Éducation civique
Expliquez comment les cartes simplifient la participation civique complexe et pourquoi le contexte est important.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Concevez un jeu de cartes électorales utilisant des régions fictives, une incertitude équilibrée et des compromis civiques. Pas de véritables prévisions, de résultats fabriqués ou de ciblage des électeurs…
Fonctionnement
Construisez des îles flottantes, ajoutez de petites créatures, testez le jeu et agrandissez votre monde 3D avec des prompts IA. Sans coder.

Créez un monde coloré d’îles flottantes où les joueurs attirent des créatures avec des fruits.

Reliez votre personnage, les créatures, les îles, les fruits et le système de récompenses.

Lancez des pommes pour attirer des créatures, gagnez des étoiles et explorez votre île flottante.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Créez des noms de région, des formes, des étiquettes et des caractéristiques civiques qui n'imitent pas les concours en direct.
Créez des noms de région, des formes, des étiquettes et des caractéristiques civiques qui n'imitent pas les concours en direct.
Inventer la carte ↗Pourquoi SEELE
Expliquez comment les cartes simplifient la participation civique complexe et pourquoi le contexte est important.
Utilisez des régions fictives pour enseigner l’incertitude et la vérification des sources officielles.
Rédigez des cartes de carte, des info-bulles, des légendes et des états de résultats avant la production artistique.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Créez des noms de région, des formes, des étiquettes et des caractéristiques civiques qui n'imitent pas les concours en direct.
Essayer cette idée ↗
Utilisez la confiance, l’engagement, la clarté des problèmes, l’incertitude et la santé de la coalition.
Essayer cette idée ↗
Ajoutez des actions telles que le forum, le débat, la réponse du service public et la correction des rumeurs.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Préférez les cartes fictives pour les prototypes. Les vraies cartes nécessitent un approvisionnement minutieux et un examen humain.
Non. Il crée des jeux de scénarios fictifs, et non de véritables prévisions électorales.
Oui, si les couleurs représentent un état de scénario fictif et sont accessibles sans couleur seule.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Mécanique de la carte » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction ciblée du jeu de cartes électorales qui donne à un jeu de cartes électorales un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Jeu de cartes électorales avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →