SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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如何用 AI 制作护送动作游戏:安全路线设计

为护送动作游戏设计同伴跟随距离、掩体停留、敌方视线和可打断预警,并规划可复核的路线规则。

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如何用 AI 制作可破坏竞技场射击游戏:地图设计

设计会改变交火路线的可破坏掩体,比较破墙与绕行,并用纸面计算规划风险和测试步骤。

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如何用 AI 制作电影感平台跳跃游戏:故事节拍

学习如何规划电影感平台跳跃关卡,用镜头提前揭示落点、检查跳跃距离,并让落地线索推动故事。

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如何用 AI 制作角色切换动作游戏

用互补角色能力设计动作循环,保留切换时的战斗状态,并规划标记、打击与闪避规则。

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如何用 AI 制作子弹时间动作游戏:时间规则

学习如何用 AI 规划子弹时间动作游戏,拆分世界与玩家时钟,设计战斗循环、专注资源和验证步骤。

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如何用 AI 制作竞技场格斗游戏:核心循环

用 Ashline Ring 的预警、闪避、突进和恢复窗口,规划单一攻击的竞技场格斗原型。

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文字构建游戏 AI 提示词:从规则到构建

用 Mosslight Letter Trial 的字母架、逐轮条件和固定词表,规划可检查的文字构建游戏原型。

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波次防守射击游戏 AI 提示词:从规则到构建

用 Relay Ridge 的敌人波次、核心耐久、资源奖励和间歇选择,规划可逐项验证的防守射击原型。

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如何用 AI 制作仓库管理游戏:单班次蓝图

用六个行动刻度、收货、上架、拣货和发运规则,手动推演 Bluegate Fulfillment 的仓库班次。

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体素建造游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建

用 Mosslight Span 的采矿距离、方块支撑、资源预算与桥梁路线,编写体素建造原型提示词。

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载具战斗游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建

用 Tinwake Circuit 的固定地图、载具操控、弹道、对手射击节奏和计时规则规划载具战斗原型。

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水下生存游戏 AI 提示词:从规则到可玩原型

用 Blueglass Reach 的氧气、密封值、三节点路线和明确终局顺序,规划水下生存游戏的首个原型。

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双摇杆射击游戏 AI 提示词:从规则到可玩构建

用双摇杆控制约定、固定竞技场和四拍战斗轨迹,规划 Kestrel Relay Deck 原型及未来验证步骤。

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如何用 AI 制作吃墩卡牌游戏原型

用固定牌局明确跟花色、吃墩、领牌与计分规则,再手动核对 Four Lanterns 的四墩示例。

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如何用 AI 制作抽取拼块策略游戏

用固定市场、三轮放置和对接计分设计 Marshlight Lines 原型,再手动检查路线是否连通及目标分数。

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如何用 AI 制作领土控制游戏:核心循环

用同时行动、邻接规则和多数控制搭建小型领土控制原型,并手动核对 Beacon Lines 的安全与平局路线。

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战术射击游戏 AI 提示词:从规则到可玩版本

用 Relay Room 的固定地图、视线、敌方时序和状态轨迹,规划战术射击游戏提示词与未来验证清单。

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如何用 AI 制作桌面构筑卡牌游戏:核心循环

用固定手牌、三格桌面和一次结算时点定义卡牌邻接效果,并手动核对 Greenhouse Row 的计分变化。

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幸存者类游戏 AI 提示词:规划首次试玩

用幸存者类游戏提示词明确自动攻击、敌人生成与升级规则,再手动核对一个虚构的首次战斗流程。

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潜行动作游戏 AI 提示词:从规则到初次构建

用潜行动作游戏提示词设定守卫扫描、掩体和取卡目标,再检查虚构的六回合路线。

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太空殖民游戏 AI 提示词:从规则到初次构建

使用太空殖民游戏提示词定义生命支持、冰资源生产和中继目标,再通过虚构的三班原型计划进行核验。

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如何用 AI 制作太空舰队策略游戏:核心循环

学习使用 AI 制作太空舰队策略游戏,聚焦命令时机和舰队级决策。规划核心循环、构建原型并逐步完善。

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如何用 AI 制作单人卡牌谜题:解开三条牌道

学习使用 AI 制作单人卡牌谜题,聚焦求解受限布局。规划核心循环、构建原型并逐步完善。

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用 AI 制作软件公司模拟游戏:构建收入循环

围绕员工分配、项目里程碑、支持与持续收入构建软件公司模拟游戏,并用透明的纸面模型完善游戏循环。