SEELE AI / Recursos

Ideas para crear mundos jugables.

Notas prácticas sobre juegos con IA, flujos creativos y herramientas para convertir ideas en experiencias jugables.

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Diseño de un juego de escolta: compañero, cobertura y avisos

Define el seguimiento de un compañero, las paradas a cubierto y los avisos enemigos para diseñar un juego de escolta verificable.

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Diseño de un shooter con arena destructible: cobertura y riesgo

Define cómo la cobertura bloquea disparos, qué cambia al romperla y cuándo conviene flanquear en un shooter de arena.

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Diseño de un juego de plataformas cinematográfico: cámara y salto

Planifica revelaciones de cámara, saltos y señales de aterrizaje para crear un recorrido de plataformas legible y verificable.

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Diseño de un juego de acción con cambio de personaje: marcas y golpes

Crea un ciclo de acción con dos personajes complementarios y conserva el estado durante el cambio para habilitar contraataques.

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Diseño de un juego con tiempo bala: relojes, avisos y controles

Separa el reloj del mundo del tiempo del jugador para diseñar y comprobar una mecánica de tiempo bala.

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Diseño de un juego de lucha en arena: aviso, esquiva y castigo

Define un ataque anunciado, una ventana de recuperación y comprobaciones repetibles para un prototipo de lucha en arena.

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Prompts para un juego de palabras: reglas cambiantes y validación

Define atriles, restricciones, palabras aceptadas, errores y transiciones para diseñar un juego de construcción de palabras verificable.

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Prompts para un juego de defensa por oleadas: reglas y prototipo

Diseña un shooter de defensa con oleadas, daño al relé, recursos y elecciones entre rondas mediante estados verificables.

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Cómo crear un juego de gestión de almacén con IA: reglas y turno

Diseña un turno de almacén con recepción, almacenamiento, preparación y despacho mediante reglas y plazos verificables.

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Prompts para un juego de construcción con voxels: reglas y prototipo

Define minería, colocación, soporte y recursos para crear y revisar un pequeño juego de construcción con voxels.

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Prompts para un juego de combate vehicular: reglas y prototipo

Define conducción, armas, barreras, rival y límite de tiempo antes de construir y revisar un juego de combate vehicular.

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Prototipo de supervivencia submarina: ruta, recursos y prompts

Diseña una inmersión submarina breve con ruta de regreso, costes de oxígeno y sellado, reglas terminales y prompts verificables.

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Prompts para shooters twin-stick: reglas, controles y primer prototipo

Define sticks independientes, origen de disparo, ataques anunciados y estados de combate para diseñar un shooter twin-stick revisable.

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Prototipo de juego de cartas de bazas: reglas y reparto fijo

Define líderes, seguimiento de palo, resolución de bazas y puntuación para crear un prototipo de cartas fácil de revisar.

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Juego de estrategia de selección de losetas: rutas, mercados y puntuación

Diseña una estrategia de losetas con mercado visible, puertos que conectan y un objetivo de ruta y puntuación comprobable.

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Juego de control territorial: diseña fronteras, mayorías y puntuación

Diseña un mapa pequeño de control territorial con elecciones simultáneas, marcadores persistentes y reglas claras de puntuación.

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Prompts para shooters tácticos: de las reglas a un encuentro jugable

Define cobertura, línea de visión, amenazas anunciadas, acciones y estados de disparo antes de pedir un encuentro táctico.

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Juego de cartas tableau: diseña efectos de vecindad y puntuación

Crea un juego de cartas con parcelas adyacentes, efectos de cartas claros y una cosecha que se pueda calcular a mano.

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Prompts para juegos tipo survivors: movimiento, ataques y mejoras

Define una arena pequeña con movimiento, ataques automáticos, aparición de enemigos y elecciones de mejora que se puedan revisar.

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Prompts para juegos de sigilo: patrullas, cobertura y detección

Define el calendario del guardia, las acciones del jugador, la cobertura y las condiciones de salida para revisar un nivel de sigilo.

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Prompts para juegos de colonias espaciales: recursos, turnos y objetivos

Diseña un ciclo breve de colonia espacial con soporte vital, producción de hielo, costes de acción y una baliza de relevo.

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Juego de estrategia de flotas espaciales: gestiona amenazas y órdenes

Diseña un encuentro táctico con señales de amenaza, límites de mando y decisiones entre moverse, escanear y disparar.

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Cómo crear un rompecabezas solitario de cartas con IA: tres carriles

Diseña un acertijo de cartas con reparto fijo, sumas objetivo y reglas de colocación que puedas resolver y revisar paso a paso.

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Simulación de empresa de software: hitos, clientes y acciones mensuales

Diseña un juego de gestión con acciones de equipo, lanzamientos, ventas, renovaciones y cierres mensuales verificables.