Empezar

Generador de juegos idle con IA

Crea un clicker con ingresos automáticos. Empieza con un recurso y un productor, y prueba cómo los precios de las primeras mejoras cambian el ritmo del juego.

Empieza con
  • Créditos iniciales gratis
  • No hace falta programar
  • Consulta el coste antes de generar
  • Funciona en el navegador

Socios y equipos

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

Cómo funciona

Crea una fábrica para un juego idle

Empieza con una máquina, automatiza la recogida y da a los jugadores un motivo para ahorrar: la próxima mejora.

  1. Paso 1
    Boceto de una prensa, una cinta transportadora, un contenedor y un futuro brazo robótico

    Imagina una fábrica que funciona sola

    Los jugadores recogen cubos de oro a cambio de monedas. Luego compran un brazo robótico que se encarga de recogerlos.

  2. Paso 2
    Boceto con la prensa, la cinta, el brazo robótico y el flujo de producción y mejoras

    Conecta la producción y las mejoras

    Pídele a seeleAgent que añada la prensa, la cinta y el brazo. Define cuántos cubos salen, cuánto valen y qué cuestan las mejoras.

  3. Paso 3
    Fábrica isométrica con un brazo que recoge cubos de oro, contador de monedas, ritmo de producción y botón de mejora

    Compra tu primera mejora

    Mira cómo el brazo recoge los cubos. Cuando tengas suficientes monedas, mejora la prensa y comprueba cuánto se acelera la línea.

    Crea un juego gratis

Elige un punto de partida

Prompts para clickers y juegos incrementales

Clicker de panadería

Gana monedas con clics, compra un horno y mide cuánto tardas en poder comprar el siguiente.

Prompt

Crea un clicker de panadería jugable en el navegador, con interfaz en español. Empieza con 0 monedas y da 1 moneda por cada clic o toque. El primer horno cuesta 15 monedas. Cada horno produce 1 moneda por segundo mientras el juego está abierto. Si ya hay n hornos, el siguiente cuesta ceil(15 × 1.35^n) monedas. Muestra en una pantalla el saldo, los ingresos por segundo, el próximo precio y el tiempo para recuperar la inversión, con un botón para ganar monedas y otro para comprar. Prueba las tres primeras compras y comprueba que el saldo sigue aumentando sin hacer clic.

    Ilustración conceptual de «Clicker de panadería» generada con IAClicker de panadería ↗

    Por qué SEELE

    Diseña el juego alrededor de las decisiones del jugador

    Producción y automatización

    Indica las ganancias por clic, los productores automáticos, su ritmo y el límite de almacén.

    Equilibrio del coste de las mejoras

    Muestra el precio, el ingreso adicional por segundo y el tiempo de recuperación. Mide el tiempo hasta las tres primeras compras y ajusta el precio inicial o su tasa de aumento.

    Guardado, ganancias sin conexión y prestigio

    Define cómo se restaura la partida, el límite de ganancias sin conexión y qué se conserva al reiniciar por prestigio. Prueba cada comportamiento.

    Creado con SEELE

    Ejemplos jugables

    Estos juegos se pueden jugar. Elige uno y pruébalo.

    Para quién

    Para quienes quieren crear un juego idle

    Ilustración conceptual de «Clicker de panadería» generada con IA

    Creadores independientes

    Prueba una idea incremental con un recurso y un productor.

    Probar esta idea ↗
    Ilustración conceptual de «Mina de cristales» generada con IA

    Diseñadores de juegos

    Lleva las cadenas de producción y las mejoras a un prototipo. Mide cuándo se recupera cada inversión.

    Probar esta idea ↗
    Ilustración conceptual de «Cultivos de invernadero» generada con IA

    Principiantes en desarrollo

    Practica con temporizadores, automatización, guardado y feedback visual en un proyecto pequeño.

    Probar esta idea ↗

    Comparar

    Empezar con un prompt o con un proyecto vacío

    Ambos enfoques requieren revisar las reglas y probar el juego.

    CaracterísticaEmpezar con SEELE AIEmpezar con un proyecto vacío
    Primer pasoDescribe un ciclo de recursos o elige una plantilla.Configura el proyecto e implementa el primer ciclo.
    Ajustar el ritmoDescribe los cambios de precio o de producción y revisa el resultado.Cambia los precios o la producción en el código y comprueba el resultado.
    Antes de publicarPrueba el equilibrio, el guardado y la accesibilidad de los controles.Prueba el equilibrio, el guardado y la accesibilidad de los controles.

    Opiniones

    Vídeos de creadores

    Preguntas frecuentes

    Preguntas sobre cómo crear juegos idle

    ¿Cómo hago un juego idle con IA?

    Empieza con el prompt de panadería. Define cuánto da un clic, cuánto cuesta el primer productor y cuánto genera por segundo. Compra el primer horno en el prototipo y comprueba que el saldo sigue subiendo al dejar de hacer clic.

    ¿Cómo equilibro los costes de mejora de un juego incremental?

    Divide el coste de la mejora por el ingreso adicional por segundo. Una mejora de 60 monedas que aporta 2 más por segundo se amortiza en 30 segundos. Mide también cuánto se tarda en poder hacer las tres primeras compras. Si el inicio va lento, baja el precio inicial o sube los ingresos de partida y vuelve a probar.

    ¿Sigo ganando monedas si cierro el juego?

    Los ingresos automáticos funcionan con el juego abierto. Para añadir progreso sin conexión, pide un guardado local con marca de tiempo y un límite de ganancias. Cierra y vuelve a abrir el prototipo para comprobar la recompensa y cómo se aplica el límite.

    Crea tu primer clicker idle

    Usa el prompt de panadería para desbloquear ingresos automáticos y probar las primeras mejoras.

    Crear un juego idle →