생산과 자동화
클릭 수익, 자동 생산 시설, 생산 속도, 저장 용량을 지정합니다.
사용 방법
우주 격납고를 홀로그램 표적 세 개에 도전하는 사격장으로 바꿔 보세요.

플레이어는 우주 격납고에 들어가 홀로그램 표적 세 개를 맞힐 수 있는 위치로 이동합니다.

seeleAgent에게 격납고를 만들고 표적을 배치해 달라고 하세요. 1인칭 조작, 명중 효과, 점수 규칙도 추가합니다.

표적을 조준하고 발사하세요. 명중하면 표적이 픽셀로 부서지고 명중 횟수가 올라가는지 확인합니다.
무료로 게임 만들기시작점 선택
탭으로 코인을 모아 오븐을 사고, 다음 오븐을 사기까지 걸리는 시간을 재 보세요.
한국어 UI를 갖춘 브라우저용 빵집 클릭커를 만들어 주세요. 코인 0개로 시작해 클릭이나 탭마다 1개를 얻습니다. 첫 오븐은 코인 15개이며 게임을 켜 둔 동안 오븐 한 대가 초당 코인 1개를 법니다. 보유 오븐이 n대일 때 다음 오븐의 가격은 ceil(15 × 1.35^n)입니다. 한 화면에 잔액, 초당 수익, 다음 가격, 투자금 회수 시간을 보여 주고 탭 버튼과 구매 버튼을 배치하세요. 처음 세 번의 구매와 탭을 멈춘 뒤에도 잔액이 오르는지 테스트하세요.
빵집 클릭커 ↗SEELE를 선택하는 이유
클릭 수익, 자동 생산 시설, 생산 속도, 저장 용량을 지정합니다.
가격, 초당 추가 수익, 회수 시간을 표시하세요. 첫 세 번의 구매 시간을 재고 시작 가격이나 상승률을 조정합니다.
저장 복원, 오프라인 한도, 환생 후 유지되는 항목을 지정하고 하나씩 검증합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상



비교
두 방식 모두 게임 규칙 확인과 플레이 테스트가 필요합니다.
| 항목 | SEELE AI로 시작 | 빈 프로젝트에서 시작 |
|---|---|---|
| 첫 단계 | 자원 순환을 설명하거나 템플릿을 고릅니다. | 프로젝트를 만들고 첫 자원 순환을 구현합니다. |
| 진행 속도 조정 | 바꿀 가격이나 생산량을 설명하고 생성 결과를 확인합니다. | 가격이나 생산량을 코드에서 변경한 뒤 동작을 확인합니다. |
| 공개 전 확인 | 밸런스, 저장, 조작 접근성을 테스트합니다. | 밸런스, 저장, 조작 접근성을 테스트합니다. |
리뷰
자주 묻는 질문
빵집 클릭커 프롬프트로 시작하세요. 클릭 수익, 첫 설비 가격, 초당 수익을 정합니다. 프로토타입에서 첫 오븐을 사고 클릭을 멈춰도 코인이 계속 쌓이는지 확인하세요.
업그레이드 비용을 초당 추가 수익으로 나누면 투자금 회수 시간을 계산할 수 있습니다. 비용이 코인 60개이고 초당 2개를 더 벌면 30초입니다. 초반 세 번의 구매까지 걸리는 시간도 재 보세요. 진행이 느리면 첫 구매 가격을 내리거나 시작 수익을 늘려 다시 테스트하세요.
자동 수익은 게임이 열려 있을 때 발생합니다. 오프라인 보상이 필요하면 시간 기록이 있는 로컬 저장과 수익 한도를 요청하세요. 게임을 닫았다가 열고 보상과 한도가 올바르게 적용되는지 확인하세요.
빵집 프롬프트로 자동 수익을 해금하고 초반 업그레이드를 시험하세요.
방치형 게임 만들기 →