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SEELE 功能 · 模拟经营建造

一句话生成模拟经营建造游戏

从一个想法到可试玩 Demo

描述你的游戏想法,SEELE 自动生成建造规则、资源链、地图布局、任务节奏,生成可试玩 Demo,并可在工作区继续整理后续引擎开发简报。

查看工作流
海岛度假村 中世纪村庄 太空殖民地 工厂城市 Unity Unreal
现在可用无需先搭引擎项目,直接从想法生成可试玩 Demo。
SEELE Create · Simulation Builder玩法循环、地图、资源链、任务节奏和导出结构一起生成。
浏览器里直接试玩
不用先会 Unity / Unreal
满意后再整理后续开发简报
只要一个想法

描述你想玩的经营建造游戏,SEELE 帮你补全系统。

最快
导入资产

带入自己的建筑、角色或 UI 资产继续生成。

可选
SEELE Create / 从提示词到可试玩 Demo

海岛度假村 Demo

提示词 SEELE Create · 可试玩 Demo 生成
试玩 Demo 准备 Unity 开发简报 准备 Unreal 开发简报
为什么是一句话

把数周原型流程压缩成一句话

传统模拟经营建造游戏需要概念、循环、地图、建筑、资源、任务、数值和引擎原型一起推进。SEELE 把这些步骤汇总为一次可编辑的生成流程。

传统流程 · 多工具

传统流程需要反复搭系统

01写游戏概念
02设计核心循环
03画地图布局
04定义建造规则
05创建资源链
06写任务和成长线
07调整经济数值
08在 Unity / Unreal 里搭原型
09试玩、修正、重复
SEELE
01

你只需要描述游戏

SEELE 从一个清楚的想法生成玩法循环、建造规则、经济系统、地图、任务和可试玩 Demo。

不用从零写策划案
不用先配置引擎项目
想法可玩之前不用先做复杂表格
Demo 方向对了再规划后续开发
想法 · 可试玩 Demo

同一个想法,现在可以试玩

参考页的 Before / After 在这里变成“想法 / 可试玩 Demo”。左侧是普通创作者的一句话,右侧是 SEELE 生成的系统化游戏原型。

生成前 · 一句话想法

我想做一个海岛度假村经营游戏

玩家从一个小码头开始,建造民宿、餐厅、潜水店和供电设施。核心资源是游客、现金、电力和口碑。后期要处理垃圾、拥堵和游客投诉。
没有策划案 还没有原型
一句话想法可试玩循环
建造道路、民宿、电力、服务范围
经济现金、游客、口碑、垃圾
任务首次盈利、扩建海滩、处理投诉
导出浏览器试玩 · 继续迭代
工作流

四步从一个想法生成可试玩 Demo

保持参考页的编号流程感,让用户看到从提示词到可试玩 Demo 的完整路径。

01

描述游戏

输入题材、玩家目标、资源和想要的建造幻想。

02

生成玩法循环

SEELE 生成采集、建造、生产、消费和扩建节奏。

03

生成系统

生成地图、建筑规则、经济链、任务线和初始数值。

04

试玩并导出

在线试玩 Demo,并准备 Unity 开发简报 / Unreal 继续开发。

适合什么,不适合什么

它生成的是可验证的游戏起点,不是最终上线成品

参考页有一段明确说明功能边界。这里也要告诉普通创作者:SEELE 很适合快速验证模拟经营建造想法,但不会替代完整商业制作。

适合
你有一个经营建造游戏想法,想先试玩核心循环。
你想快速比较海岛、村庄、殖民地、工厂等不同题材。
你需要先验证核心循环,再为后续引擎开发整理清晰简报。
你想把资源链、建筑规则和任务节奏先跑通。
不适合
你希望一次生成完整商业级上线游戏。
你需要复杂多人联机、账号系统或完整后端。
你只想生成一张漂亮概念图,而不关心玩法是否可玩。
你已经有完整项目,只需要修一个非常具体的工程 bug。
提示词助手

