브라우저 우선 프로토타입 검토 및 전달
재생 가능한 브라우저 프로토타입을 생성 및 테스트한 후 다음 생산 결정을 위해 루프, 컨트롤, 자산 및 미해결 문제를 문서화합니다. SEELE AI는 기본 엔진이 아니며 Unity 또는 Unreal 프로젝트 패키지를 내보내거나 컴파일하지 않습니다.
사용 방법
기계 한 대로 시작해 수집을 자동화하고, 코인을 모아 설비를 업그레이드할 수 있게 하세요.

플레이어는 금빛 큐브를 모아 코인을 얻습니다. 코인으로 로봇 팔을 사면 큐브 수집을 맡길 수 있습니다.

seeleAgent에게 프레스와 컨베이어, 로봇 팔을 추가해 달라고 하세요. 생산 속도, 큐브의 가치, 업그레이드 비용을 정합니다.

로봇 팔이 큐브를 모으는 모습을 보세요. 코인이 충분하면 프레스를 업그레이드하고 생산이 얼마나 빨라지는지 확인하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
초기 1인칭 액션 루프의 초안을 작성한 다음 브라우저에서 컨트롤, 적, 물리학을 검토하세요.
현실적인 무기, 다수의 적, 사막 환경을 갖춘 3D 1인칭 슈팅 게임을 만들어보세요.
🎮 3D FPS 게임 만들기 ↗SEELE를 선택하는 이유
재생 가능한 브라우저 프로토타입을 생성 및 테스트한 후 다음 생산 결정을 위해 루프, 컨트롤, 자산 및 미해결 문제를 문서화합니다. SEELE AI는 기본 엔진이 아니며 Unity 또는 Unreal 프로젝트 패키지를 내보내거나 컴파일하지 않습니다.
텍스트 설명에서 3D 모델 및 캐릭터 방향을 탐색한 다음 형상, 재료, 규모, 모션 요구 사항 및 시각적 일관성을 검토합니다. 리깅, 토폴로지, 텍스처 및 애니메이션을 실제 출력 및 대상 워크플로와 비교하여 확인할 항목으로 처리합니다.
엔진 상용구에서 시작하지 않고도 자연어 방향을 사용하여 3D 브라우저 프로토타입 초안을 작성합니다. 생성된 게임플레이 로직, 물리, UI, 애니메이션 및 오디오를 검토한 다음 재생 가능한 루프에 중요한 부분을 반복합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

네이티브 엔진 구현에 투자하기 전에 집중적인 3D 브라우저 프로토타입을 만들고 테스트하세요. 검증된 루프를 프로덕션 프롬프트로 사용하십시오. Unity 또는 Unreal 프로젝트 내보내기는 암시되지 않습니다. 이는 게임 잼 및 초기 개념 검토에 적합할 수 있습니다.
이 아이디어 사용 ↗
코드로 인해 학생들에게 부담을 주지 않고 3D 게임 개발 개념을 가르칩니다. 교실 프로젝트를 위한 교육용 3D 게임을 만듭니다. 하나의 플랫폼에서 게임 디자인, 3D 모델링, 애니메이션을 배워보세요. 검색: "3D 게임 만드는 방법", "초보자를 위한 3D 게임 제작자", "교육용 게임 제작자"
이 아이디어 사용 ↗
YouTube 동영상, Twitch 스트리밍 또는 개인 프로젝트용 3D 게임을 제작해 보세요. 기술적 장벽 없이 독특한 대화형 3D 경험을 만들어보세요. SEELE의 창작자 플랫폼을 통해 창작물로 수익을 창출하세요. 검색: "온라인 무료 3D 게임 제작자", "브라우저 게임 제작자", "YouTube용 3D 게임 만들기"
이 아이디어 사용 ↗비교
SEELE AI가 온라인의 다른 3D 게임 메이커와 어떻게 비교되는지 확인하세요.
| 항목 | 로즈버드 AI | SEELE AI |
|---|---|---|
| 프로토타입 및 핸드오프 | 브라우저 작업흐름; 제품의 현재 다운스트림 핸드오프 옵션 확인 | 브라우저 우선 프로토타입 및 검토 작업 흐름 기본 Unity 또는 Unreal 프로젝트 내보내기 또는 컴파일 단계가 없습니다. |
| 2D 게임 지원 | 제한된 애니메이션을 사용한 기본 2D 스프라이트 생성 | 프레임별 애니메이션을 갖춘 고급 스프라이트 시트 생성기 |
| 애니메이션 라이브러리 | 제한된 사전 제작 애니메이션(대부분 절차적) | 캐릭터, 컨트롤 및 대상 루프에 대해 사용 가능한 모션 옵션을 검토합니다. |
| 첫 범위 | 작업이나 상호작용 하나부터 시험 | 결과를 확인한 뒤 범위 확장 |
| 검토 방식 | 정한 기준으로 장면이나 출력을 확인 | 실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “🎮 3D FPS 게임 만들기”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 초기 1인칭 액션 루프의 초안을 작성한 다음 브라우저에서 컨트롤, 적, 물리학을 검토하세요.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.
다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.
최고의 3D 게임 제작자 엔진 작업 전 더 빠른 3D 검증의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →