Production et automatisation
Indiquez les gains par clic, les équipements automatiques, les cadences et les limites de stockage.
Créez un clicker avec des revenus automatiques. Commencez avec une ressource et un premier équipement de production. Testez ensuite l'effet du prix des améliorations sur le rythme de progression.

Fonctionnement
Partez d’une idée, donnez-lui vie dans SEELE, puis jouez la quête du début à la fin.

Un meunier demande de l’aide. Le personnage part dans la forêt, trouve un cristal et le rapporte en échange d’une récompense.

Demandez à seeleAgent de créer le village et la forêt, d’ajouter le meunier et le cristal, puis de régler le dialogue, le ramassage et la récompense.

Acceptez la quête, appuyez sur E pour ramasser le cristal et rapportez-le au meunier pour obtenir votre récompense.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Gagnez des pièces au clic, achetez un four et mesurez le temps nécessaire pour acheter le suivant.
Créez un clicker de boulangerie jouable dans le navigateur, en français. Le solde initial est de 0 pièce. Chaque clic ou appui rapporte 1 pièce. Le premier four coûte 15 pièces. Chaque four rapporte 1 pièce par seconde tant que le jeu est ouvert. Avec n fours, le suivant coûte ceil(15 × 1.35^n) pièces. Affichez le solde, les revenus par seconde, le prochain prix et le temps d’amortissement sur un seul écran, avec un bouton de clic et un bouton d’achat. Testez les trois premiers achats et vérifiez que le solde augmente après avoir arrêté de cliquer.
Clicker de boulangerie ↗Pourquoi SEELE
Indiquez les gains par clic, les équipements automatiques, les cadences et les limites de stockage.
Affichez le prix, les gains supplémentaires par seconde et le temps d’amortissement. Mesurez l’attente avant les trois premiers achats et ajustez le prix initial ou son taux de hausse.
Précisez la restauration de partie, le plafond des gains hors ligne et la progression conservée par le prestige. Testez chaque règle.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui

Testez une idée de jeu incrémental avec une ressource et un équipement de production.
Essayer cette idée ↗
Transformez les chaînes de production et les choix d’amélioration en prototype pour mesurer le temps d’amortissement.
Essayer cette idée ↗
Expérimentez avec des minuteries, l’automatisation, la sauvegarde et les retours visuels sur un petit projet.
Essayer cette idée ↗Comparer
Les deux approches demandent une vérification des règles et des tests en jeu.
| Critère | Commencer avec SEELE AI | Partir d’un projet vide |
|---|---|---|
| Première étape | Décrivez une boucle de ressources ou choisissez un modèle. | Préparez le projet et codez la première boucle de ressources. |
| Ajuster le rythme | Décrivez les changements de prix ou de production et testez le résultat. | Modifiez les prix ou la production dans le code et testez le résultat. |
| Avant publication | Testez l’équilibrage, la sauvegarde et l’accessibilité des commandes. | Testez l’équilibrage, la sauvegarde et l’accessibilité des commandes. |
Avis
Questions fréquentes
Partez du prompt de boulangerie. Définissez le gain par clic, le coût du premier équipement et son revenu par seconde. Dans le prototype, achetez le premier four, arrêtez de cliquer et vérifiez que le solde continue d’augmenter.
Divisez le prix par le revenu supplémentaire par seconde. Une amélioration à 60 pièces qui rapporte 2 pièces de plus par seconde s’amortit en 30 secondes. Chronométrez aussi l’attente avant les trois premiers achats. Si le départ est trop lent, baissez le prix initial ou augmentez les gains de départ, puis refaites le test.
Les revenus automatiques s’accumulent tant que le jeu est ouvert. Pour des gains hors ligne, demandez une sauvegarde locale horodatée et un plafond. Fermez et rouvrez le prototype pour vérifier les gains et le calcul quand le plafond est atteint.
Partez du prompt de boulangerie, débloquez des revenus automatiques et testez les premières améliorations.
Créer un jeu idle →