Especificação de PBR e anexo
Canais de materiais, orçamentos de textura, soquetes, peças móveis, pontos de aderência e expectativas de pivô.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Gere um prompt de arma 3D editável com função de jogo, silhueta, topologia, materiais PBR, soquetes, LODs, colisores e transferência FBX ou GLB.
Como funciona
Comece com um rio para atravessar e dê aos jogadores blocos e ferramentas para construir a própria ponte.

Imagine um mundo de blocos. O personagem chega a um rio e constrói uma ponte de madeira para alcançar a outra margem.

Peça ao seeleAgent para moldar as margens e adicionar blocos de madeira. Deixe os jogadores visualizar a posição de cada bloco, colocá-lo e removê-lo.

Selecione um bloco de madeira, alinhe a prévia e clique para posicioná-lo. Termine a ponte e atravesse a pé.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Defina o tipo de arma, função de combate, distância da câmera, dimensões, lateralidade e uma silhueta que pode ser lida durante o jogo. Seele converte a solicitação em um prompt de geração 3D restrito.
Defina o tipo de arma, função de combate, distância da câmera, dimensões, lateralidade e uma silhueta que pode ser lida durante o jogo. Seele converte a solicitação em um prompt de geração 3D restrito.
Bloqueie a jogabilidade e a silhueta ↗Por que SEELE
Canais de materiais, orçamentos de textura, soquetes, peças móveis, pontos de aderência e expectativas de pivô.
LOD, colisor, orientação, escala de unidade, nomenclatura, configurações FBX ou GLB e testes de importação.
Antes de começar
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Inspecione a malha e o wireframe reais, verifique UVs e normais, conte triângulos e slots de material, teste aderência e transformações de anexo, visualize LODs e colisões e importe o FBX ou GLB para o mecanismo de destino. A geração por si só não é prova de prontidão.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Bloqueie a jogabilidade e a silhueta” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Um Gerador de Armas AI 3D focado para Game-Ready… direção que fornece a um Gerador de Armas AI 3D para Game-Ready… um primeiro resultado concreto a ser revisado.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.
Deixe funções secundárias e acabamento para outra etapa.
Organize Gerador de armas AI com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Comece a criar →