不会写策划案,也能描述游戏

参考页的 Prompt Assistant 改为游戏简报助手:普通创作者填基本信息,SEELE 组装成可生成 Demo 的提示词。

填写游戏基础信息

舒适的海岛度假村
规划道路、摆放民宿、管理服务
现金、游客、电力、口碑、垃圾
扩大度假村,同时避免游客投诉
网页可试玩 Demo + 后续引擎开发简报
已组装 · 游戏提示词
生成一款舒适的海岛度假村模拟经营建造 Demo。 玩家从一个小码头开始,建造民宿、餐厅、潜水店和供电设施。 请生成建造规则、道路网络、资源链、游客满意度、任务、早期经济数值,以及可准备 Unity 开发简报 / Unreal 的结构。
查看后续开发说明
模板

从成熟的建造游戏模板开始

模板卡片保持短、直接、可点击,像参考页的提示词模板,而不是长篇介绍。

可靠的提示词结构

把模糊想法整理成可生成的游戏简报

参考页把 prompt 拆成固定结构。这里把模拟经营建造游戏拆成题材、核心循环、资源链、建造规则、压力和导出目标。

生成前需要说清楚

01世界题材:玩家在哪里经营,氛围是什么。
02建造幻想:玩家主要在摆什么、连接什么、升级什么。
03资源循环:哪些资源会生产、消耗、短缺。
04压力来源:投诉、污染、灾害、拥堵或季节变化。
05输出目标:浏览器试玩,以及可选的后续开发简报。
稳定结构 · 可直接生成
题材:舒适海岛度假村 核心循环:吸引游客 → 建造服务 → 获取现金 → 扩建区域 资源链:游客、现金、电力、口碑、垃圾 建造规则:道路连接、服务半径、海滩扩建、设施升级 压力:拥堵、投诉、垃圾处理、供电不足 输出:浏览器可试玩 Demo + 后续开发简报
点击追加到提示词

像搭积木一样补充游戏方向

参考页有大量可点击风格 chips。这里换成题材、资源、建造玩法和导出目标,让页面更像真实 SEELE 工作区。

题材

海岛度假村太空殖民地魔法学院末日避难所

资源

现金电力食物满意度口碑

建造玩法

网格建造道路网络服务半径解锁树
一键应用,直接生成

从提示词助手进入生成,而不是停在文案

参考页的最后一段 prompt flow 会把结果直接带去生成。这里把组装后的游戏简报连接到 Play Demo 和后续迭代动作。

已准备好生成
海岛度假村 · 游客 + 电力 + 口碑 · 道路网络 · 服务半径 · 垃圾压力 · 网页 Demo + 后续引擎开发简报

下一步动作

后续开发

概念工具、引擎模板和 SEELE 的区别

借鉴参考页的能力对比,用表格说明 SEELE 不是只生成概念图,而是生成可试玩、可继续迭代的结构。

维度概念生成工具引擎模板SEELE Simulation Builder
输入文字或图片提示词手动配置一个游戏想法 + 可选参考
输出概念视觉空项目或固定项目可试玩 Demo、规则、地图、经济和任务
可玩性不可试玩手动开发后可试玩先生成浏览器原型,再继续编辑
经济系统通常没有手动编写生成资源链和起始数值
导出图片或文本项目文件网页可浏览器试玩 · 继续迭代 · JSON 配置
常见问题

创作者生成前最常问的问题

FAQ 用来降低疑虑,特别解释可试玩 Demo、引擎衔接和完整商业游戏之间的边界。

可试玩 Demo 是什么意思?

它是一版能打开试玩的早期原型,包含基础建造、资源、任务和反馈循环。

我需要会 Unity 或 Unreal 吗?

不需要。普通创作者可以先在线试玩;需要继续开发时再导出给引擎或团队。

生成后还能修改规则吗?

可以。你可以继续用提示词调整建筑、资源、地图、数值和任务节奏。

它是完整商业游戏吗?

不是一键上线成品。它更像可试玩起点,帮助你快速验证想法并进入开发。

游戏想法已经准备好,让它变得可试玩

打开 SEELE 工作区,用一句话生成你的第一个模拟经营建造 Demo。

组装提示词