Entrada rápida
Utilice Image to Game para hacer que Image to Game sea más fácil de inspeccionar, revisar y llevar a la siguiente decisión del proyecto.
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar. Define Convierte una imagen en un prototipo jugable con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Cómo funciona
Convierte tu historia en una novela visual interactiva, con personajes de anime, diálogos ramificados y decisiones que cambian la trama. Sin programar.

Imagina una estación a medianoche, un billete desaparecido y dos desconocidos que guardan secretos.

Une retratos, escenas, diálogos y decisiones para crear una historia interactiva.

Sube al tren o pregunta por el billete perdido para explorar distintas rutas de la historia.
Crea un juego gratisElige un punto de partida
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
Indica el resultado que buscas, la acción o función que quieres probar y una restricción. Usa «Objetivo y alcance» como punto de partida y explica cómo reconocerías un buen resultado.
Prepara un primer brief de Convierte una imagen en un prototipo jugable centrado en Objetivo y alcance. Indica el resultado esperado, una restricción y cómo revisarlo.
Objetivo y alcance ↗Por qué SEELE
Utilice Image to Game para hacer que Image to Game sea más fácil de inspeccionar, revisar y llevar a la siguiente decisión del proyecto.
Utilice Image to Game para hacer que Image to Game sea más fácil de inspeccionar, revisar y llevar a la siguiente decisión del proyecto.
Utilice Image to Game para hacer que Image to Game sea más fácil de inspeccionar, revisar y llevar a la siguiente decisión del proyecto.
Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Creado con SEELE
Estos juegos se pueden jugar. Elige uno y pruébalo.
AventuraAdventure GameJugar al ejemplo ↗
DisparosWarcom: Neon BreachJugar al ejemplo ↗
AcciónOld Gods RunJugar al ejemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJugar al ejemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJugar al ejemplo ↗
PuzlesMuseum ExhibitionJugar al ejemplo ↗
SimulaciónMilky Way Idle 3DJugar al ejemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJugar al ejemplo ↗
RolCrownfall-The-Three-Realms-CoverJugar al ejemplo ↗
SimulaciónFLYING CARJugar al ejemplo ↗Para quién
Los creadores, diseñadores y equipos pequeños pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Una dirección enfocada de Image to Game que le da a Image to Game un primer resultado concreto para revisar.
Probar esta idea ↗
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Probar esta idea ↗
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Probar esta idea ↗Opiniones
Preguntas frecuentes
Indica el resultado que buscas, la acción o función que quieres probar y una restricción. Usa «la idea central» como punto de partida y explica cómo reconocerías un buen resultado.
Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Una dirección enfocada de Image to Game que le da a Image to Game un primer resultado concreto para revisar.
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Sí. Las referencias ayudan a explicar un estilo o requisito. Comprueba que tienes permiso para usar el material antes de compartirlo o publicarlo.
Trátalo como un borrador. Revisa el contenido, los derechos, la accesibilidad, el rendimiento y los requisitos de la plataforma o motor antes de publicarlo.
Cambia un solo detalle importante, como la acción, el encuadre, la mecánica o el material. Así podrás identificar mejor su efecto.
Comprueba las opciones actuales de Workspace y exportación para tu destino. No des por hecho que hay un motor, formato o integración disponible.
Acordad la audiencia, el primer resultado que vais a revisar y las restricciones que lo harían inservible. Empezad con un ejemplo concreto.
Vuelve al objetivo inicial, cambia el detalle que causó el problema y prueba el mismo caso antes de ampliar el alcance.
La audiencia, el formato, las referencias y los criterios de revisión influyen en el resultado. Indica solo los límites que importan ahora.
Pide a alguien que conozca el uso previsto que compare el resultado con el brief.
Define Convierte una imagen en un prototipo jugable con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Empezar a crear →