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Crea tu propio Pokémon: guía DIY y aplicaciones de creación | Seele AI
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Diseña un puzle de cajas comprobando cada empujón
Planifica una cuadrícula pequeña, comprueba las posiciones de apoyo y revisa cómo una pared puede bloquear la ruta.

Diseña un puzle de bucle temporal con un eco visible
Planifica una sala con acciones grabadas, placas simultáneas y una puerta persistente; comprueba los tiempos en papel.

Diseña un juego de terraformación con metas visibles
Planifica una zona ficticia con indicadores, estaciones y energía limitada; comprueba el resultado de cada fase antes de ampliar.

Diseña un shooter de hechizos con combinaciones legibles
Planifica recetas de hechizos, costes de maná y saltos entre objetivos; comprueba una combinación con un cálculo en papel.

Diseña un puzle de encaje espacial con rotaciones claras
Define una bandeja, piezas y orientaciones; comprueba la cobertura exacta de cada celda antes de construir el juego.

Diseña un combate espacial con ventanas de disparo claras
Planifica un duelo espacial con deriva del objetivo, giro de nave, cono de arma y ráfaga continua; comprueba el tiempo sobre el papel.

Diseña un brawler lateral con oleadas legibles
Planifica una sala de combate con dos enemigos, carriles claros, avisos y una regla de esquiva; comprueba el tiempo de aparición en papel.

Diseña un juego de rebotes con un tiro comprobable
Planifica un único tiro con rebote usando un objetivo fijo, una pared reflectante y un obstáculo; verifica la trayectoria sobre el papel.

Diseña una simulación de restauración con reglas claras
Planifica una galería ficticia con cuatro condiciones, tarjetas de trabajo y un presupuesto comprobable antes de construir un prototipo.

Diseña un juego de gestión ferroviaria con horarios claros
Planifica capacidad de pasajeros, plazos de carga y un tramo compartido; comprueba en papel un cambio de horario antes de probarlo.

Diseña un rail shooter con prioridades y rutas
Planifica un rail shooter con movimiento fijo, objetivos prioritarios y una bifurcación visible. Incluye un prompt breve y una revisión de tiempos en papel.

Diseña un acertijo de portales con una ruta clara
Planifica un acertijo con portales emparejados, orientación de salida y una ruta visible para el objeto. Incluye un prompt concreto y una revisión en papel.

Diseña un plataformas con físicas e impulso
Planifica un plataformas con velocidad, un bloque móvil y un puente temporizado. Incluye un prompt concreto y una revisión de ruta hecha en papel.

Diseño de combate con físicas: apoyo, colisión y apertura
Diseña un ciclo de combate con un ataque legible, embestida apoyada y panel frágil para abrir una ventana de seguimiento.

Diseño de un acertijo de perspectiva: cuadrículas y proyecciones
Define máscaras proyectadas desde una vista fija y comprueba cómo un único movimiento completa un símbolo.

Diseño de un juego de nonograma: pistas, estados y solución
Construye un nonograma pequeño con pistas verificables y estados separados para casillas desconocidas, llenas y vacías.

Diseño de un shooter de mechas: configuración, energía y ventanas de ataque
Planifica una configuración de mecha y un ciclo de combate que conecte esquiva, disparo al núcleo y recarga.

Diseño de un acertijo de luz y sombra: crea un puente transitable
Crea un acertijo de una sala donde la sombra conecta marcadores, activa un receptor y abre una puerta.

Diseño de un shooter horizontal: carriles, avisos y obstáculos
Diseña una oleada horizontal corta con un ataque legible, rutas de esquiva y un obstáculo temporizado.

Diseño de una simulación de invernadero: clima, luz y agua
Diseña un ciclo pequeño de cultivo con clima compartido, agua limitada y reglas visibles de crecimiento y estrés.

Diseño de un plataformas con inversión de gravedad: controles y aterrizaje
Diseña una sala corta con una inversión de gravedad legible, superficies de aterrizaje válidas y un reinicio claro.

Diseño de un juego con gancho de agarre: balanceo y aterrizaje
Planifica una ruta con anclajes visibles, balanceos legibles y aterrizajes corregibles para prototipar un juego con gancho.

Diseño de un juego de exploración y comercio: rutas, carga y mercado
Planifica rutas, combustible, carga y precios de mercado con reglas de viaje y comercio que se puedan calcular.