生产与自动化
写出点击产出、自动设施、产出速度和库存上限。
使用方法
从一间太空机库开始,把瞄准、命中和计分做成一轮可以试玩的挑战。

我想做一间太空靶场。玩家从机库门口出发,移动到能瞄准的位置,击中三个全息靶。

让 seeleAgent 搭出机库,放入货箱和全息靶,再接上第一人称移动、瞄准、命中反馈和计分。

在浏览器里移动和瞄准,点击全息靶。看靶子是否在命中时消散,计数是否随之增加。
免费做个游戏选择创作方向
点击赚金币,买烤箱开启自动收益,看看多久能买下一台。
做一款可在浏览器玩的面包店点击游戏,界面用简体中文。初始 0 枚金币,鼠标或触屏每点一次赚 1 枚。第一台烤箱花 15 枚金币,游戏打开时每台每秒赚 1 枚。已拥有 n 台时,下一台价格为 ceil(15 × 1.35^n)。在同一屏显示金币余额、每秒收益、下一台价格和回本时间,保留一个大点击按钮和一个购买按钮。测试前三次购买,并验证停止点击后金币仍在增加。
面包店点击游戏 ↗选择 SEELE 的理由
写出点击产出、自动设施、产出速度和库存上限。
显示每项升级的价格、额外每秒收益和回本时间。实测前三次购买的等待时间,再调整初始价格或涨价倍率。
指定本地读档、离线收益上限和转生保留项,并逐一试玩验证。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
对比
两种做法都需要试玩并检查经济规则。
| 对比项 | 用 SEELE AI 开始 | 从空项目开始 |
|---|---|---|
| 第一步 | 描述一个资源循环或选择模板。 | 搭建项目并实现最初的资源循环。 |
| 调整节奏 | 描述要改的价格或产量,检查生成结果。 | 修改价格或产量的实现,运行并检查。 |
| 发布前检查 | 验证升级平衡、存档和操作可访问性。 | 验证升级平衡、存档和操作可访问性。 |
评价
常见问题
从面包店点击游戏 Prompt 开始。设定每次点击的收入、第一台设备的价格和每秒产出。生成原型后买下第一台烤箱,停下点击,检查金币余额是否继续增长。
升级价格除以额外每秒收益,就是预计回本时间。花 60 枚金币、每秒多赚 2 枚,30 秒回本。再实测玩家要攒多久才买得起前三次升级。如果开局太慢,降低首购价格或提高初始收益,然后重新试玩。
自动收益在游戏打开时运行。需要离线收益时,在 Prompt 里要求本地存档、保存时间戳和离线收益上限。关闭并重新打开游戏,分别验证正常结算和达到上限时的结算结果。
用面包店 Prompt 解锁自动收益,再试玩前三次升级。
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