신비한 숲
이 하향식 액션 로그라이트에서 적의 마법 파도에서 살아남고, 강력한 주문을 만들고, 세 명의 보스를 물리치세요.
사용 방법
기계 한 대로 시작해 수집을 자동화하고, 코인을 모아 설비를 업그레이드할 수 있게 하세요.

플레이어는 금빛 큐브를 모아 코인을 얻습니다. 코인으로 로봇 팔을 사면 큐브 수집을 맡길 수 있습니다.

seeleAgent에게 프레스와 컨베이어, 로봇 팔을 추가해 달라고 하세요. 생산 속도, 큐브의 가치, 업그레이드 비용을 정합니다.

로봇 팔이 큐브를 모으는 모습을 보세요. 코인이 충분하면 프레스를 업그레이드하고 생산이 얼마나 빨라지는지 확인하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
Unreal Engine용 집중 AI 게임 생성기… Unreal Engine용 AI 게임 생성기에 대한 방향… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공합니다.
개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자를 위한 Unreal Engine 방향의 첫 번째 AI 게임 생성기를 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "Echoes of the Wildwater"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
야생물의 메아리 ↗SEELE를 선택하는 이유
이 하향식 액션 로그라이트에서 적의 마법 파도에서 살아남고, 강력한 주문을 만들고, 세 명의 보스를 물리치세요.
구축하려는 항목과 일치하는 장면, 게임 장르, 자산 워크플로 또는 제작 아이디어에 대한 실제 작업 공간 카드를 선택하세요.
SEELE AI에서 시작 프롬프트를 열고 .uproject, 프로젝트 파일, 게임플레이, 카메라, 컨트롤, 환경 및 시각적 방향을 생성합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자는 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

브라우저에서 실행 중인 Unreal 애플리케이션과 상호작용한 다음 생성된 자산, Blueprint 또는 C++, 성능 목표 및 테스트 사례를 검사합니다.
AI Game Maker Free ↗

Unreal 게임 AI를 사용하여 게임플레이 루프, NPC 동작, 블루프린트 계획 및 C++ 경계를 살펴보세요. SEELE AI는 집중된 프롬프트를 인적 검토를 위한 플레이 가능한 네이티브 UE5 시작점으로 전환합니다.
이 아이디어 사용 ↗리뷰
자주 묻는 질문
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “구축을 시작할 방향을 선택하세요.”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Unreal Engine용 집중 AI 게임 생성기… Unreal Engine용 AI 게임 생성기에 대한 방향… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공합니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.
다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.
AI를 사용하여 브라우저에서 제공 가능한 Unreal 게임을 빌드하세요.의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →