Transferencia de proyecto editable
Un punto de partida para la producción continua después de revisar archivos, dependencias y derechos.
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar. Define Prueba ideas con prototipos jugables con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Cómo funciona
Convierte un hangar espacial en un reto jugable con tres blancos holográficos.

El personaje entra en un hangar espacial y tiene que colocarse bien para acertar a tres blancos holográficos.

Pídele a seeleAgent que construya el hangar, coloque los blancos y añada controles en primera persona, efectos de impacto y un marcador.

Apunta a un blanco y dispara. Al acertar, el blanco debería deshacerse en píxeles y el contador subir un punto.
Crea un juego gratisElige un punto de partida
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
Indique el objetivo, los controles, el estado de éxito, el estado de fracaso y la escena más pequeña que pueda probar la idea.
Indique el objetivo, los controles, el estado de éxito, el estado de fracaso y la escena más pequeña que pueda probar la idea.
Definir el bucle del reproductor ↗Por qué SEELE
Un punto de partida para la producción continua después de revisar archivos, dependencias y derechos.
Evidencia sobre si se debe ampliar el alcance, revisar el ciclo o pasar a la implementación nativa.
Antes de empezar
Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Creado con SEELE
Estos juegos se pueden jugar. Elige uno y pruébalo.
AventuraAdventure GameJugar al ejemplo ↗
DisparosWarcom: Neon BreachJugar al ejemplo ↗
AcciónOld Gods RunJugar al ejemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJugar al ejemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJugar al ejemplo ↗
PuzlesMuseum ExhibitionJugar al ejemplo ↗
SimulaciónMilky Way Idle 3DJugar al ejemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJugar al ejemplo ↗
RolCrownfall-The-Three-Realms-CoverJugar al ejemplo ↗
SimulaciónFLYING CARJugar al ejemplo ↗Para quién
Los creadores, diseñadores y equipos pequeños pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Una dirección enfocada de AI Game Maker que le brinda a AI Game Maker un primer resultado concreto para revisar.
Probar esta idea ↗
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Generador de juegos de IA para Unreal Engine (UE5) ↗
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Probar esta idea ↗Opiniones
Preguntas frecuentes
Úselo para describir un trabajo de AI Game Maker, pruebe un ejemplo y decida qué necesita más trabajo antes de la próxima compilación.
Indica el resultado que buscas, la acción o función que quieres probar y una restricción. Usa «Definir el bucle del reproductor» como punto de partida y explica cómo reconocerías un buen resultado.
Elige un ejemplo de esta página y explica qué parte importa para tu proyecto: Una dirección enfocada de AI Game Maker que le brinda a AI Game Maker un primer resultado concreto para revisar.
Limita la primera versión a una escena, interacción, recurso o plano. Amplía el alcance cuando esa parte ya se pueda revisar.
Compara el resultado con la solicitud y prueba la interacción en el contexto previsto. Anota las diferencias antes de cambiar el prompt.
Sí. Las referencias ayudan a explicar un estilo o requisito. Comprueba que tienes permiso para usar el material antes de compartirlo o publicarlo.
Trátalo como un borrador. Revisa el contenido, los derechos, la accesibilidad, el rendimiento y los requisitos de la plataforma o motor antes de publicarlo.
Cambia un solo detalle importante, como la acción, el encuadre, la mecánica o el material. Así podrás identificar mejor su efecto.
Comprueba las opciones actuales de Workspace y exportación para tu destino. No des por hecho que hay un motor, formato o integración disponible.
Acordad la audiencia, el primer resultado que vais a revisar y las restricciones que lo harían inservible. Empezad con un ejemplo concreto.
Vuelve al objetivo inicial, cambia el detalle que causó el problema y prueba el mismo caso antes de ampliar el alcance.
La audiencia, el formato, las referencias y los criterios de revisión influyen en el resultado. Indica solo los límites que importan ahora.
Define Prueba ideas con prototipos jugables con un resultado concreto, un alcance manejable y un criterio de revisión.
Empezar a crear →