scène 3D
Disposition de l'environnement, direction de l'éclairage, accessoires, ennemis ou objets de collection, le cas échéant.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Placez les sauts, les zones d’atterrissage et les points de reprise qui définissent le parcours. Testez-les avec la caméra et les commandes prévues, puis vérifiez que le prochain appui est visible.
Fonctionnement
Composez un deck de fantasy, créez des combats au tour par tour et testez votre stratégie dans un duel 3D jouable.

Opposez un jeune mage à un gardien de pierre. Les cartes de sorts décideront de l’issue du combat.

Assemblez les personnages, le deck, l’arène et les règles du tour par tour.

Jouez Frappe de flammes, infligez des dégâts et choisissez votre carte suivante avant la fin du tour.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Une direction AI Parkour Game Maker - Générer… ciblée qui donne à un AI Parkour Game Maker - Générer… un premier résultat concret à examiner.
Créez un AI Parkour Game Maker - Générez… une expérience pour les créateurs, les concepteurs et les petites équipes. Concentrez-vous sur l'idée centrale : énoncez la promesse centrale et le plus petit résultat qui rend le sujet utile. Utilisez « Créateurs solo » comme référence concrète. Gardez le premier résultat suffisamment précis pour pouvoir le compléter et le réviser en une seule fois.
Créateurs solos ↗Pourquoi SEELE
Disposition de l'environnement, direction de l'éclairage, accessoires, ennemis ou objets de collection, le cas échéant.
Santé, score, minuterie, instructions, boutons et commentaires clairs sur les gains/pertes.
Continuez dans l'espace de travail pour modifier les mécanismes, les visuels, la conception des niveaux et l'ambiance du jeu.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction AI Parkour Game Maker - Générer… ciblée qui donne à un AI Parkour Game Maker - Générer… un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
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Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Vérifiez la distance des sauts, la visibilité des zones d’atterrissage, les commandes et la reprise après une chute. Utilisez les réglages de mouvement prévus pour le jeu.
Placez-les pour éviter de répéter une longue séquence sans supprimer le défi testé. Reprenez le parcours depuis chaque point et vérifiez que l’objectif suivant reste clair.
Observez si le problème vient du timing, de la caméra, d’un repère d’atterrissage ou des commandes. Modifiez un seul élément à la fois et retestez le saut.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Créateurs solos » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction AI Parkour Game Maker - Générer… ciblée qui donne à un AI Parkour Game Maker - Générer… un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Rendre un parcours de parkour lisible et testable avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →