Invite de production
Une direction structurée couvrant la portée, le style, les livrables et les contraintes.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Définissez Créez des jeux d’horreur avec l’IA avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Fonctionnement
Créez un terrain de combat en 3D, ajoutez des vagues d’ennemis, testez les armes et ajustez les affrontements avec des prompts.

Dessinez un entrepôt avec un fusil, des abris et trois vagues d’ennemis.

Assemblez la carte de l’entrepôt, les armes, les ennemis, les règles de combat et le HUD.

Repoussez les vagues d’ennemis, rechargez votre fusil et surveillez votre vie et vos munitions.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Un Create AI Horror Game Maker ciblé avec… une direction qui donne à un Create AI Horror Game Maker avec… un premier résultat concret à examiner.
Créez un Create AI Horror Game Maker avec… une expérience pour les créateurs, les concepteurs et les petites équipes. Concentrez-vous sur l'idée centrale : énoncez la promesse centrale et le plus petit résultat qui rend le sujet utile. Utilisez « Frame The Goal » comme référence concrète. Gardez le premier résultat suffisamment précis pour pouvoir le compléter et le réviser en une seule fois.
Cadrez l'objectif ↗Pourquoi SEELE
Une direction structurée couvrant la portée, le style, les livrables et les contraintes.
Une courte liste de points d’examen humain avant utilisation en production.
Utilisez Create AI Horror Game Maker avec… pour créer un Create AI Horror Game Maker avec… plus facile à inspecter, à réviser et à appliquer dans la prochaine décision de projet.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Un Create AI Horror Game Maker ciblé avec… une direction qui donne à un Create AI Horror Game Maker avec… un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
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Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Nommez le genre ou l'actif, l'objectif du joueur, le style visuel et les éventuelles contraintes de production. Les exemples de pages peuvent être lancés dans l'espace de travail comme point de départ.
Le premier résultat doit inclure une invite de concept, une invite de démarrage, des livrables limités et des notes de révision afin qu'un créateur puisse itérer au lieu d'expédier aveuglément.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Cadrez l'objectif » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Un Create AI Horror Game Maker ciblé avec… une direction qui donne à un Create AI Horror Game Maker avec… un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.
Définissez Créez des jeux d’horreur avec l’IA avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
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