Partez d’un prompt
Décrivez la scène et l’action que vous voulez jouer. SEELE génère une version à tester dans le navigateur.
Transformez une description en jeu 3D jouable. Définissez le décor, la caméra et les commandes. Testez votre jeu dans le navigateur et affinez-le dans le chat.
Fonctionnement
Commencez par une scène et un objectif. Générez une première version et testez-la dans le navigateur.

Choisissez un lieu, une action et un but. Par exemple, dans un village, le joueur doit rapporter une amulette perdue au feu de camp.

Envoyez le prompt dans Workspace. Précisez les touches, la caméra derrière le héros et le retour affiché à la fin de la quête.

Essayez le parcours dans le navigateur. Si la caméra masque la porte ou si le but est difficile à trouver, décrivez ce qui s’est passé et demandez un changement.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Essayez un RPG de village, un jeu de plateformes sur les toits, une course de karts ou une énigme d’exploration.
Explorez un petit village et rapportez une amulette perdue près du feu de camp.
Crée un RPG 3D de village à la troisième personne. WASD ou ZQSD pour bouger, E pour parler. Rapporte l’amulette.
RPG de village fantastique ↗Pourquoi SEELE
Décrivez la scène et l’action que vous voulez jouer. SEELE génère une version à tester dans le navigateur.
Placez la caméra derrière le personnage pour les sauts ou adoptez la première personne pour une énigme. Vérifiez la visibilité en mouvement.
Prévoyez un départ, un obstacle, une arrivée et une façon de réessayer. Un trajet court suffit pour tester la boucle de jeu.
Répétez un saut, un virage ou une interaction. Observez la réponse du jeu et vérifiez qu’elle est facile à comprendre.
Demandez à SEELE de reculer la caméra, d’élargir une plateforme ou de déplacer un point de contrôle. Rejouez le même parcours.
Lorsque le jeu est prêt à recevoir des retours, publiez-le et partagez son lien pour qu’il puisse être testé dans le navigateur.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui

Commencez par un petit RPG ou un parcours d’obstacles. Décrivez vos règles et vérifiez leur effet en jouant.
Essayer le créateur de jeux ↗
Testez l’angle de caméra, la trajectoire d’un saut ou une collision dans un niveau court avant de l’agrandir.
Jouer à Old Gods Run ↗
Partagez un court parcours jouable avec l’équipe. Repérez où les joueurs bloquent et ajustez ce passage.
Jouer à Cloudkart ↗Comparer
Choisissez ce que vous voulez vérifier lors du premier test : les commandes dans une pièce ou le déroulement d’un niveau court.
| Critère | Test des commandes dans une pièce | Premier niveau jouable |
|---|---|---|
| Décor | Une pièce avec quelques repères fixes | Un parcours court avec une destination visible |
| Commandes et caméra | Répéter un saut ou une rotation au même endroit | Utiliser les mêmes commandes sur plusieurs obstacles |
| Premier test | Vérifier la réponse des commandes et les collisions | Observer si un nouveau joueur atteint l’arrivée |
| Ajustements | Modifier un paramètre comme la distance de la caméra | Ajuster les indices, les points de contrôle ou l’espacement |
| Objectif | Répondre à une question sur le mouvement ou la caméra | Tester la boucle de jeu avec une autre personne |
Avis
Questions fréquentes
Il transforme une idée écrite en version 3D jouable. Dans SEELE, décrivez le décor, les commandes, la caméra et l’objectif, puis essayez le résultat dans le navigateur.
Décrivez un niveau, une action principale et un objectif dans SEELE. Générez le jeu, testez-le dans le navigateur, puis demandez un changement précis comme le déplacement d’un point de contrôle.
Oui. Précisez où le joueur commence, comment il se déplace, ce qu’il doit faire et comment il saura qu’il a gagné. Prévoyez un moyen de réessayer.
Oui. Demandez une caméra derrière le personnage et précisez les commandes. Par exemple, WASD pour se déplacer, espace pour sauter et une caméra qui garde la prochaine plateforme visible.
Vous pouvez commencer par une description en langage courant et demander des changements dans le chat. Décrivez le comportement voulu, par exemple un retour au dernier point de contrôle après une chute.
Essayez un RPG de village, un parcours de plateformes, une course de karts ou une pièce avec des indices. Limitez la première version pour pouvoir la tester en entier.
Indiquez le décor, le personnage, la caméra et les commandes. Décrivez le but et ce qui se passe en cas de victoire, de saut manqué ou de redémarrage.
Oui. Ouvrez l’aperçu dans SEELE et testez les commandes, les obstacles et la condition de victoire. Essayez le jeu sur les appareils de votre public avant de le partager.
Oui. Demandez un ajustement à la fois, comme élargir une plateforme ou clarifier un indice, puis rejouez le même passage.
La troisième personne aide à voir le personnage et à évaluer les sauts. La première personne convient aux jeux où regarder autour de soi et examiner des indices sont des actions centrales.
Créez une petite pièce avec un mur, une marche et un repère fixe. Marchez et sautez près de ces éléments pour vérifier la réaction du personnage et de la caméra.
Oui. Publiez-le dans SEELE et partagez le lien pour que d’autres personnes puissent le tester dans leur navigateur.
SEELE propose des crédits de départ après connexion. Le coût en crédits s’affiche avant la génération.
Jouez du début à la fin et testez aussi les reprises. Vérifiez les performances, l’accessibilité et les droits d’utilisation des ressources avant de publier.
Commencez avec un prompt, jouez dans le navigateur et décidez de ce que vous voulez améliorer.
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