SEELE AI / Recursos
Ideias para criar mundos jogáveis.
Notas práticas sobre jogos com IA, fluxos criativos e ferramentas que transformam ideias em experiências jogáveis.

Simulação de empresa de software com IA: crie um ciclo de receita
Crie uma simulação de empresa de software com ações da equipe, marcos de produto, suporte e receita recorrente. Refine o ciclo com um modelo transparente no papel.

Prompts de IA para jogo de dedução social: um plano jogável
Planeje um jogo de dedução social com papéis ocultos, pistas públicas, votos secretos e estados finais explícitos. Confira o fluxo de informação antes de criar uma versão.

Como criar um jogo de estratégia de cerco com IA: planeje a brecha
Planeje um jogo de cerco com reparos, artilharia e um prazo para o assalto. Confira à mão um exemplo de brecha para ajustar a ordem das fases.

Prompts para jogo de ritmo: defina a batida e a janela de acerto
Escreva um prompt para jogo de ritmo com relógio, alvos de batida e regras claras para acertos e erros. Confira à mão um exemplo curto de tempo.

Prompts para plataforma de quebra-cabeça: crie uma sala testável
Escreva prompts de IA para uma plataforma de quebra-cabeça com movimento, bloco pesado e ponte que se abre. Defina uma sala e revise suas regras de estado.

Como criar um jogo de arriscar a sorte com IA: risco e regras de parada
Planeje um jogo de arriscar a sorte com chance crescente de falha, saque protegível e uma meta clara. Use um exemplo conferido à mão para ajustar a decisão entre parar e avançar.

Como criar um jogo de estratégia com quebra-cabeças de programação usando IA
Planeje um jogo de quebra-cabeças de programação com comandos autônomos, portões cronometrados e feedback tático. Use um exemplo resolvido no papel para refinar seu briefing de IA.

Prompts para plataforma de precisão: saltos, portões e checkpoints
Escreva prompts de IA para plataforma de precisão com saltos de duração fixa, portão cíclico, reinício em checkpoint e rota conferível à mão.

Prompts de IA para aventura point-and-click: crie um quebra-cabeça claro
Escreva prompts para uma aventura point-and-click com exploração, inventário e ações contextuais. Defina um quebra-cabeça guiado por pista e confira seus estados.

Prompts para sandbox de física: das regras a um protótipo jogável
Escreva prompts para um sandbox de física com força, massa, colisões e objetivos claros. Delimite uma interação repetível e confira as regras.

Jogo de pet shop com IA: planeje cuidados, estoque e vendas
Planeje um jogo de gestão de pet shop com cuidados, estoque protegido e vendas. Delimite um ciclo de loja pequeno e confira suas regras.

Prompts de IA para simulação de cuidado de pets: necessidades e ciclo diário
Planeje uma simulação de cuidado de pets com necessidades claras, limite diário de ações, crescimento visível e um ciclo de cuidados conferido à mão.

RPG de zona aberta com IA: crie um mundo que fecha o ciclo
Planeje um pequeno RPG de zona aberta com caminhos conectados, missão guiada pelo jogador e uma iteração cuidadosa antes de expandir o mundo.

Como criar um jogo de tática naval com IA: posições da frota
Planeje um protótipo de tática naval com duas funções de navio, alcances mensuráveis, um ataque de faixa sinalizado e uma vitória de dois turnos conferida à mão.

Prompts de IA para minigolfe: das regras ao plano de protótipo
Escreva prompts para um jogo de minigolfe com tacada de ricochete verificável, obstáculos e etapas de revisão para planejar um protótipo futuro; não se afirma que exista uma versão jogável.

Prompts de IA para um Metroidvania: regras do mapa ao protótipo
Use um plano de quatro etapas para mapear um bloqueio por habilidade, ensinar uma ação de movimento, conferir o retorno e delimitar um primeiro protótipo de Metroidvania.

Prompts de IA para quebra-cabeça de fusão: das regras à criação
Escreva prompts de IA para combinar objetos numa cadeia de progressão. Delimite um ciclo jogável e depois revise e refine suas regras.

Prompts de IA para um jogo de ação com mechas: regras ao protótipo
Crie prompts de IA para um jogo de ação com mechas, com regras de módulos, combate sinalizado e um duelo calculado à mão para delimitar o primeiro protótipo.

Prompts de IA para jogos Match-3: das regras centrais à criação
Crie prompts Match-3 com regras exatas de troca, tabuleiro conferido à mão, contadores de objetivo e verificações para combinações, cascatas e reposições.

Como criar um jogo de batalha automática de bolinhas com IA: ciclo central
Planeje um jogo de batalha automática de bolinhas com duas faixas de colisão, gatilhos automáticos de herói e um ciclo de batalha conferido à mão.

Como criar um jogo de negócio de jardinagem com IA: ciclo central
Planeje um jogo de negócio de jardinagem em torno de rotas de serviço e melhorias de equipamento. Defina o ciclo, confira três dias à mão e inspecione um protótipo.

Prompts de IA para um jogo de sobrevivência em ilha: regras ao protótipo
Escreva prompts de IA para conectar recursos escassos e abrigo a um ciclo diário de sobrevivência. Refine o briefing antes de testar um protótipo.

Como criar um jogo tático sem grade com IA: regras centrais
Projete um protótipo tático sem grade com movimento livre, custos claros de ação, alcance de armas e um objetivo disputado em combate.

Como criar um protótipo de grande estratégia com IA
Projete um pequeno ciclo de grande estratégia em que produção provincial, inquietação, alívio e apoio político mudam o mapa ao longo de três turnos.