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Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Commencez par l’action du joueur et la façon dont il voit le monde. Choisissez ensuite une perspective 2D ou 3D qui permet de tester clairement cette idée, avec un objectif et un périmètre limités.

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  • Fonctionne dans le navigateur

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Fonctionnement

Créez une usine pour un jeu idle

Commencez par une machine, automatisez la collecte et donnez aux joueurs une raison d’économiser pour leur prochaine amélioration.

  1. Étape 1
    Croquis d’une presse, d’un tapis roulant, d’un bac de collecte et d’un futur bras robotisé

    Imaginez une usine qui tourne toute seule

    Les joueurs collectent des cubes dorés contre des pièces, puis achètent un bras robotisé qui prend le relais.

  2. Étape 2
    Croquis avec presse, tapis roulant, bras robotisé et déroulement de la production jusqu’à l’amélioration

    Reliez la production aux améliorations

    Demandez à seeleAgent d’ajouter la presse, le tapis et le bras. Réglez la cadence des cubes, leur valeur et le coût des améliorations.

  3. Étape 3
    Usine en vue isométrique avec bras robotisé, cubes dorés, compteur de pièces, cadence et bouton d’amélioration

    Achetez votre première amélioration

    Regardez le bras ramasser les cubes. Dès que vous avez assez de pièces, améliorez la presse et voyez la chaîne accélérer.

    Créer un jeu gratuitement

Choisir un point de départ

Commencez par une direction jouable.

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.

Créer un jeu d'arcade Sprite en 2D

Définissez les états des sprites, les règles des vagues, les commentaires sur les scores, les bonus et le rythme des sessions courtes.

Prompt

Créez un jeu d'arcade 2D de haut en bas avec des ennemis sprites, des mouvements de clavier, des bonus, des combos de scores, un rythme de vagues et une arène compacte jouable par navigateur

  • Créez un jeu d'arcade 2D de haut en bas avec des ennemis sprites, des mouvements de clavier, des bonus, des combos de scores, un rythme de vagues et une arène compacte jouable par navigateur
  • Définissez les états des sprites, les règles des vagues, les commentaires sur les scores, les bonus et le rythme des sessions courtes.
  • Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D: review the stated requirements.
Invite de jeu d'arcade de sprite 2DCréer un jeu d'arcade Sprite en 2D ↗

Pourquoi SEELE

Prenez la prochaine décision avec quelque chose de réel.

Sortie de jeu 3D enregistrée

Examinez l’enregistrement, puis lancez sa version jumelée lisible par navigateur.

Sortie de jeu 2D enregistrée

Examinez l’enregistrement, puis lancez sa version jumelée lisible par navigateur.

Public et objectif

Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.

Qualité et continuité

Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.

Production et sortie

Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.

3D Construire un prototype FPS 3D

Sensation de la caméra Scope, disposition de l'arène, cibles, micros, retours de combat et objectifs.

Créé avec SEELE

Regardez de vraies sorties 2D et 3D, puis ouvrez le fichier jouable…

Choisissez un exemple qui ressemble au travail que vous devez effectuer, modifiez les détails et utilisez le résultat pour guider la prochaine conversation.

Pour qui

C'est pour qui ?

les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Invite de jeu d'arcade de sprite 2D

Planification de jeux de sprites, pixels et tuiles 2D

Transformez une idée de jeu 2D en une invite de construction concrète : états des sprites, ambiance pixel-art, cartes de tuiles, couches de parallaxe, mouvements de plateforme, modèles d'ennemis, scores, écrans d'interface utilisateur et première boucle jouable.

Essayer cette idée ↗
Invite de jeu FPS 3D

Prototypes de monde 3D, de caméra et de gameplay

Décrivez des mondes 3D avec le comportement de la caméra, la sensation de mouvement, les repères de niveau, les règles de combat, de quête, de course ou de simulation. SEELE AI aide à façonner un plan prototype qui peut continuer dans Workspace pour itération et révision.

Essayer cette idée ↗
Invite de jeu de course 3D

Briefs d'interaction mixtes 2D/3D

Séparez les exigences 2D et 3D quand elles sont importantes : feuilles de sprite et hitbox pour la 2D, disposition de la caméra et de l'espace pour la 3D, ainsi que règles partagées pour les contrôles, les commentaires, la direction audio, la progression et les conditions de victoire.

Essayer cette idée ↗

Comparer

Flux de travail 2D + 3D AI Game Maker

Choisissez la bonne structure d'invite pour les jeux 2D basés sur des sprites et les prototypes spatiaux 3D.

CritèreInvite de jeu 2DInvite de jeu 3D
Meilleur ajustementSprite, pixel, jeu de plateforme, puzzle, arcade, tower-defense, roman visuel et boucles descendantesMonde 3D, FPS, RPG, courses, jeu de plateforme 3D, simulation, scène de monde ouvert et prototypes d'interaction spatiale
Détails rapidesCadres de sprite, taille des tuiles, vue de la caméra, hitbox, synchronisation des mouvements, grille de niveaux, états de l'interface utilisateurCaméra, locomotion, repères de niveau, sensation physique, interaction avec les objets, ennemis, points de contrôle
Cible d'itérationContrôles stricts, silhouettes lisibles, lisibilité des niveaux, notation et états d'échecComposition du monde, navigation, sensations de combat ou de conduite, retour de la caméra, rythme
Périmètre initialTester une tâche ou une interactionÉlargir après avoir examiné le résultat
VérificationÉvaluer la scène ou la sortie selon des critères définisContrôler format, dépendances et limites dans l’environnement cible

Avis

Vidéos de créateurs

Questions fréquentes

Questions sur 2D + 3D AI Game Maker…

Comment choisir entre un jeu 2D et un jeu 3D ?

Choisissez la perspective qui rend l’action principale la plus claire. Vérifiez aussi les besoins de caméra, de commandes et de ressources pour réaliser un premier test.

Que faut-il décrire pour une idée de jeu 2D ?

Précisez l’action principale, la perspective et un objectif atteignable en une courte session. Un exemple de niveau ou d’obstacle rend l’idée plus facile à évaluer.

Que faut-il prévoir pour un prototype 3D ?

Indiquez le déplacement, la caméra, la taille de l’espace et une interaction. Vérifiez ensuite que la scène reste lisible et contrôlable sur l’appareil visé.

Que faut-il indiquer dans un prompt pour Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D ?

Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Créer un jeu d'arcade Sprite en 2D » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.

Comment choisir une première tâche pour Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D ?

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Définissez les états des sprites, les règles des vagues, les commentaires sur les scores, les bonus et le rythme des sessions courtes.

Comment garder un premier essai limité ?

Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.

Comment évaluer le résultat ?

Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.

Puis-je utiliser des références ou des ressources existantes ?

Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.

Le résultat est-il prêt à être publié ?

Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.

Comment comparer deux pistes ?

Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.

Puis-je transférer le résultat vers un autre outil ?

Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.

Que doit définir une équipe au départ ?

Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.

Comment corriger un résultat qui ne convient pas ?

Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.

Quels détails influencent le résultat ?

Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.

Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D

Définissez Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.

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