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Ideas para crear mundos jugables.

Notas prácticas sobre juegos con IA, flujos creativos y herramientas para convertir ideas en experiencias jugables.

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Crea tu propio Pokémon: guía DIY y aplicaciones de creación | Seele AI

Descubre la mejor aplicación para crear Pokémon y diseña Pokémon, avatares y juegos personalizados. Da rienda suelta a tu creatividad online con estas herramientas gratuitas.

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Diseña un puzle de cajas comprobando cada empujón

Planifica una cuadrícula pequeña, comprueba las posiciones de apoyo y revisa cómo una pared puede bloquear la ruta.

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Diseña un puzle de bucle temporal con un eco visible

Planifica una sala con acciones grabadas, placas simultáneas y una puerta persistente; comprueba los tiempos en papel.

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Diseña un juego de terraformación con metas visibles

Planifica una zona ficticia con indicadores, estaciones y energía limitada; comprueba el resultado de cada fase antes de ampliar.

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Diseña un shooter de hechizos con combinaciones legibles

Planifica recetas de hechizos, costes de maná y saltos entre objetivos; comprueba una combinación con un cálculo en papel.

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Diseña un puzle de encaje espacial con rotaciones claras

Define una bandeja, piezas y orientaciones; comprueba la cobertura exacta de cada celda antes de construir el juego.

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Diseña un combate espacial con ventanas de disparo claras

Planifica un duelo espacial con deriva del objetivo, giro de nave, cono de arma y ráfaga continua; comprueba el tiempo sobre el papel.

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Diseña un brawler lateral con oleadas legibles

Planifica una sala de combate con dos enemigos, carriles claros, avisos y una regla de esquiva; comprueba el tiempo de aparición en papel.

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Diseña un juego de rebotes con un tiro comprobable

Planifica un único tiro con rebote usando un objetivo fijo, una pared reflectante y un obstáculo; verifica la trayectoria sobre el papel.

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Diseña una simulación de restauración con reglas claras

Planifica una galería ficticia con cuatro condiciones, tarjetas de trabajo y un presupuesto comprobable antes de construir un prototipo.

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Diseña un juego de gestión ferroviaria con horarios claros

Planifica capacidad de pasajeros, plazos de carga y un tramo compartido; comprueba en papel un cambio de horario antes de probarlo.

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Diseña un rail shooter con prioridades y rutas

Planifica un rail shooter con movimiento fijo, objetivos prioritarios y una bifurcación visible. Incluye un prompt breve y una revisión de tiempos en papel.

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Diseña un acertijo de portales con una ruta clara

Planifica un acertijo con portales emparejados, orientación de salida y una ruta visible para el objeto. Incluye un prompt concreto y una revisión en papel.

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Diseña un plataformas con físicas e impulso

Planifica un plataformas con velocidad, un bloque móvil y un puente temporizado. Incluye un prompt concreto y una revisión de ruta hecha en papel.

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Diseño de combate con físicas: apoyo, colisión y apertura

Diseña un ciclo de combate con un ataque legible, embestida apoyada y panel frágil para abrir una ventana de seguimiento.

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Diseño de un acertijo de perspectiva: cuadrículas y proyecciones

Define máscaras proyectadas desde una vista fija y comprueba cómo un único movimiento completa un símbolo.

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Diseño de un juego de nonograma: pistas, estados y solución

Construye un nonograma pequeño con pistas verificables y estados separados para casillas desconocidas, llenas y vacías.

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Diseño de un shooter de mechas: configuración, energía y ventanas de ataque

Planifica una configuración de mecha y un ciclo de combate que conecte esquiva, disparo al núcleo y recarga.

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Diseño de un acertijo de luz y sombra: crea un puente transitable

Crea un acertijo de una sala donde la sombra conecta marcadores, activa un receptor y abre una puerta.

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Diseño de un shooter horizontal: carriles, avisos y obstáculos

Diseña una oleada horizontal corta con un ataque legible, rutas de esquiva y un obstáculo temporizado.

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Diseño de una simulación de invernadero: clima, luz y agua

Diseña un ciclo pequeño de cultivo con clima compartido, agua limitada y reglas visibles de crecimiento y estrés.

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Diseño de un plataformas con inversión de gravedad: controles y aterrizaje

Diseña una sala corta con una inversión de gravedad legible, superficies de aterrizaje válidas y un reinicio claro.

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Diseño de un juego con gancho de agarre: balanceo y aterrizaje

Planifica una ruta con anclajes visibles, balanceos legibles y aterrizajes corregibles para prototipar un juego con gancho.

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Diseño de un juego de exploración y comercio: rutas, carga y mercado

Planifica rutas, combustible, carga y precios de mercado con reglas de viaje y comercio que se puedan calcular.