2. Defina el tratamiento de los bordes, los detalles de la cara, el material y las reglas de color.
Usted: Proporcione la fuente, el uso previsto y las restricciones para este paso.
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar. Convierta un cubo simple en un bloque, puntal, troquel, mosaico o pieza de kit modular preciso con dimensiones, biseles, pivotes y materiales.
Cómo funciona
Dibuja una montaña rusa de colores pastel, monta el recorrido en SEELE y pruébalo.

Imagina a Labubu en una montaña rusa rosa. Dibuja la subida, la caída y la curva al pasar junto al tiovivo.

Pídele a seeleAgent que monte la vía y añada el tren y sus pasajeros. Une la subida y las curvas peraltadas en un circuito que vuelva a la estación.

Abre la vista previa y sigue al tren durante una vuelta entera. Observa cómo sube, gana velocidad en la caída y se inclina en la curva.
Crea un juego gratisElige un punto de partida
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
Una caja compacta con una silueta que se distingue desde la cámara del juego.
Crea una caja de madera low-poly con formas cúbicas para un juego cenital. Define medidas, biseles, material y pivote; la silueta debe leerse desde la cámara de juego.
Caja para un juego ↗Por qué SEELE
Usted: Proporcione la fuente, el uso previsto y las restricciones para este paso.
Usted: Proporcione la fuente, el uso previsto y las restricciones para este paso.
Usted: Proporcione la fuente, el uso previsto y las restricciones para este paso.
Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Creado con SEELE
Estos juegos se pueden jugar. Elige uno y pruébalo.
AventuraAdventure GameJugar al ejemplo ↗
DisparosWarcom: Neon BreachJugar al ejemplo ↗
AcciónOld Gods RunJugar al ejemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJugar al ejemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJugar al ejemplo ↗
PuzlesMuseum ExhibitionJugar al ejemplo ↗
SimulaciónMilky Way Idle 3DJugar al ejemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJugar al ejemplo ↗
RolCrownfall-The-Three-Realms-CoverJugar al ejemplo ↗
SimulaciónFLYING CARJugar al ejemplo ↗Para quién
Los creadores, diseñadores y equipos pequeños pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

Tarjeta de dimensiones: supuestos de ancho, alto, profundidad y unidades.
Probar esta idea ↗
Comparación del lenguaje de los bordes: variantes afiladas, biseladas, redondeadas o dañadas.
Probar esta idea ↗
Verificación de modularidad: pivote, ajuste de cuadrícula, continuidad de cara y mosaico repetido.
Probar esta idea ↗Opiniones
Preguntas frecuentes
No se requiere codificación para comenzar con un mensaje estructurado. Aún se necesita una revisión técnica antes de considerar cualquier activo o flujo de trabajo generado como listo para producción.
No. Trate el primer resultado como un borrador revisable y luego verifique la geometría, los materiales, la escala, los derechos, el rendimiento y los requisitos específicos del destino.
Indica el resultado que buscas, la acción o función que quieres probar y una restricción. Usa «Caja para un juego» como punto de partida y explica cómo reconocerías un buen resultado.
Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Una caja compacta con una silueta que se distingue desde la cámara del juego.
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Sí. Las referencias ayudan a explicar un estilo o requisito. Comprueba que tienes permiso para usar el material antes de compartirlo o publicarlo.
Trátalo como un borrador. Revisa el contenido, los derechos, la accesibilidad, el rendimiento y los requisitos de la plataforma o motor antes de publicarlo.
Cambia un solo detalle importante, como la acción, el encuadre, la mecánica o el material. Así podrás identificar mejor su efecto.
Comprueba las opciones actuales de Workspace y exportación para tu destino. No des por hecho que hay un motor, formato o integración disponible.
Acordad la audiencia, el primer resultado que vais a revisar y las restricciones que lo harían inservible. Empezad con un ejemplo concreto.
Vuelve al objetivo inicial, cambia el detalle que causó el problema y prueba el mismo caso antes de ampliar el alcance.
La audiencia, el formato, las referencias y los criterios de revisión influyen en el resultado. Indica solo los límites que importan ahora.
Pide a alguien que conozca el uso previsto que compare el resultado con el brief.
Define Generador de modelos de cubos 3D con IA: cree modelos de cubos 3D con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Empezar a crear →