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Préparer un prototype 3D avec du code assisté

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Décrivez une interaction à tester et indiquez le moteur visé. Examinez ensuite les fichiers produits, leurs dépendances et la procédure d’import dans le projet réel.

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  • Fonctionne dans le navigateur

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Fonctionnement

Comment créer un jeu de combat de cartes avec l’IA

Composez un deck de fantasy, créez des combats au tour par tour et testez votre stratégie dans un duel 3D jouable.

  1. Étape 1
    Jeune mage brandissant une carte lumineuse devant un gardien de pierre

    Imaginez un duel fantastique

    Opposez un jeune mage à un gardien de pierre. Les cartes de sorts décideront de l’issue du combat.

  2. Étape 2
    Schéma reliant le mage, le gardien, le deck, l’arène et les règles de combat

    Montez le combat de cartes avec l’IA

    Assemblez les personnages, le deck, l’arène et les règles du tour par tour.

  3. Étape 3
    Duel de cartes avec l’impact d’un sort, une jauge d’énergie et un bouton pour terminer le tour

    Lancez des sorts et testez votre stratégie

    Jouez Frappe de flammes, infligez des dégâts et choisissez votre carte suivante avant la fin du tour.

    Créer un jeu gratuitement

Choisir un point de départ

Commencez par une direction jouable.

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.

🎮 Créez un jeu de plateforme 3D

Créez un gameplay classique de saut et de course avec la physique, les objets de collection et la conception de niveaux

Prompt

Créez un jeu de plateforme 3D avec des plateformes flottantes, des mécanismes de saut et des pièces de collection

  • Créez un jeu de plateforme 3D avec des plateformes flottantes, des mécanismes de saut et des pièces de collection
  • Créez un gameplay classique de saut et de course avec la physique, les objets de collection et la conception de niveaux
  • Préparer un prototype 3D avec du code assisté: review the stated requirements.
Jeu de plateforme 3D🎮 Créez un jeu de plateforme 3D ↗

Pourquoi SEELE

Prenez la prochaine décision avec quelque chose de réel.

Génération de code basée sur l'IA pour les jeux 3D

Décrivez votre jeu en texte brut et regardez SEELE AI générer du code C#, JavaScript ou C++ complet. L’IA crée automatiquement la logique du jeu, les systèmes physiques, le code de l’interface utilisateur et les mécanismes de jeu. Exportez le code prêt pour le prototype vers Unity, Three.js ou Unreal Engine 5 (disponible pour les utilisateurs abonnés).

Exportation multimoteur : Unity, Three.js et UE5

Exportation multimoteur : Unity, Three.js et UE5: Préparer un prototype 3D avec du code assisté.

Génération et animation complètes d’actifs 3D

Générez des directions de modèles 3D prêtes pour le prototype avec des textures PBR, un rigging automatique et un accès à une vaste bibliothèque de préréglages d'animation. Créez des personnages, des environnements, des armes et des accessoires avec l'IA. L'exportation inclut tous les éléments intégrés dans le code de votre jeu — aucune importation manuelle n'est nécessaire.

Public et objectif

Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.

Qualité et continuité

Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.

Production et sortie

Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.

Créé avec SEELE

Voir AI 3D Game Maker avec Code… exemples

Choisissez un exemple qui ressemble au travail que vous devez effectuer, modifiez les détails et utilisez le résultat pour guider la prochaine conversation.

Pour qui

À qui s'adresse AI 3D Game Maker avec code ?

les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Jeu de plateforme 3D

Développeurs de jeux indépendants

Créateurs solo et petites équipes souhaitant prototyper rapidement des jeux 3D. Générez des projets Unity ou UE5 complets avec du code en quelques minutes au lieu de plusieurs mois. Parfait pour valider des idées de jeux avant d’investir du temps de développement.

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Jeu FPS

Étudiants et éducateurs

Apprenez le développement de jeux en explorant le code généré par l’IA. Découvrez comment Unity C#, Three.js JavaScript ou UE5 C++ crée des mécanismes de jeu. Outil pédagogique pour enseigner la conception de jeux sans courbes d'apprentissage abruptes.

Essayer cette idée ↗
jeu de rôle

Créateurs de contenu et streamers

Créez des jeux interactifs pour votre public sans embaucher de développeurs. Créez des jeux sur navigateur avec Three.js ou des jeux Unity téléchargeables. Monétisez via la plateforme de revenus des créateurs de la SEELE.

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Comparer

Créateur de jeux AI 3D : SEELE AI contre Rosebud AI

Découvrez comment la génération de code et l'exportation multimoteur de SEELE AI se comparent aux plates-formes Web uniquement.

CritèreIA bouton de roseSEELE AI
Exportation du moteurJeux basés sur le Web uniquement, pas d'exportation de moteur professionnelExportez vers Unity, Three.js et Unreal Engine 5 (disponible pour les utilisateurs abonnés) avec les fichiers de projet complets
Génération de code"Vibecoding" limité pour les jeux par navigateurCode C#, JavaScript, C++ prêt pour le prototype pour le développement de jeux professionnels
Capacités 3DGénération 3D de base pour les jeux Web3D avancée avec textures PBR, auto-rigging, une vaste bibliothèque d'animations, des modèles prêts pour le jeu
Périmètre initialTester une tâche ou une interactionÉlargir après avoir examiné le résultat
VérificationÉvaluer la scène ou la sortie selon des critères définisContrôler format, dépendances et limites dans l’environnement cible

Avis

Vidéos de créateurs

Questions fréquentes

Questions sur AI 3D Game Maker avec Code…

Faut-il savoir programmer ?

Des notions de programmation facilitent la lecture et la vérification des changements. Dans tous les cas, contrôlez les erreurs, dépendances et comportements avant de partager le résultat.

Quels moteurs sont pris en charge ?

La prise en charge dépend de l’outil et de sa version. Consultez sa documentation actuelle et testez l’import avec la version de votre projet.

Que faut-il indiquer dans un prompt pour Préparer un prototype 3D avec du code assisté ?

Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « 🎮 Créez un jeu de plateforme 3D » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.

Comment choisir une première tâche pour Préparer un prototype 3D avec du code assisté ?

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Créez un gameplay classique de saut et de course avec la physique, les objets de collection et la conception de niveaux

Comment garder un premier essai limité ?

Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.

Comment évaluer le résultat ?

Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.

Puis-je utiliser des références ou des ressources existantes ?

Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.

Le résultat est-il prêt à être publié ?

Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.

Comment comparer deux pistes ?

Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.

Puis-je transférer le résultat vers un autre outil ?

Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.

Que doit définir une équipe au départ ?

Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.

Comment corriger un résultat qui ne convient pas ?

Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.

Quels détails influencent le résultat ?

Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.

Qui devrait vérifier le premier résultat ?

Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.

Préparer un prototype 3D avec du code assisté

Définissez Préparer un prototype 3D avec du code assisté avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.

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