Producción y automatización
Indica las ganancias por clic, los productores automáticos, su ritmo y el límite de almacén.
Crea un clicker con ingresos automáticos. Empieza con un recurso y un productor, y prueba cómo los precios de las primeras mejoras cambian el ritmo del juego.

Cómo funciona
Empieza con una máquina, automatiza la recogida y da a los jugadores un motivo para ahorrar: la próxima mejora.

Los jugadores recogen cubos de oro a cambio de monedas. Luego compran un brazo robótico que se encarga de recogerlos.

Pídele a seeleAgent que añada la prensa, la cinta y el brazo. Define cuántos cubos salen, cuánto valen y qué cuestan las mejoras.

Mira cómo el brazo recoge los cubos. Cuando tengas suficientes monedas, mejora la prensa y comprueba cuánto se acelera la línea.
Crea un juego gratisElige un punto de partida
Gana monedas con clics, compra un horno y mide cuánto tardas en poder comprar el siguiente.
Crea un clicker de panadería jugable en el navegador, con interfaz en español. Empieza con 0 monedas y da 1 moneda por cada clic o toque. El primer horno cuesta 15 monedas. Cada horno produce 1 moneda por segundo mientras el juego está abierto. Si ya hay n hornos, el siguiente cuesta ceil(15 × 1.35^n) monedas. Muestra en una pantalla el saldo, los ingresos por segundo, el próximo precio y el tiempo para recuperar la inversión, con un botón para ganar monedas y otro para comprar. Prueba las tres primeras compras y comprueba que el saldo sigue aumentando sin hacer clic.
Clicker de panadería ↗Por qué SEELE
Indica las ganancias por clic, los productores automáticos, su ritmo y el límite de almacén.
Muestra el precio, el ingreso adicional por segundo y el tiempo de recuperación. Mide el tiempo hasta las tres primeras compras y ajusta el precio inicial o su tasa de aumento.
Define cómo se restaura la partida, el límite de ganancias sin conexión y qué se conserva al reiniciar por prestigio. Prueba cada comportamiento.
Creado con SEELE
Estos juegos se pueden jugar. Elige uno y pruébalo.
AventuraAdventure GameJugar al ejemplo ↗
DisparosWarcom: Neon BreachJugar al ejemplo ↗
AcciónOld Gods RunJugar al ejemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJugar al ejemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJugar al ejemplo ↗
PuzlesMuseum ExhibitionJugar al ejemplo ↗
SimulaciónMilky Way Idle 3DJugar al ejemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJugar al ejemplo ↗
RolCrownfall-The-Three-Realms-CoverJugar al ejemplo ↗
SimulaciónFLYING CARJugar al ejemplo ↗Para quién

Prueba una idea incremental con un recurso y un productor.
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Lleva las cadenas de producción y las mejoras a un prototipo. Mide cuándo se recupera cada inversión.
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Practica con temporizadores, automatización, guardado y feedback visual en un proyecto pequeño.
Probar esta idea ↗Comparar
Ambos enfoques requieren revisar las reglas y probar el juego.
| Característica | Empezar con SEELE AI | Empezar con un proyecto vacío |
|---|---|---|
| Primer paso | Describe un ciclo de recursos o elige una plantilla. | Configura el proyecto e implementa el primer ciclo. |
| Ajustar el ritmo | Describe los cambios de precio o de producción y revisa el resultado. | Cambia los precios o la producción en el código y comprueba el resultado. |
| Antes de publicar | Prueba el equilibrio, el guardado y la accesibilidad de los controles. | Prueba el equilibrio, el guardado y la accesibilidad de los controles. |
Opiniones
Preguntas frecuentes
Empieza con el prompt de panadería. Define cuánto da un clic, cuánto cuesta el primer productor y cuánto genera por segundo. Compra el primer horno en el prototipo y comprueba que el saldo sigue subiendo al dejar de hacer clic.
Divide el coste de la mejora por el ingreso adicional por segundo. Una mejora de 60 monedas que aporta 2 más por segundo se amortiza en 30 segundos. Mide también cuánto se tarda en poder hacer las tres primeras compras. Si el inicio va lento, baja el precio inicial o sube los ingresos de partida y vuelve a probar.
Los ingresos automáticos funcionan con el juego abierto. Para añadir progreso sin conexión, pide un guardado local con marca de tiempo y un límite de ganancias. Cierra y vuelve a abrir el prototipo para comprobar la recompensa y cómo se aplica el límite.
Usa el prompt de panadería para desbloquear ingresos automáticos y probar las primeras mejoras.
Crear un juego idle →