Options de voiture et de circuit
Direction sélectionnable de la couleur de la piste et de la voiture, ainsi que comportement physique et de dérive pour tester la sensation souhaitée.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Créez un jeu de course sur navigateur Three.js à partir d'une invite avec des pistes, une dérive, un timing, une mini-carte, des couleurs de voiture et une conduite basée sur la physique.
Fonctionnement
Dessinez des montagnes russes aux couleurs acidulées, montez le parcours dans SEELE et faites un tour.

Imaginez Labubu à bord d’un wagon rose. Dessinez la montée, la descente et le virage devant le carrousel.

Demandez à seeleAgent de poser les rails et d’ajouter le train et les passagers. Reliez la montée et les virages relevés pour revenir en gare.

Ouvrez l’aperçu du jeu et suivez le train sur un tour complet. Observez-le monter, prendre de la vitesse en descente et s’incliner dans le virage.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Définissez le style de piste, les circuits sélectionnables, les couleurs de la voiture, les commandes, la sensation de dérive, les points de contrôle, la minuterie, la mini-carte et l'état d'arrivée. Seele transforme l'invite en une direction de course de navigateur ciblée que vous pouvez ouvrir et tester.
Définissez le style de piste, les circuits sélectionnables, les couleurs de la voiture, les commandes, la sensation de dérive, les points de contrôle, la minuterie, la mini-carte et l'état d'arrivée. Seele transforme l'invite en une direction de course de navigateur ciblée que vous pouvez ouvrir et tester.
Décrire la boucle de course ↗Pourquoi SEELE
Direction sélectionnable de la couleur de la piste et de la voiture, ainsi que comportement physique et de dérive pour tester la sensation souhaitée.
Une mini-carte, l'état du tour, l'état d'arrivée et les exigences en matière de clavier ou de commande tactile pour l'appareil cible.
Avant de commencer
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction ciblée du générateur de jeux de course AI qui donne à un générateur de jeux de course AI un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Essayer cette idée ↗
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Il permet de transformer une invite ciblée en un point de départ de course modifiable par navigateur : une piste de style Three.js, des points de contrôle, des virages en dérive, un chronométrage des tours, une mini-carte, des choix de couleurs de voiture et un comportement de conduite à tester. La manipulation finale, les performances, l'art et la qualité de la version nécessitent encore un examen humain.
Oui. Incluez ces contraintes dans l'invite, ainsi que le nombre ou le style de piste, la palette de voiture, les commandes, la minuterie, les règles de point de contrôle et la condition d'arrivée. La première version est une direction à tester et à affiner, et non une garantie que chaque système demandé est équilibré ou prêt pour la production.
Oui. Décrivez la forme du circuit, les types de virages, la sensation de dérive, les règles de boost ou de pénalité, l'ordre des points de contrôle, la caméra et le déroulement des tours souhaité. Testez ensuite la construction générée et ajustez la réponse de la direction, la traction, le comportement en cas de collision et la difficulté avec un retour concret.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Décrire la boucle de course » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction ciblée du générateur de jeux de course AI qui donne à un générateur de jeux de course AI un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Générateur de jeux de course IA avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
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