Sortie de jeu 3D enregistrée
Examinez l’enregistrement, puis lancez sa version jumelée lisible par navigateur.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Commencez par l’action du joueur et la façon dont il voit le monde. Choisissez ensuite une perspective 2D ou 3D qui permet de tester clairement cette idée, avec un objectif et un périmètre limités.
Fonctionnement
Commencez par une machine, automatisez la collecte et donnez aux joueurs une raison d’économiser pour leur prochaine amélioration.

Les joueurs collectent des cubes dorés contre des pièces, puis achètent un bras robotisé qui prend le relais.

Demandez à seeleAgent d’ajouter la presse, le tapis et le bras. Réglez la cadence des cubes, leur valeur et le coût des améliorations.

Regardez le bras ramasser les cubes. Dès que vous avez assez de pièces, améliorez la presse et voyez la chaîne accélérer.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Définissez les états des sprites, les règles des vagues, les commentaires sur les scores, les bonus et le rythme des sessions courtes.
Créez un jeu d'arcade 2D de haut en bas avec des ennemis sprites, des mouvements de clavier, des bonus, des combos de scores, un rythme de vagues et une arène compacte jouable par navigateur
Créer un jeu d'arcade Sprite en 2D ↗Pourquoi SEELE
Examinez l’enregistrement, puis lancez sa version jumelée lisible par navigateur.
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Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Sensation de la caméra Scope, disposition de l'arène, cibles, micros, retours de combat et objectifs.
Créé avec SEELE
Choisissez un exemple qui ressemble au travail que vous devez effectuer, modifiez les détails et utilisez le résultat pour guider la prochaine conversation.
StratégieSpider city defenseJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCastle Under:Devour QuestJouer à l’exemple ↗
Création et bac à sableCity MergeJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirAirplane BattleJouer à l’exemple ↗
Jeu casualParty Sweep ChronicleJouer à l’exemple ↗
Casse-têteBoxshift: Truck LoaderJouer à l’exemple ↗
StratégieVR Defender Y3K Tower DefenseJouer à l’exemple ↗
SportPenalty Shooters XJouer à l’exemple ↗
SimulationDigital Dollhouse: Super StoreJouer à l’exemple ↗
CourseCircuit Kart: Time AttackJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Transformez une idée de jeu 2D en une invite de construction concrète : états des sprites, ambiance pixel-art, cartes de tuiles, couches de parallaxe, mouvements de plateforme, modèles d'ennemis, scores, écrans d'interface utilisateur et première boucle jouable.
Essayer cette idée ↗
Décrivez des mondes 3D avec le comportement de la caméra, la sensation de mouvement, les repères de niveau, les règles de combat, de quête, de course ou de simulation. SEELE AI aide à façonner un plan prototype qui peut continuer dans Workspace pour itération et révision.
Essayer cette idée ↗
Séparez les exigences 2D et 3D quand elles sont importantes : feuilles de sprite et hitbox pour la 2D, disposition de la caméra et de l'espace pour la 3D, ainsi que règles partagées pour les contrôles, les commentaires, la direction audio, la progression et les conditions de victoire.
Essayer cette idée ↗Comparer
Choisissez la bonne structure d'invite pour les jeux 2D basés sur des sprites et les prototypes spatiaux 3D.
| Critère | Invite de jeu 2D | Invite de jeu 3D |
|---|---|---|
| Meilleur ajustement | Sprite, pixel, jeu de plateforme, puzzle, arcade, tower-defense, roman visuel et boucles descendantes | Monde 3D, FPS, RPG, courses, jeu de plateforme 3D, simulation, scène de monde ouvert et prototypes d'interaction spatiale |
| Détails rapides | Cadres de sprite, taille des tuiles, vue de la caméra, hitbox, synchronisation des mouvements, grille de niveaux, états de l'interface utilisateur | Caméra, locomotion, repères de niveau, sensation physique, interaction avec les objets, ennemis, points de contrôle |
| Cible d'itération | Contrôles stricts, silhouettes lisibles, lisibilité des niveaux, notation et états d'échec | Composition du monde, navigation, sensations de combat ou de conduite, retour de la caméra, rythme |
| Périmètre initial | Tester une tâche ou une interaction | Élargir après avoir examiné le résultat |
| Vérification | Évaluer la scène ou la sortie selon des critères définis | Contrôler format, dépendances et limites dans l’environnement cible |
Avis
Questions fréquentes
Choisissez la perspective qui rend l’action principale la plus claire. Vérifiez aussi les besoins de caméra, de commandes et de ressources pour réaliser un premier test.
Précisez l’action principale, la perspective et un objectif atteignable en une courte session. Un exemple de niveau ou d’obstacle rend l’idée plus facile à évaluer.
Indiquez le déplacement, la caméra, la taille de l’espace et une interaction. Vérifiez ensuite que la scène reste lisible et contrôlable sur l’appareil visé.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Créer un jeu d'arcade Sprite en 2D » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Définissez les états des sprites, les règles des vagues, les commentaires sur les scores, les bonus et le rythme des sessions courtes.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Préciser une idée de jeu en 2D ou en 3D avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →