Three.js 코드 생성 완료
자연어에서 프로토타입 준비 Three.js 및 WebGL 코드를 생성합니다. SEELE AI는 최적화된 렌더링, 물리 통합 및 대화형 제어를 통해 완벽한 3D 웹사이트를 만듭니다. 수동 코딩이 필요하지 않습니다.
사용 방법
공중섬과 귀여운 생물을 만들고, 직접 플레이해 보면서 AI 프롬프트로 3D 세계를 넓히세요. 코딩은 필요 없습니다.

플레이어가 과일로 생물을 불러들일 수 있는 알록달록한 공중섬 세계를 만듭니다.

캐릭터, 생물, 섬, 과일 아이템, 보상 시스템을 연결합니다.

사과를 던져 생물을 불러들이고 별을 얻으세요. 공중섬도 탐험해 보세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
회전식 보기와 핫스팟을 사용하여 대화형 3D 제품 디스플레이를 구축하세요.
Three.js를 사용하여 회전하는 카메라와 대화형 핫스팟을 갖춘 3D 제품 쇼케이스 웹사이트를 만드세요.
🎁 3D 제품 쇼케이스 ↗SEELE를 선택하는 이유
자연어에서 프로토타입 준비 Three.js 및 WebGL 코드를 생성합니다. SEELE AI는 최적화된 렌더링, 물리 통합 및 대화형 제어를 통해 완벽한 3D 웹사이트를 만듭니다. 수동 코딩이 필요하지 않습니다.
Three.js 웹사이트를 위한 완전한 3D 모델, PBR 텍스처 및 애니메이션을 생성하세요. SEELE AI는 제품 모델부터 캐릭터 애니메이션까지 WebGL 성능에 최적화된 게임 지원 자산을 생성합니다.
웹 호스팅을 위해 최적화된 Three.js 프로젝트를 내보냅니다. SEELE AI는 데스크탑 및 모바일 브라우저를 위한 자동 성능 조정, 지연 로딩, 반응형 디자인을 통해 WebGL에 최적화된 코드를 생성합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자는 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

대화형 3D 웹사이트, WebGL 포트폴리오, 몰입형 웹 경험을 만들어 보세요. 수동 Three.js 코딩을 건너뛰고 창의적인 비전에 집중하세요.
이 아이디어 사용 ↗
Three.js를 사용하여 브라우저 기반 3D 게임을 구축한 다음 확장 개발을 위해 Unity 또는 Unreal Engine 5로 내보냅니다. 생산을 위한 신속한 프로토타이핑.
이 아이디어 사용 ↗
비교
SEELE AI의 Three.js 편집기를 다른 3D 웹 사이트 빌더와 비교하는 방법.
| 항목 | 로즈버드 AI | SEELE AI |
|---|---|---|
| 내보내기 옵션 | 웹 전용 배포. Unity 또는 게임 엔진을 내보낼 수 없습니다. | 다중 엔진 내보내기: Three.js(웹), Unity 프로젝트, Unreal Engine 5(구독 사용자에게 사용 가능). |
| 3D 자산 생성 | 기본 3D 모델. 제한된 자산 사용자 정의. | 완전한 3D 파이프라인: 모델, PBR 텍스처, 애니메이션, 리깅, 최적화. |
| 2D 지원 | 제한된 2D 스프라이트 생성. 3D 중심 플랫폼. | 고급 2D 지원: 스프라이트 시트, 픽셀 아트, 프레임 애니메이션, 2D 게임. |
| 첫 범위 | 작업이나 상호작용 하나부터 시험 | 결과를 확인한 뒤 범위 확장 |
| 검토 방식 | 정한 기준으로 장면이나 출력을 확인 | 실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “🎁 3D 제품 쇼케이스”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 회전식 보기와 핫스팟을 사용하여 대화형 3D 제품 디스플레이를 구축하세요.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.
다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.
Three.js로 인터랙티브 3D 웹사이트 만들기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →