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Gerador de jogos idle com IA

Crie um clicker com renda automática. Comece com um recurso e um produtor, depois teste como o preço das primeiras melhorias afeta o ritmo do jogo.

Comece com
  • Créditos iniciais grátis
  • Não precisa programar
  • Confira o custo antes de gerar
  • Funciona no navegador

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Como funciona

Crie uma missão de RPG jogável

Parta de uma ideia, monte a missão no SEELE e jogue do começo ao fim.

  1. Etapa 1
    Esboço de uma vila com moinho d’água, uma trilha na floresta e um cristal azul

    Imagine sua primeira missão

    Um moleiro pede ajuda. O personagem entra na floresta, encontra um cristal e o devolve em troca de uma recompensa.

  2. Etapa 2
    Esboço de um espaço de trabalho com o personagem, o cenário, o cristal e a sequência da missão

    Monte a missão no SEELE

    Peça ao seeleAgent para criar a vila e a floresta, adicionar o moleiro e o cristal e configurar o diálogo, a coleta e a recompensa.

  3. Etapa 3
    Personagem em terceira pessoa diante de um cristal azul, com barra de vida, registro de missão, minimapa e aviso da tecla E

    Jogue a missão até o fim

    Aceite a missão, pressione E para pegar o cristal e leve-o ao moleiro para receber sua recompensa.

    Criar um jogo grátis

Escolha um ponto de partida

Prompts para clickers e jogos incrementais

Clicker de padaria

Ganhe moedas com cliques, compre um forno e descubra quanto tempo leva para comprar o próximo.

Prompt

Crie um clicker de padaria jogável no navegador, em português do Brasil. Comece com 0 moedas e ganhe 1 moeda por clique ou toque. O primeiro forno custa 15 moedas. Cada forno rende 1 moeda por segundo enquanto o jogo estiver aberto. Com n fornos, o próximo custa ceil(15 × 1.35^n) moedas. Mostre na mesma tela o saldo, a renda por segundo, o próximo preço e o tempo de retorno, com um botão para ganhar moedas e outro para comprar. Teste as três primeiras compras e confirme que o saldo aumenta mesmo quando você para de clicar.

    Arte conceitual de “Clicker de padaria” gerada por IAClicker de padaria ↗

    Por que SEELE

    Crie o jogo em torno das decisões do jogador

    Produção e automação

    Informe o ganho por clique, os produtores automáticos, as taxas e os limites de estoque.

    Equilíbrio dos custos de melhoria

    Mostre o preço, a renda adicional por segundo e o tempo de retorno. Meça o tempo até as três primeiras compras e ajuste o preço inicial ou a taxa de aumento.

    Salvamento, ganhos offline e prestígio

    Defina como restaurar a partida, qual é o limite offline e o que é mantido ao reiniciar por prestígio. Teste cada comportamento.

    Feito com SEELE

    Exemplos jogáveis

    Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.

    Para quem

    Para quem quer criar um jogo idle

    Arte conceitual de “Mina de cristais” gerada por IA

    Game designers

    Transforme cadeias de produção e melhorias em um protótipo e meça o retorno do investimento.

    Experimente esta ideia ↗
    Arte conceitual de “Cultivo em estufa” gerada por IA

    Iniciantes no desenvolvimento

    Experimente temporizadores, automação, salvamento e feedback visual em um projeto pequeno.

    Experimente esta ideia ↗

    Comparar

    Começar com um prompt ou com um projeto vazio

    Os dois caminhos exigem revisão das regras e testes de jogo.

    CritérioComeçar com a SEELE AIComeçar com um projeto vazio
    Primeiro passoDescreva um ciclo de recursos ou escolha um modelo.Prepare o projeto e implemente o primeiro ciclo.
    Ajustar o ritmoDescreva as mudanças de preço ou produção e confira o resultado.Altere os preços ou a produção no código e confira o resultado.
    Antes de publicarTeste o equilíbrio, o salvamento e a acessibilidade dos controles.Teste o equilíbrio, o salvamento e a acessibilidade dos controles.

    Avaliações

    Vídeos de criadores

    Perguntas frequentes

    Dúvidas sobre como criar jogos idle

    Como criar um jogo idle com IA?

    Comece com o prompt de padaria. Defina o ganho por clique, o preço do primeiro produtor e o rendimento por segundo. No protótipo, compre o primeiro forno e pare de clicar para conferir se o saldo continua subindo.

    Como equilibrar os custos das melhorias em um jogo incremental?

    Divida o custo pela renda adicional por segundo. Uma melhoria de 60 moedas que rende 2 moedas a mais por segundo se paga em 30 segundos. Meça também o tempo até as três primeiras compras. Se o começo estiver lento, reduza o preço inicial ou aumente a renda inicial e teste de novo.

    A renda automática continua quando fecho o jogo?

    A renda automática é gerada enquanto o jogo está aberto. Para incluir progresso offline, peça salvamento local com registro de horário e um limite de ganhos. Feche e reabra o protótipo para testar a recompensa e conferir se o limite é aplicado.

    Crie seu primeiro clicker idle

    Use o prompt de padaria para liberar renda automática e testar as primeiras melhorias.

    Criar jogo idle →