Salida de juego 3D grabada
Revise la grabación y luego inicie su versión reproducible en el navegador emparejado.
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar. Define 2D + 3D AI Game Maker Crea Sprites y juegos 3D con IA con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Cómo funciona
Crea una carrera en solitario. Diseña un circuito costero, añade nitro y puntos de control y corre contra el reloj.

Imagina un deportivo plateado que pasa a toda velocidad junto a cascadas y cerezos en flor y atraviesa arcos de neón.

Conecta el deportivo, la pista costera, los puntos de control, el nitro y la meta.

Pasa por tres arcos de neón, activa el nitro y cruza la meta en 75 segundos o menos.
Crea un juego gratisElige un punto de partida
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
Defina estados de sprites, reglas de ondas, comentarios de puntuación, potenciadores y ritmo de sesiones cortas.
Crea un juego arcade 2D de arriba hacia abajo con sprites enemigos, movimiento del teclado, potenciadores, combos de puntuación, ritmo de olas y una arena compacta jugable en el navegador.
Juego arcade de creación de sprites en 2D ↗Por qué SEELE
Revise la grabación y luego inicie su versión reproducible en el navegador emparejado.
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Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Sensación de la cámara de alcance, diseño de la arena, objetivos, recogidas, comentarios de combate y objetivos.
Creado con SEELE
Elija un ejemplo que se parezca al trabajo que necesita realizar, cambie los detalles y utilice el resultado para guiar la siguiente conversación.
EstrategiaSpider city defenseJugar al ejemplo ↗
RolCastle Under:Devour QuestJugar al ejemplo ↗
Creatividad y sandboxCity MergeJugar al ejemplo ↗
DisparosAirplane BattleJugar al ejemplo ↗
CasualParty Sweep ChronicleJugar al ejemplo ↗
PuzlesBoxshift: Truck LoaderJugar al ejemplo ↗
EstrategiaVR Defender Y3K Tower DefenseJugar al ejemplo ↗
DeportesPenalty Shooters XJugar al ejemplo ↗
SimulaciónDigital Dollhouse: Super StoreJugar al ejemplo ↗
CarrerasCircuit Kart: Time AttackJugar al ejemplo ↗Para quién
Los creadores, diseñadores y equipos pequeños pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

Convierte una idea de juego en 2D en un mensaje de construcción concreto: estados de sprites, ambiente de pixel art, mapas de mosaicos, capas de paralaje, movimiento de plataformas, patrones de enemigos, puntuación, pantallas de interfaz de usuario y el primer bucle jugable.
Probar esta idea ↗
Describe mundos 3D con el comportamiento de la cámara, la sensación de movimiento, los puntos de referencia de los niveles, el combate, las misiones, las carreras o las reglas de simulación. SEELE AI ayuda a dar forma a un plan prototipo que puede continuar en Workspace para iteración y revisión.
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Mantenga los requisitos 2D y 3D separados cuando sean importantes: hojas de sprites y hitboxes para 2D, cámara y diseño espacial para 3D, además de reglas compartidas para controles, retroalimentación, dirección de audio, progresión y condiciones de victoria.
Probar esta idea ↗Comparar
Elija la estructura de mensajes adecuada para juegos 2D basados en sprites y prototipos espaciales 3D.
| Característica | Aviso de juego 2D | Aviso de juego 3D |
|---|---|---|
| Mejor ajuste | Sprite, píxeles, plataformas, rompecabezas, arcade, torres de defensa, novelas visuales y bucles de arriba hacia abajo | Mundo 3D, FPS, RPG, carreras, plataformas 3D, simulación, escena de mundo abierto y prototipos de interacción espacial. |
| Detalles rápidos | Marcos de sprites, tamaño de mosaico, vista de cámara, hitboxes, sincronización de movimiento, cuadrícula de niveles, estados de la interfaz de usuario | Cámara, locomoción, puntos de referencia de nivel, sensación física, interacción de objetos, enemigos, puntos de control. |
| Objetivo de iteración | Controles estrictos, siluetas legibles, legibilidad de niveles, puntuación y estados de error | Composición del mundo, navegación, sensación de combate o conducción, retroalimentación de la cámara, ritmo |
| Alcance inicial | Prueba primero una tarea o interacción | Amplía el alcance después de revisar el resultado |
| Revisión | Evalúa la escena o salida con criterios definidos | Comprueba formato, dependencias y límites en el entorno de destino |
Opiniones
Preguntas frecuentes
Para juegos 2D, describe la acción del jugador, el estilo de sprite o pixel art, la vista de la cámara, la forma del nivel, los controles, los peligros, los objetos coleccionables, las condiciones de victoria y cualquier regla de plataformas, rompecabezas, arcade o defensa de torres.
Para juegos en 3D, describe el mundo, la cámara, el modelo de movimiento, las reglas de interacción, los enemigos o el tráfico, los objetivos, la progresión y si el prototipo debe parecer un FPS, un juego de rol, un juego de carreras, un juego de plataformas en 3D, una escena de mundo abierto o una simulación.
Indica el resultado que buscas, la acción o función que quieres probar y una restricción. Usa «Juego arcade de creación de sprites en 2D» como punto de partida y explica cómo reconocerías un buen resultado.
Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Defina estados de sprites, reglas de ondas, comentarios de puntuación, potenciadores y ritmo de sesiones cortas.
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Sí. Las referencias ayudan a explicar un estilo o requisito. Comprueba que tienes permiso para usar el material antes de compartirlo o publicarlo.
Trátalo como un borrador. Revisa el contenido, los derechos, la accesibilidad, el rendimiento y los requisitos de la plataforma o motor antes de publicarlo.
Cambia un solo detalle importante, como la acción, el encuadre, la mecánica o el material. Así podrás identificar mejor su efecto.
Comprueba las opciones actuales de Workspace y exportación para tu destino. No des por hecho que hay un motor, formato o integración disponible.
Acordad la audiencia, el primer resultado que vais a revisar y las restricciones que lo harían inservible. Empezad con un ejemplo concreto.
Vuelve al objetivo inicial, cambia el detalle que causó el problema y prueba el mismo caso antes de ampliar el alcance.
La audiencia, el formato, las referencias y los criterios de revisión influyen en el resultado. Indica solo los límites que importan ahora.
Pide a alguien que conozca el uso previsto que compare el resultado con el brief.
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