marshlight Lines 原型,再手动检查路线是否连通及目标分数。

如何用 AI 制作领土控制游戏:核心循环
用同时行动、邻接规则和多数控制搭建小型领土控制原型,并手动核对 Beacon Lines 的安全与平局路线。

战术射击游戏 AI 提示词:从规则到可玩版本
用 Relay Room 的固定地图、视线、敌方时序和状态轨迹,规划战术射击游戏提示词与未来验证清单。

如何用 AI 制作桌面构筑卡牌游戏:核心循环
用固定手牌、三格桌面和一次结算时点定义卡牌邻接效果,并手动核对 Greenhouse Row 的计分变化。

幸存者类游戏 AI 提示词:规划首次试玩
用幸存者类游戏提示词明确自动攻击、敌人生成与升级规则,再手动核对一个虚构的首次战斗流程。

潜行动作游戏 AI 提示词:从规则到初次构建
用潜行动作游戏提示词设定守卫扫描、掩体和取卡目标,再检查虚构的六回合路线。

太空殖民游戏 AI 提示词:从规则到初次构建
使用太空殖民游戏提示词定义生命支持、冰资源生产和中继目标,再通过虚构的三班原型计划进行核验。

如何用 AI 制作太空舰队策略游戏:核心循环
学习使用 AI 制作太空舰队策略游戏,聚焦命令时机和舰队级决策。规划核心循环、构建原型并逐步完善。

如何用 AI 制作单人卡牌谜题:解开三条牌道
学习使用 AI 制作单人卡牌谜题,聚焦求解受限布局。规划核心循环、构建原型并逐步完善。

用 AI 制作软件公司模拟游戏:构建收入循环
围绕员工分配、项目里程碑、支持与持续收入构建软件公司模拟游戏,并用透明的纸面模型完善游戏循环。