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AI 放置游戏生成器

制作一款有自动收益的点击游戏。先做一种资源和一个自动产出设施,再试玩前几次升级,看看价格如何影响成长节奏。

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  • 免费体验额度
  • 无需编程
  • 生成前查看费用
  • 在浏览器中运行

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使用方法

把靶场点子做成第一人称射击游戏

从一间太空机库开始,把瞄准、命中和计分做成一轮可以试玩的挑战。

  1. 第 1 步
    草图本上画着太空机库、三个全息靶和玩家移动路线

    说出你的射击玩法

    我想做一间太空靶场。玩家从机库门口出发,移动到能瞄准的位置,击中三个全息靶。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示正在组装的机库靶场、货箱、全息靶与命中规则

    把靶场和计分规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出机库,放入货箱和全息靶,再接上第一人称移动、瞄准、命中反馈和计分。

  3. 第 3 步
    太空靶场的第一人称画面中,一个全息靶在准星处碎成蓝色像素,命中计数显示一比三

    打开预览,打一轮靶

    在浏览器里移动和瞄准,点击全息靶。看靶子是否在命中时消散,计数是否随之增加。

    免费做个游戏

选择创作方向

点击游戏和增量游戏 Prompt

面包店点击游戏

点击赚金币,买烤箱开启自动收益,看看多久能买下一台。

提示词

做一款可在浏览器玩的面包店点击游戏,界面用简体中文。初始 0 枚金币,鼠标或触屏每点一次赚 1 枚。第一台烤箱花 15 枚金币,游戏打开时每台每秒赚 1 枚。已拥有 n 台时,下一台价格为 ceil(15 × 1.35^n)。在同一屏显示金币余额、每秒收益、下一台价格和回本时间,保留一个大点击按钮和一个购买按钮。测试前三次购买,并验证停止点击后金币仍在增加。

    AI 生成的《面包店点击游戏》放置游戏概念图面包店点击游戏 ↗

    选择 SEELE 的理由

    围绕玩家的选择设计玩法

    生产与自动化

    写出点击产出、自动设施、产出速度和库存上限。

    平衡升级成本

    显示每项升级的价格、额外每秒收益和回本时间。实测前三次购买的等待时间,再调整初始价格或涨价倍率。

    存档、离线收益和转生

    指定本地读档、离线收益上限和转生保留项,并逐一试玩验证。

    SEELE 创作案例

    可玩案例

    这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

    适用人群

    谁可以用它做放置游戏

    AI 生成的《面包店点击游戏》放置游戏概念图

    独立创作者

    从一种资源和一个产出设施做起,很快试玩增量游戏的想法。

    试试这个创意 ↗
    AI 生成的《水晶矿场》放置游戏概念图

    游戏设计师

    把产线和升级决策做成可交互的原型,测量真实的回本时间。

    试试这个创意 ↗

    对比

    用 Prompt 起步或从空项目搭建

    两种做法都需要试玩并检查经济规则。

    对比项用 SEELE AI 开始从空项目开始
    第一步描述一个资源循环或选择模板。搭建项目并实现最初的资源循环。
    调整节奏描述要改的价格或产量,检查生成结果。修改价格或产量的实现,运行并检查。
    发布前检查验证升级平衡、存档和操作可访问性。验证升级平衡、存档和操作可访问性。

    评价

    创作者视频

    常见问题

    制作放置游戏前的三个问题

    如何用 AI 制作放置游戏?

    从面包店点击游戏 Prompt 开始。设定每次点击的收入、第一台设备的价格和每秒产出。生成原型后买下第一台烤箱,停下点击,检查金币余额是否继续增长。

    如何平衡增量游戏的升级成本?

    升级价格除以额外每秒收益,就是预计回本时间。花 60 枚金币、每秒多赚 2 枚,30 秒回本。再实测玩家要攒多久才买得起前三次升级。如果开局太慢,降低首购价格或提高初始收益,然后重新试玩。

    关掉游戏后还能自动赚钱么?

    自动收益在游戏打开时运行。需要离线收益时,在 Prompt 里要求本地存档、保存时间戳和离线收益上限。关闭并重新打开游戏,分别验证正常结算和达到上限时的结算结果。

    制作你的第一款放置点击游戏

    用面包店 Prompt 解锁自动收益,再试玩前三次升级。

    制作放置游戏 →