SEELE AI / Recursos
Ideias para criar mundos jogáveis.
Notas práticas sobre jogos com IA, fluxos criativos e ferramentas que transformam ideias em experiências jogáveis.

Como criar um jogo de exploração e comércio com IA: ciclo de rotas
Aprenda a criar com IA um jogo de exploração e comércio com rotas, descobertas e demanda variável. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Como criar um jogo de ação de escolta com IA: rotas seguras
Aprenda a criar um jogo de ação de escolta com IA, protegendo uma companhia em movimento. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Como criar um shooter de arena destrutível com IA: o mapa
Aprenda a criar com IA um shooter em arena destrutível, em que o combate altera o mapa. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Como criar um plataforma cinematográfico com IA: batidas narrativas
Aprenda a criar com IA um plataforma cinematográfico com travessia coreografada e narrativa. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Como criar um jogo de ação com troca de personagens e IA
Aprenda a criar um jogo de ação com troca de personagens e habilidades complementares. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Como criar um jogo de ação com bullet time e IA: regras do tempo
Aprenda a criar um jogo de ação com bullet time e IA, definindo controle temporal e sequência de ações. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Como criar um jogo de luta em arena com IA: ciclo central
Aprenda a criar com IA um jogo de luta em arena com ataques legíveis e contra-ataques. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine-o.

Prompts de IA para um jogo de formar palavras: regras para implementar
Use prompts de IA para definir regras mutáveis, suportes de letras e verificações repetíveis para um protótipo de jogo de formar palavras, sem depender de um dicionário sem limites.

Prompts de IA para um shooter de defesa por ondas: regras para implementar
Use prompts de IA para definir cada onda, conectar combate e preparação entre ondas e criar um protótipo de shooter de defesa com verificações repetíveis.

Jogo de gestão de armazém com IA: plano para um turno
Planeje com IA um turno de armazém de seis ações e confira como a atribuição de uma única prateleira fictícia aumenta de um para dois os pedidos entregues no prazo.

Prompts de IA para criação voxel: das regras a uma implementação jogável
Use três prompts de IA para planejar um jogo de construção voxel, conferir mineração e colocação de blocos e traçar a ponte até um farol antes de existir qualquer implementação.

Prompts de IA para um jogo de combate veicular: das regras à implementação
Escreva prompts de IA para um jogo de combate veicular que integrem direção, armas e objetivos da arena. Use um briefing reutilizável, etapas de criação focadas e verificações claras.

Prompts de IA para um jogo de sobrevivência subaquática: ciclo central
Planeje um protótipo de sobrevivência subaquática com uma sequência de três prompts de IA, regras de oxigênio e pressão e uma rota conferida apenas no papel.

Prompts de IA para twin-stick shooter: das regras a um protótipo jogável
Escreva prompts para um twin-stick shooter que conectem movimento e mira independentes às regras de combate. Passe do briefing inicial a um protótipo jogável.

Como criar um protótipo de jogo de vazas com IA
Aprenda a criar um jogo de vazas com IA, definindo a ordem dos turnos, os naipes e a pontuação. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine as regras.

Como criar um jogo de estratégia com seleção de peças e IA
Aprenda a criar um jogo de estratégia com seleção de peças, no qual cada escolha disputa espaço e pontuação. Planeje o ciclo central, monte um protótipo e refine as regras.

Como criar um jogo de controle territorial com IA: ciclo central
Planeje um jogo de controle territorial com regiões disputadas e movimento estratégico. Defina o ciclo central, crie um protótipo e refine as regras.

Prompts de IA para jogo de tiro tático: das regras à versão jogável
Escreva prompts para jogo de tiro tático que conectem posicionamento e confrontos deliberados à jogabilidade. Passe do primeiro briefing a um protótipo jogável.

Como criar um jogo de cartas com tableau usando IA: ciclo central
Planeje um jogo de construção de tableau com cartas persistentes e efeitos que interagem. Defina o ciclo central, monte um protótipo e refine as regras.

Prompts de IA para jogo tipo survivors: planeje a primeira partida
Escreva prompts para um jogo tipo survivors que conectem ataques automáticos e melhorias a um protótipo testável. Transforme regras centrais em verificações claras.

Prompts de IA para ação furtiva: das regras à primeira versão
Use prompts de ação furtiva para definir varreduras de guarda, cobertura e objetivo de cartão na saída. Confira uma rota fictícia de seis turnos.

Prompts de IA para jogo de colônia espacial: das regras à primeira versão
Defina suporte à vida, produção de gelo e objetivo de comunicação num jogo de colônia espacial. Confira à mão um plano fictício de três turnos.

Como criar um jogo de estratégia de frotas espaciais com IA: ciclo central
Planeje um jogo de estratégia de frotas espaciais focado no tempo dos comandos e em decisões de frota. Defina o ciclo central, esboce um protótipo e refine as regras.

Como criar um quebra-cabeça solo de cartas com IA: resolva três faixas
Planeje um quebra-cabeça solo com seis cartas, três faixas e metas visíveis. Defina regras de colocação e confira a solução no papel.