描述游戏
输入题材、玩家目标、资源和想要的建造幻想。
描述你的游戏想法,SEELE 自动生成建造规则、资源链、地图布局、任务节奏,生成可试玩 Demo,并可在工作区继续整理后续引擎开发简报。
描述你想玩的经营建造游戏,SEELE 帮你补全系统。
带入自己的建筑、角色或 UI 资产继续生成。
传统模拟经营建造游戏需要概念、循环、地图、建筑、资源、任务、数值和引擎原型一起推进。SEELE 把这些步骤汇总为一次可编辑的生成流程。
SEELE 从一个清楚的想法生成玩法循环、建造规则、经济系统、地图、任务和可试玩 Demo。
参考页的 Before / After 在这里变成“想法 / 可试玩 Demo”。左侧是普通创作者的一句话,右侧是 SEELE 生成的系统化游戏原型。
保持参考页的编号流程感,让用户看到从提示词到可试玩 Demo 的完整路径。
输入题材、玩家目标、资源和想要的建造幻想。
SEELE 生成采集、建造、生产、消费和扩建节奏。
生成地图、建筑规则、经济链、任务线和初始数值。
在线试玩 Demo,并准备 Unity 开发简报 / Unreal 继续开发。
参考页有一段明确说明功能边界。这里也要告诉普通创作者:SEELE 很适合快速验证模拟经营建造想法,但不会替代完整商业制作。
参考页的 Prompt Assistant 改为游戏简报助手:普通创作者填基本信息,SEELE 组装成可生成 Demo 的提示词。
模板卡片保持短、直接、可点击,像参考页的提示词模板,而不是长篇介绍。
参考页把 prompt 拆成固定结构。这里把模拟经营建造游戏拆成题材、核心循环、资源链、建造规则、压力和导出目标。
参考页有大量可点击风格 chips。这里换成题材、资源、建造玩法和导出目标,让页面更像真实 SEELE 工作区。
参考页的最后一段 prompt flow 会把结果直接带去生成。这里把组装后的游戏简报连接到 Play Demo 和后续迭代动作。
借鉴参考页的能力对比,用表格说明 SEELE 不是只生成概念图,而是生成可试玩、可继续迭代的结构。
| 维度 | 概念生成工具 | 引擎模板 | SEELE Simulation Builder |
|---|---|---|---|
| 输入 | 文字或图片提示词 | 手动配置 | 一个游戏想法 + 可选参考 |
| 输出 | 概念视觉 | 空项目或固定项目 | 可试玩 Demo、规则、地图、经济和任务 |
| 可玩性 | 不可试玩 | 手动开发后可试玩 | 先生成浏览器原型,再继续编辑 |
| 经济系统 | 通常没有 | 手动编写 | 生成资源链和起始数值 |
| 导出 | 图片或文本 | 项目文件 | 网页可浏览器试玩 · 继续迭代 · JSON 配置 |
FAQ 用来降低疑虑,特别解释可试玩 Demo、引擎衔接和完整商业游戏之间的边界。
它是一版能打开试玩的早期原型,包含基础建造、资源、任务和反馈循环。
不需要。普通创作者可以先在线试玩;需要继续开发时再导出给引擎或团队。
可以。你可以继续用提示词调整建筑、资源、地图、数值和任务节奏。
不是一键上线成品。它更像可试玩起点,帮助你快速验证想法并进入开发。