Aviso de producción
Una dirección estructurada que cubre alcance, estilo, entregables y limitaciones.
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar. Define Crea juegos de terror con IA con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Cómo funciona
Convierte un circuito costero en una carrera jugable contra el reloj.

Imagina un circuito junto al mar con una recta larga, una horquilla cerrada y una meta donde se muestra el tiempo de vuelta.

Pídele a seeleAgent que trace el circuito y configure los controles del coche. Añade puntos de control que se deban pasar en orden para que cuente la vuelta.

Pasa por los puntos de control y cruza la meta. Mira tu tiempo e intenta batirlo en la siguiente vuelta.
Crea un juego gratisElige un punto de partida
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
Un Create AI Horror Game Maker enfocado con... dirección que le da un Create AI Horror Game Maker con... un primer resultado concreto para revisar.
Cree un primer creador de juegos de terror con IA con... instrucciones para creadores, diseñadores y equipos pequeños. Céntrese en la estructura: organice las escenas, pasos, pantallas, activos o estados que mantienen unida la experiencia. Utilice "Lanzar el mensaje más fuerte" como referencia concreta. Utilice una estructura pequeña y ordenada y omita las características que no ayuden a responder la primera pregunta.
Inicie el mensaje más fuerte ↗Por qué SEELE
Una dirección estructurada que cubre alcance, estilo, entregables y limitaciones.
Una breve lista de puntos de revisión humana antes del uso en producción.
Utilice Create AI Horror Game Maker con... para hacer que Create AI Horror Game Maker con... sea más fácil de inspeccionar, revisar y llevar a la siguiente decisión del proyecto.
Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Creado con SEELE
Estos juegos se pueden jugar. Elige uno y pruébalo.
AventuraAdventure GameJugar al ejemplo ↗
DisparosWarcom: Neon BreachJugar al ejemplo ↗
AcciónOld Gods RunJugar al ejemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJugar al ejemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJugar al ejemplo ↗
PuzlesMuseum ExhibitionJugar al ejemplo ↗
SimulaciónMilky Way Idle 3DJugar al ejemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJugar al ejemplo ↗
RolCrownfall-The-Three-Realms-CoverJugar al ejemplo ↗
SimulaciónFLYING CARJugar al ejemplo ↗Para quién
Los creadores, diseñadores y equipos pequeños pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Un Create AI Horror Game Maker enfocado con... dirección que le da un Create AI Horror Game Maker con... un primer resultado concreto para revisar.
Probar esta idea ↗
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Probar esta idea ↗
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Probar esta idea ↗Opiniones
Preguntas frecuentes
Nombra el género o recurso, el objetivo del jugador, el estilo visual y cualquier limitación de producción. Los ejemplos de páginas se pueden iniciar en el espacio de trabajo como punto de partida.
El primer resultado debe incluir un mensaje conceptual, un mensaje inicial, entregables con alcance y notas de revisión para que un creador pueda iterar en lugar de realizar envíos a ciegas.
Indica el resultado que buscas, la acción o función que quieres probar y una restricción. Usa «Encuadre la meta» como punto de partida y explica cómo reconocerías un buen resultado.
Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Un Create AI Horror Game Maker enfocado con... dirección que le da un Create AI Horror Game Maker con... un primer resultado concreto para revisar.
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Sí. Las referencias ayudan a explicar un estilo o requisito. Comprueba que tienes permiso para usar el material antes de compartirlo o publicarlo.
Trátalo como un borrador. Revisa el contenido, los derechos, la accesibilidad, el rendimiento y los requisitos de la plataforma o motor antes de publicarlo.
Cambia un solo detalle importante, como la acción, el encuadre, la mecánica o el material. Así podrás identificar mejor su efecto.
Comprueba las opciones actuales de Workspace y exportación para tu destino. No des por hecho que hay un motor, formato o integración disponible.
Acordad la audiencia, el primer resultado que vais a revisar y las restricciones que lo harían inservible. Empezad con un ejemplo concreto.
Vuelve al objetivo inicial, cambia el detalle que causó el problema y prueba el mismo caso antes de ampliar el alcance.
La audiencia, el formato, las referencias y los criterios de revisión influyen en el resultado. Indica solo los límites que importan ahora.
Pide a alguien que conozca el uso previsto que compare el resultado con el brief.
Define Crea juegos de terror con IA con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Empezar a crear →