Prompte Eingabe
Verwenden Sie „Image to Game“, um die Prüfung, Überarbeitung und Einbeziehung eines „Image to Game“ in die nächste Projektentscheidung zu erleichtern.
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen. Skizzieren Sie Vom Bild zum spielbaren Prototyp mit einem konkreten Ergebnis, einem überschaubaren Umfang und einem Prüfkriterium.
So funktioniert es
Baue ein 3D-Spiel mit schwebenden Inseln und niedlichen Kreaturen. Teste das Spiel und erweitere die Welt per KI-Prompt, ganz ohne Programmieren.

Entwirf eine bunte Welt aus schwebenden Inseln, auf denen Spielende Kreaturen mit Obst anlocken.

Verbinde Spielfigur, Kreaturen, Inseln, Obst und Belohnungen.

Wirf Äpfel, um Kreaturen anzulocken, verdiene Sterne und erkunde deine schwebende Insel.
Kostenlos ein Spiel erstellenWähle einen Einstieg
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.
Nennen Sie das gewünschte Ergebnis, die zu prüfende Aktion oder Funktion und eine Einschränkung. „Ziel und Umfang“ eignet sich als Ausgangspunkt; ergänzen Sie, woran Sie ein gelungenes Ergebnis erkennen.
Formulieren Sie einen ersten Entwurf für Vom Bild zum spielbaren Prototyp mit Schwerpunkt Ziel und Umfang. Nennen Sie das gewünschte Ergebnis, eine Einschränkung und eine Prüfmethode.
Ziel und Umfang ↗Warum SEELE
Verwenden Sie „Image to Game“, um die Prüfung, Überarbeitung und Einbeziehung eines „Image to Game“ in die nächste Projektentscheidung zu erleichtern.
Verwenden Sie „Image to Game“, um die Prüfung, Überarbeitung und Einbeziehung eines „Image to Game“ in die nächste Projektentscheidung zu erleichtern.
Verwenden Sie „Image to Game“, um die Prüfung, Überarbeitung und Einbeziehung eines „Image to Game“ in die nächste Projektentscheidung zu erleichtern.
Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.
Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.
Mit SEELE erstellt
Diese Spiele sind spielbar. Wähle eines aus und probiere es aus.
AbenteuerAdventure GameBeispiel spielen ↗
ShooterWarcom: Neon BreachBeispiel spielen ↗
ActionOld Gods RunBeispiel spielen ↗
GelegenheitsspielCaution! Egg on the Car RoofBeispiel spielen ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashBeispiel spielen ↗
RätselMuseum ExhibitionBeispiel spielen ↗
SimulationMilky Way Idle 3DBeispiel spielen ↗
GelegenheitsspielSnowfall & Starry GiftsBeispiel spielen ↗
RollenspielCrownfall-The-Three-Realms-CoverBeispiel spielen ↗
SimulationFLYING CARBeispiel spielen ↗Für wen
Ersteller, Designer und kleine Teams können diese Seite nutzen, um eine Projektentscheidung leichter testen zu können, bevor ein größerer Build oder Start erfolgt.

Wählen Sie ein Beispiel dieser Seite und beschreiben Sie, welcher Teil für Ihr Projekt zählt: Eine fokussierte Image-to-Game-Richtung, die einem Image-to-Game ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.
Idee ausprobieren ↗
Beschränken Sie den ersten Durchlauf auf eine Szene, Interaktion, ein Asset oder einen Shot. Erweitern Sie den Umfang erst, wenn sich dieser Teil prüfen lässt.
Idee ausprobieren ↗
Vergleichen Sie das Ergebnis mit der Vorgabe und testen Sie die relevante Interaktion im vorgesehenen Kontext. Notieren Sie Abweichungen, bevor Sie den Prompt ändern.
Idee ausprobieren ↗Erfahrungsberichte
Häufige Fragen
Nennen Sie das gewünschte Ergebnis, die zu prüfende Aktion oder Funktion und eine Einschränkung. „Die Kernidee“ eignet sich als Ausgangspunkt; ergänzen Sie, woran Sie ein gelungenes Ergebnis erkennen.
Wählen Sie ein Beispiel dieser Seite und beschreiben Sie, welcher Teil für Ihr Projekt zählt: Eine fokussierte Image-to-Game-Richtung, die einem Image-to-Game ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.
Beschränken Sie den ersten Durchlauf auf eine Szene, Interaktion, ein Asset oder einen Shot. Erweitern Sie den Umfang erst, wenn sich dieser Teil prüfen lässt.
Vergleichen Sie das Ergebnis mit der Vorgabe und testen Sie die relevante Interaktion im vorgesehenen Kontext. Notieren Sie Abweichungen, bevor Sie den Prompt ändern.
Ja. Referenzen können Stil oder Anforderungen verdeutlichen. Prüfen Sie die Nutzungsrechte, bevor Sie etwas davon teilen oder veröffentlichen.
Behandeln Sie es als Entwurf. Prüfen Sie Inhalt, Rechte, Barrierefreiheit, Leistung sowie die Anforderungen der Zielplattform oder Engine.
Ändern Sie jeweils ein wichtiges Detail, etwa Aktion, Bildausschnitt, Mechanik oder Material. So lässt sich die Wirkung besser zuordnen.
Prüfen Sie die aktuellen Workspace- und Exportoptionen für Ihr Ziel. Gehen Sie nicht von einer bestimmten Engine, einem Dateiformat oder einer Integration aus.
Stimmen Sie Zielgruppe, erstes Prüfergebnis und Ausschlusskriterien ab. Besprechen Sie zunächst ein konkretes Beispiel.
Kehren Sie zum ursprünglichen Ziel zurück, ändern Sie den entscheidenden Punkt und testen Sie denselben Fall erneut, bevor Sie den Umfang erweitern.
Zielgruppe, Format, Referenzen und Prüfkriterien beeinflussen das Ergebnis. Nennen Sie zuerst die Vorgaben, die für die erste Prüfung wichtig sind.
Bitten Sie jemanden mit passendem Nutzungskontext, das Ergebnis mit dem Entwurf abzugleichen.
Skizzieren Sie Vom Bild zum spielbaren Prototyp mit einem konkreten Ergebnis, einem überschaubaren Umfang und einem Prüfkriterium.
Beginnen Sie mit dem Erstellen →