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Gerador de armas AI

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Gere um prompt de arma 3D editável com função de jogo, silhueta, topologia, materiais PBR, soquetes, LODs, colisores e transferência FBX ou GLB.

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Como funciona

Crie um sandbox de voxels

Comece com um rio para atravessar e dê aos jogadores blocos e ferramentas para construir a própria ponte.

  1. Etapa 1
    Esboço de um vale em voxels, com uma ponte de madeira incompleta e a posição do próximo bloco

    Comece com um rio para atravessar

    Imagine um mundo de blocos. O personagem chega a um rio e constrói uma ponte de madeira para alcançar a outra margem.

  2. Etapa 2
    Esboço do vale com uma grade na ponta da ponte e blocos de construção

    Configure a construção por blocos no SEELE

    Peça ao seeleAgent para moldar as margens e adicionar blocos de madeira. Deixe os jogadores visualizar a posição de cada bloco, colocá-lo e removê-lo.

  3. Etapa 3
    Visão em primeira pessoa de um bloco translúcido numa lacuna da ponte, com a madeira selecionada na barra de atalhos

    Atravesse a ponte que você construiu

    Selecione um bloco de madeira, alinhe a prévia e clique para posicioná-lo. Termine a ponte e atravesse a pé.

    Criar um jogo grátis

Escolha um ponto de partida

Comece com uma direção jogável.

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.

Bloqueie a jogabilidade e a silhueta

Defina o tipo de arma, função de combate, distância da câmera, dimensões, lateralidade e uma silhueta que pode ser lida durante o jogo. Seele converte a solicitação em um prompt de geração 3D restrito.

Prompt

Defina o tipo de arma, função de combate, distância da câmera, dimensões, lateralidade e uma silhueta que pode ser lida durante o jogo. Seele converte a solicitação em um prompt de geração 3D restrito.

    Renderização ilustrativa do conceito de arma de ficção científica usada como capa do gerador de armas AI 3DBloqueie a jogabilidade e a silhueta ↗

    Por que SEELE

    Tome a próxima decisão com algo real.

    Especificação de PBR e anexo

    Canais de materiais, orçamentos de textura, soquetes, peças móveis, pontos de aderência e expectativas de pivô.

    Lista de verificação de exportação do mecanismo

    LOD, colisor, orientação, escala de unidade, nomenclatura, configurações FBX ou GLB e testes de importação.

    Melhor para

    Antes de começar

    Público e propósito

    Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.

    Qualidade e continuidade

    Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.

    Produção e lançamento

    Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.

    Feito com SEELE

    Exemplos jogáveis

    Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.

    Avaliações

    Vídeos de criadores

    Perguntas frequentes

    Perguntas sobre o gerador de armas AI 3D para jogos prontos…

    Como posso saber se a arma gerada está pronta para o jogo?

    Inspecione a malha e o wireframe reais, verifique UVs e normais, conte triângulos e slots de material, teste aderência e transformações de anexo, visualize LODs e colisões e importe o FBX ou GLB para o mecanismo de destino. A geração por si só não é prova de prontidão.

    O que incluir em um prompt para Gerador de armas AI?

    Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Bloqueie a jogabilidade e a silhueta” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.

    Como escolher uma primeira tarefa para Gerador de armas AI?

    Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Um Gerador de Armas AI 3D focado para Game-Ready… direção que fornece a um Gerador de Armas AI 3D para Game-Ready… um primeiro resultado concreto a ser revisado.

    Como manter pequeno o primeiro resultado?

    Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.

    Como revisar o resultado?

    Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.

    Posso usar referências ou recursos existentes?

    Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.

    O resultado está pronto para publicação?

    Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.

    Como comparar duas direções?

    Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.

    Posso levar o resultado para outra ferramenta?

    Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.

    O que uma equipe deve combinar primeiro?

    Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.

    Como ajustar um resultado que não atende ao pedido?

    Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.

    Quais detalhes influenciam o resultado?

    Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.

    Quem deve revisar o primeiro resultado?

    Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.

    O que deve ficar fora da primeira versão?

    Deixe funções secundárias e acabamento para outra etapa.

    Gerador de armas AI

    Organize Gerador de armas AI com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.

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