SEELE AI / Recursos
Ideas para crear mundos jugables.
Notas prácticas sobre juegos con IA, flujos creativos y herramientas para convertir ideas en experiencias jugables.

Diseño de un juego de escolta: compañero, cobertura y avisos
Define el seguimiento de un compañero, las paradas a cubierto y los avisos enemigos para diseñar un juego de escolta verificable.

Diseño de un shooter con arena destructible: cobertura y riesgo
Define cómo la cobertura bloquea disparos, qué cambia al romperla y cuándo conviene flanquear en un shooter de arena.

Diseño de un juego de plataformas cinematográfico: cámara y salto
Planifica revelaciones de cámara, saltos y señales de aterrizaje para crear un recorrido de plataformas legible y verificable.

Diseño de un juego de acción con cambio de personaje: marcas y golpes
Crea un ciclo de acción con dos personajes complementarios y conserva el estado durante el cambio para habilitar contraataques.

Diseño de un juego con tiempo bala: relojes, avisos y controles
Separa el reloj del mundo del tiempo del jugador para diseñar y comprobar una mecánica de tiempo bala.

Diseño de un juego de lucha en arena: aviso, esquiva y castigo
Define un ataque anunciado, una ventana de recuperación y comprobaciones repetibles para un prototipo de lucha en arena.

Prompts para un juego de palabras: reglas cambiantes y validación
Define atriles, restricciones, palabras aceptadas, errores y transiciones para diseñar un juego de construcción de palabras verificable.

Prompts para un juego de defensa por oleadas: reglas y prototipo
Diseña un shooter de defensa con oleadas, daño al relé, recursos y elecciones entre rondas mediante estados verificables.

Cómo crear un juego de gestión de almacén con IA: reglas y turno
Diseña un turno de almacén con recepción, almacenamiento, preparación y despacho mediante reglas y plazos verificables.

Prompts para un juego de construcción con voxels: reglas y prototipo
Define minería, colocación, soporte y recursos para crear y revisar un pequeño juego de construcción con voxels.

Prompts para un juego de combate vehicular: reglas y prototipo
Define conducción, armas, barreras, rival y límite de tiempo antes de construir y revisar un juego de combate vehicular.

Prototipo de supervivencia submarina: ruta, recursos y prompts
Diseña una inmersión submarina breve con ruta de regreso, costes de oxígeno y sellado, reglas terminales y prompts verificables.

Prompts para shooters twin-stick: reglas, controles y primer prototipo
Define sticks independientes, origen de disparo, ataques anunciados y estados de combate para diseñar un shooter twin-stick revisable.

Prototipo de juego de cartas de bazas: reglas y reparto fijo
Define líderes, seguimiento de palo, resolución de bazas y puntuación para crear un prototipo de cartas fácil de revisar.

Juego de estrategia de selección de losetas: rutas, mercados y puntuación
Diseña una estrategia de losetas con mercado visible, puertos que conectan y un objetivo de ruta y puntuación comprobable.

Juego de control territorial: diseña fronteras, mayorías y puntuación
Diseña un mapa pequeño de control territorial con elecciones simultáneas, marcadores persistentes y reglas claras de puntuación.

Prompts para shooters tácticos: de las reglas a un encuentro jugable
Define cobertura, línea de visión, amenazas anunciadas, acciones y estados de disparo antes de pedir un encuentro táctico.

Juego de cartas tableau: diseña efectos de vecindad y puntuación
Crea un juego de cartas con parcelas adyacentes, efectos de cartas claros y una cosecha que se pueda calcular a mano.

Prompts para juegos tipo survivors: movimiento, ataques y mejoras
Define una arena pequeña con movimiento, ataques automáticos, aparición de enemigos y elecciones de mejora que se puedan revisar.

Prompts para juegos de sigilo: patrullas, cobertura y detección
Define el calendario del guardia, las acciones del jugador, la cobertura y las condiciones de salida para revisar un nivel de sigilo.

Prompts para juegos de colonias espaciales: recursos, turnos y objetivos
Diseña un ciclo breve de colonia espacial con soporte vital, producción de hielo, costes de acción y una baliza de relevo.

Juego de estrategia de flotas espaciales: gestiona amenazas y órdenes
Diseña un encuentro táctico con señales de amenaza, límites de mando y decisiones entre moverse, escanear y disparar.

Cómo crear un rompecabezas solitario de cartas con IA: tres carriles
Diseña un acertijo de cartas con reparto fijo, sumas objetivo y reglas de colocación que puedas resolver y revisar paso a paso.

Simulación de empresa de software: hitos, clientes y acciones mensuales
Diseña un juego de gestión con acciones de equipo, lanzamientos, ventas, renovaciones y cierres mensuales verificables.