시작하기

AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요.의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

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사용 방법

방치형 공장 게임 만들기

기계 한 대로 시작해 수집을 자동화하고, 코인을 모아 설비를 업그레이드할 수 있게 하세요.

  1. 1단계
    프레스, 컨베이어 벨트, 수집함, 추가할 로봇 팔을 그린 스케치

    스스로 돌아가는 공장 구상하기

    플레이어는 금빛 큐브를 모아 코인을 얻습니다. 코인으로 로봇 팔을 사면 큐브 수집을 맡길 수 있습니다.

  2. 2단계
    프레스, 컨베이어 벨트, 로봇 팔과 생산부터 업그레이드까지의 흐름을 보여 주는 그림

    생산과 업그레이드 연결하기

    seeleAgent에게 프레스와 컨베이어, 로봇 팔을 추가해 달라고 하세요. 생산 속도, 큐브의 가치, 업그레이드 비용을 정합니다.

  3. 3단계
    로봇 팔이 금빛 큐브를 모으는 등각 시점의 공장 화면. 코인, 생산 속도, 업그레이드 버튼이 보인다

    첫 업그레이드 구매하기

    로봇 팔이 큐브를 모으는 모습을 보세요. 코인이 충분하면 프레스를 업그레이드하고 생산이 얼마나 빨라지는지 확인하세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

야생물의 메아리

Unreal Engine용 집중 AI 게임 생성기… Unreal Engine용 AI 게임 생성기에 대한 방향… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공합니다.

프롬프트

개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자를 위한 Unreal Engine 방향의 첫 번째 AI 게임 생성기를 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "Echoes of the Wildwater"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자를 위한 Unreal Engine 방향의 첫 번째 AI 게임 생성기를 구축하세요.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
  • 하나의 구체적인 참고 자료로 "Echoes of the Wildwater"를 사용하세요.
던전 크롤러 Unreal 게임 카드야생물의 메아리 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

신비한 숲

이 하향식 액션 로그라이트에서 적의 마법 파도에서 살아남고, 강력한 주문을 만들고, 세 명의 보스를 물리치세요.

출발점을 선택하세요

구축하려는 항목과 일치하는 장면, 게임 장르, 자산 워크플로 또는 제작 아이디어에 대한 실제 작업 공간 카드를 선택하세요.

네이티브 Unreal 프로젝트 생성

SEELE AI에서 시작 프롬프트를 열고 .uproject, 프로젝트 파일, 게임플레이, 카메라, 컨트롤, 환경 및 시각적 방향을 생성합니다.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

Unreal Engine용 AI 게임 생성기는 누구를 위한 것인가요?

개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자는 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

마운틴 투어 Unreal 게임 카드

픽셀 스트리밍을 통한 검토

브라우저에서 실행 중인 Unreal 애플리케이션과 상호작용한 다음 생성된 자산, Blueprint 또는 C++, 성능 목표 및 테스트 사례를 검사합니다.

AI Game Maker Free ↗
시티 투어 Unreal 게임 카드

출시 전 검증

출시될 Unreal 버전에서 자산, 게임플레이, 패키징, 성능, 접근성 및 플랫폼 요구 사항을 테스트하세요.

이 아이디어 사용 ↗
던전 크롤러 Unreal 게임 카드

게임플레이 및 블루프린트를 위한 Unreal 게임 AI

Unreal 게임 AI를 사용하여 게임플레이 루프, NPC 동작, 블루프린트 계획 및 C++ 경계를 살펴보세요. SEELE AI는 집중된 프롬프트를 인적 검토를 위한 플레이 가능한 네이티브 UE5 시작점으로 전환합니다.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

Unreal Engine용 AI 게임 생성기에 대한 질문…

AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요. 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “구축을 시작할 방향을 선택하세요.”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요.에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Unreal Engine용 집중 AI 게임 생성기… Unreal Engine용 AI 게임 생성기에 대한 방향… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공합니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

첫 결과는 누가 검토하면 좋나요?

사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.

첫 시도에서 제외할 내용은 무엇인가요?

부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.

다음 수정을 위한 메모는 어떻게 남기나요?

다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.

AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요.

AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요.의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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