生産と自動化
クリックで得る資源、自動生産設備、速度、保管上限を指定します。
使い方
空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
タップでコインを稼ぎ、オーブンで自動収益を解放。次の1台までの時間を測ります。
日本語のブラウザゲームとしてパン屋クリッカーを作ってください。初期残高は0コイン、クリックやタップで1コイン。最初のオーブンは15コインで、ゲームを開いている間は1台につき毎秒1コインを生みます。所有数をnとして次の価格は ceil(15 × 1.35^n)。残高、毎秒収益、次の価格、元を取るまでの時間を1画面に表示し、タップ用と購入用のボタンを用意してください。最初の3回の購入と、タップを止めても残高が増えることを確認してください。
パン屋クリッカー ↗SEELEを選ぶ理由
クリックで得る資源、自動生産設備、速度、保管上限を指定します。
価格、毎秒の増収、回収時間を表示します。序盤3回の購入までの時間を測り、初期価格や上昇率を調整します。
セーブの復元、オフライン報酬の上限、周回時の引き継ぎ内容を指定して試します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー



比較
どちらもルールの確認と試遊が必要です。
| 項目 | SEELE AIで始める | 空のプロジェクトから始める |
|---|---|---|
| 最初の一歩 | 資源ループを説明するか、テンプレートを選びます。 | プロジェクトを準備し、最初の資源ループを実装します。 |
| 調整 | 変更したい価格や生産量を伝え、生成結果を確認します。 | 価格や生産量の実装を変更し、動作を確認します。 |
| 公開前 | バランス、セーブ、操作のしやすさをテストします。 | バランス、セーブ、操作のしやすさをテストします。 |
レビュー
よくある質問
パン屋クリッカーのプロンプトから始めます。1クリックで稼げる量、最初の設備の価格、毎秒の収益を決めます。生成後にオーブンを購入し、操作を止めてもコインが増えるか確認してください。
費用を毎秒収益の増加分で割ると、回収にかかる秒数が分かります。60コインで毎秒2コイン増えるなら30秒です。序盤の3回の購入までの時間も測り、進みが遅ければ初期価格を下げるか初期収益を増やして再試遊します。
自動収益はゲームを開いている間に発生します。オフライン報酬が必要なら、タイムスタンプ付きのローカルセーブと報酬上限をプロンプトで指定します。閉じて開き直し、通常の報酬と上限到達時の両方を確認してください。
パン屋のプロンプトで自動収益を解放し、序盤の強化を試しましょう。
放置ゲームを作る →