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Générateur de jeux idle par IA

Créez un clicker avec des revenus automatiques. Commencez avec une ressource et un premier équipement de production. Testez ensuite l'effet du prix des améliorations sur le rythme de progression.

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  • Crédits de démarrage gratuits
  • Aucune programmation requise
  • Consultez le coût avant de générer
  • Fonctionne dans le navigateur

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Fonctionnement

Créez une quête de RPG jouable

Partez d’une idée, donnez-lui vie dans SEELE, puis jouez la quête du début à la fin.

  1. Étape 1
    Croquis d’un village avec un moulin à eau, un sentier forestier et un cristal bleu

    Imaginez votre première quête

    Un meunier demande de l’aide. Le personnage part dans la forêt, trouve un cristal et le rapporte en échange d’une récompense.

  2. Étape 2
    Croquis d’un espace de travail avec le personnage, le décor, le cristal et le déroulement de la quête

    Montez la quête dans SEELE

    Demandez à seeleAgent de créer le village et la forêt, d’ajouter le meunier et le cristal, puis de régler le dialogue, le ramassage et la récompense.

  3. Étape 3
    Personnage en vue à la troisième personne devant un cristal bleu, avec jauge de vie, suivi de quête, mini-carte et indication de la touche E

    Jouez la quête jusqu’au bout

    Acceptez la quête, appuyez sur E pour ramasser le cristal et rapportez-le au meunier pour obtenir votre récompense.

    Créer un jeu gratuitement

Choisir un point de départ

Prompts pour clickers et jeux incrémentaux

Clicker de boulangerie

Gagnez des pièces au clic, achetez un four et mesurez le temps nécessaire pour acheter le suivant.

Prompt

Créez un clicker de boulangerie jouable dans le navigateur, en français. Le solde initial est de 0 pièce. Chaque clic ou appui rapporte 1 pièce. Le premier four coûte 15 pièces. Chaque four rapporte 1 pièce par seconde tant que le jeu est ouvert. Avec n fours, le suivant coûte ceil(15 × 1.35^n) pièces. Affichez le solde, les revenus par seconde, le prochain prix et le temps d’amortissement sur un seul écran, avec un bouton de clic et un bouton d’achat. Testez les trois premiers achats et vérifiez que le solde augmente après avoir arrêté de cliquer.

    Illustration conceptuelle générée par IA pour « Clicker de boulangerie »Clicker de boulangerie ↗

    Pourquoi SEELE

    Concevoir le jeu autour des décisions du joueur

    Production et automatisation

    Indiquez les gains par clic, les équipements automatiques, les cadences et les limites de stockage.

    Équilibrage des améliorations

    Affichez le prix, les gains supplémentaires par seconde et le temps d’amortissement. Mesurez l’attente avant les trois premiers achats et ajustez le prix initial ou son taux de hausse.

    Sauvegarde, gains hors ligne et prestige

    Précisez la restauration de partie, le plafond des gains hors ligne et la progression conservée par le prestige. Testez chaque règle.

    Créé avec SEELE

    Exemples jouables

    Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.

    Pour qui

    Pour les créateurs de jeux idle

    Illustration conceptuelle générée par IA pour « Clicker de boulangerie »

    Créateurs indépendants

    Testez une idée de jeu incrémental avec une ressource et un équipement de production.

    Essayer cette idée ↗
    Illustration conceptuelle générée par IA pour « Mine de cristaux »

    Game designers

    Transformez les chaînes de production et les choix d’amélioration en prototype pour mesurer le temps d’amortissement.

    Essayer cette idée ↗
    Illustration conceptuelle générée par IA pour « Culture sous serre »

    Débutants en création de jeux

    Expérimentez avec des minuteries, l’automatisation, la sauvegarde et les retours visuels sur un petit projet.

    Essayer cette idée ↗

    Comparer

    Commencer avec un prompt ou un projet vide

    Les deux approches demandent une vérification des règles et des tests en jeu.

    CritèreCommencer avec SEELE AIPartir d’un projet vide
    Première étapeDécrivez une boucle de ressources ou choisissez un modèle.Préparez le projet et codez la première boucle de ressources.
    Ajuster le rythmeDécrivez les changements de prix ou de production et testez le résultat.Modifiez les prix ou la production dans le code et testez le résultat.
    Avant publicationTestez l’équilibrage, la sauvegarde et l’accessibilité des commandes.Testez l’équilibrage, la sauvegarde et l’accessibilité des commandes.

    Avis

    Vidéos de créateurs

    Questions fréquentes

    Questions sur la création de jeux idle

    Comment créer un jeu idle avec l’IA ?

    Partez du prompt de boulangerie. Définissez le gain par clic, le coût du premier équipement et son revenu par seconde. Dans le prototype, achetez le premier four, arrêtez de cliquer et vérifiez que le solde continue d’augmenter.

    Comment équilibrer le coût des améliorations dans un jeu incrémental ?

    Divisez le prix par le revenu supplémentaire par seconde. Une amélioration à 60 pièces qui rapporte 2 pièces de plus par seconde s’amortit en 30 secondes. Chronométrez aussi l’attente avant les trois premiers achats. Si le départ est trop lent, baissez le prix initial ou augmentez les gains de départ, puis refaites le test.

    Les revenus automatiques continuent-ils quand je ferme le jeu ?

    Les revenus automatiques s’accumulent tant que le jeu est ouvert. Pour des gains hors ligne, demandez une sauvegarde locale horodatée et un plafond. Fermez et rouvrez le prototype pour vérifier les gains et le calcul quand le plafond est atteint.

    Créer votre premier clicker idle

    Partez du prompt de boulangerie, débloquez des revenus automatiques et testez les premières améliorations.

    Créer un jeu idle →