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Gerador de jogos WebGL

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Crie um protótipo de jogo 3D pronto para WebGL que seja executado no navegador e possa ser iterado por meio de prompts.

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  • Funciona no navegador

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Como funciona

Como criar um FPS com IA

Monte um campo de batalha 3D, adicione ondas de inimigos, teste as armas e ajuste o combate com prompts.

  1. Etapa 1
    Esboço de um galpão com coberturas, posições do jogador e dos inimigos e três ondas

    Planeje uma missão de sobrevivência em um galpão

    Imagine um galpão com um rifle, áreas de cobertura e três ondas de inimigos.

  2. Etapa 2
    Diagrama que liga o mapa do galpão ao jogador, aos inimigos, às armas, às regras e ao HUD

    Monte seu jogo de tiro 3D com IA

    Combine o mapa do galpão, armas, inimigos, regras de combate e HUD.

  3. Etapa 3
    Jogo em primeira pessoa no galpão, com contador de ondas, vida, munição e minimapa

    Mire, atire e sobreviva

    Enfrente as ondas de inimigos, recarregue o rifle e fique de olho na vida e na munição.

    Criar um jogo grátis

Escolha um ponto de partida

Comece com uma direção jogável.

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.

Criadores individuais

Transforme uma mecânica rudimentar em um protótipo 3D jogável antes de investir em arte ou engenharia personalizada.

Prompt

Transforme uma mecânica rudimentar em um protótipo 3D jogável antes de investir em arte ou engenharia personalizada.

    Gerador de jogo WebGL - Gerar jogável… exemplo visual 1Criadores individuais ↗

    Por que SEELE

    Tome a próxima decisão com algo real.

    Cena 3D

    Layout do ambiente, direção da iluminação, adereços, inimigos ou itens colecionáveis quando relevante.

    IU do jogo

    Saúde, pontuação, cronômetro, instruções, botões e feedback claro de vitórias/perdas.

    Caminho de remix

    Continue no espaço de trabalho para alterar a mecânica, o visual, o design dos níveis e a sensação do jogo.

    Público e propósito

    Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.

    Qualidade e continuidade

    Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.

    Produção e lançamento

    Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.

    Feito com SEELE

    Exemplos jogáveis

    Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.

    Avaliações

    Vídeos de criadores

    Perguntas frequentes

    Perguntas sobre Gerador de jogos WebGL - Gerar jogáveis…

    Posso gerar um jogo 3D jogável a partir de texto?

    Sim. Comece com um prompt que descreve o mundo, o objetivo do jogador, os controles e as condições de vitória. Seele cria um protótipo de navegador jogável que você pode testar e revisar.

    Preciso de experiência em codificação?

    Não. A página foi projetada para ativação sem código. Você pode usar o prompt inicial e refinar o jogo gerado com linguagem natural.

    O resultado estará pronto para o protótipo?

    O primeiro resultado deve ser tratado como um protótipo jogável. Direção de arte avançada, ajuste de desempenho, monetização e polimento específico da plataforma ainda podem precisar de iteração.

    O que incluir em um prompt para Gerador de jogos WebGL?

    Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Criadores individuais” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.

    Como escolher uma primeira tarefa para Gerador de jogos WebGL?

    Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma direção focada em Gerador de Jogo WebGL - Gerar Jogável... que fornece a um Gerador de Jogo WebGL - Gerar Jogável... um primeiro resultado concreto a ser revisado.

    Como manter pequeno o primeiro resultado?

    Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.

    Como revisar o resultado?

    Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.

    Posso usar referências ou recursos existentes?

    Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.

    O resultado está pronto para publicação?

    Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.

    Como comparar duas direções?

    Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.

    Posso levar o resultado para outra ferramenta?

    Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.

    O que uma equipe deve combinar primeiro?

    Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.

    Como ajustar um resultado que não atende ao pedido?

    Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.

    Quais detalhes influenciam o resultado?

    Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.

    Gerador de jogos WebGL

    Organize Gerador de jogos WebGL com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.

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