Produção e automação
Informe o ganho por clique, os produtores automáticos, as taxas e os limites de estoque.
Crie um clicker com renda automática. Comece com um recurso e um produtor, depois teste como o preço das primeiras melhorias afeta o ritmo do jogo.

Como funciona
Parta de uma ideia, monte a missão no SEELE e jogue do começo ao fim.

Um moleiro pede ajuda. O personagem entra na floresta, encontra um cristal e o devolve em troca de uma recompensa.

Peça ao seeleAgent para criar a vila e a floresta, adicionar o moleiro e o cristal e configurar o diálogo, a coleta e a recompensa.

Aceite a missão, pressione E para pegar o cristal e leve-o ao moleiro para receber sua recompensa.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Ganhe moedas com cliques, compre um forno e descubra quanto tempo leva para comprar o próximo.
Crie um clicker de padaria jogável no navegador, em português do Brasil. Comece com 0 moedas e ganhe 1 moeda por clique ou toque. O primeiro forno custa 15 moedas. Cada forno rende 1 moeda por segundo enquanto o jogo estiver aberto. Com n fornos, o próximo custa ceil(15 × 1.35^n) moedas. Mostre na mesma tela o saldo, a renda por segundo, o próximo preço e o tempo de retorno, com um botão para ganhar moedas e outro para comprar. Teste as três primeiras compras e confirme que o saldo aumenta mesmo quando você para de clicar.
Clicker de padaria ↗Por que SEELE
Informe o ganho por clique, os produtores automáticos, as taxas e os limites de estoque.
Mostre o preço, a renda adicional por segundo e o tempo de retorno. Meça o tempo até as três primeiras compras e ajuste o preço inicial ou a taxa de aumento.
Defina como restaurar a partida, qual é o limite offline e o que é mantido ao reiniciar por prestígio. Teste cada comportamento.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Para quem

Teste uma ideia incremental com um recurso e um produtor.
Experimente esta ideia ↗
Transforme cadeias de produção e melhorias em um protótipo e meça o retorno do investimento.
Experimente esta ideia ↗
Experimente temporizadores, automação, salvamento e feedback visual em um projeto pequeno.
Experimente esta ideia ↗Comparar
Os dois caminhos exigem revisão das regras e testes de jogo.
| Critério | Começar com a SEELE AI | Começar com um projeto vazio |
|---|---|---|
| Primeiro passo | Descreva um ciclo de recursos ou escolha um modelo. | Prepare o projeto e implemente o primeiro ciclo. |
| Ajustar o ritmo | Descreva as mudanças de preço ou produção e confira o resultado. | Altere os preços ou a produção no código e confira o resultado. |
| Antes de publicar | Teste o equilíbrio, o salvamento e a acessibilidade dos controles. | Teste o equilíbrio, o salvamento e a acessibilidade dos controles. |
Avaliações
Perguntas frequentes
Comece com o prompt de padaria. Defina o ganho por clique, o preço do primeiro produtor e o rendimento por segundo. No protótipo, compre o primeiro forno e pare de clicar para conferir se o saldo continua subindo.
Divida o custo pela renda adicional por segundo. Uma melhoria de 60 moedas que rende 2 moedas a mais por segundo se paga em 30 segundos. Meça também o tempo até as três primeiras compras. Se o começo estiver lento, reduza o preço inicial ou aumente a renda inicial e teste de novo.
A renda automática é gerada enquanto o jogo está aberto. Para incluir progresso offline, peça salvamento local com registro de horário e um limite de ganhos. Feche e reabra o protótipo para testar a recompensa e conferir se o limite é aplicado.
Use o prompt de padaria para liberar renda automática e testar as primeiras melhorias.
Criar jogo idle →