Formation en salle de rédaction
Prototypez un interactif explicatif qui montre l'incertitude sans appeler de vraies courses.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Créez un simulateur d'élections de mi-mandat non partisan de 2026 avec des circonscriptions, des problèmes, des branches et des compromis civiques fictifs. Aucune prévision, approbation ou réel…
Fonctionnement
Transformez votre récit en histoire interactive, avec des personnages d’anime, des dialogues à embranchements et des choix qui changent la suite. Sans coder.

Il est minuit à la gare. Un billet a disparu et deux inconnus cachent quelque chose.

Associez les portraits, les scènes, les dialogues et les choix pour créer une histoire interactive.

Montez dans le train ou posez des questions sur le billet disparu pour explorer d’autres branches de l’histoire.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Inventez des districts, des bureaux, des candidats, des partis et des problèmes afin qu'aucune personne réelle ni race réelle ne soit représentée.
Inventez des districts, des bureaux, des candidats, des partis et des problèmes afin qu'aucune personne réelle ni race réelle ne soit représentée.
Définir la couche de fiction ↗Pourquoi SEELE
Prototypez un interactif explicatif qui montre l'incertitude sans appeler de vraies courses.
Rédigez une boucle de stratégie politique basée sur des bureaux, des ressources et la confiance du public fictifs.
Comparez les structures de succursales avant de créer une carte ou un tableau de bord soigné.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Inventez des districts, des bureaux, des candidats, des partis et des problèmes afin qu'aucune personne réelle ni race réelle ne soit représentée.
Essayer cette idée ↗
Utilisez la confiance du public, l’énergie de sensibilisation, la santé de la coalition, le risque de désinformation et les connaissances civiques au lieu des données réelles des électeurs.
Essayer cette idée ↗
Demandez à la SEELE des phases telles que le dépôt, le débat, le forum communautaire, la soirée électorale et la réflexion.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Non. Il s’agit uniquement de simulations fictives et éducatives, et non de prévisions ou d’analyses de sondages.
Utilisez des candidats et des bureaux fictifs. Évitez les usurpations d’identité, les mentions et les faits actuels non étayés.
Oui, lorsqu’un enseignant examine la neutralité, le cadrage factuel, l’accessibilité et les rappels de sources officielles.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Quartiers fictifs » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une orientation ciblée du simulateur d’élections de mi-mandat 2026 qui donne à un simulateur d’élections de mi-mandat 2026 un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Simulateur d’élections de mi-mandat 2026 avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →