Saisie rapide
Utilisez Simulation Builder · Tournez une invite… pour créer un Simulation Builder · Tournez une invite… plus facile à inspecter, à réviser et à mettre en œuvre dans la prochaine décision de projet.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Décrivez une idée de simulation ou de jeu de gestion, puis transformez-la en prototype jouable sur navigateur avec des systèmes, des cartes et d’autres éléments.
Fonctionnement
Construisez des îles flottantes, ajoutez de petites créatures, testez le jeu et agrandissez votre monde 3D avec des prompts IA. Sans coder.

Créez un monde coloré d’îles flottantes où les joueurs attirent des créatures avec des fruits.

Reliez votre personnage, les créatures, les îles, les fruits et le système de récompenses.

Lancez des pommes pour attirer des créatures, gagnez des étoiles et explorez votre île flottante.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Un Simulation Builder ciblé · Tournez une invite… une direction qui donne à un Simulation Builder · Tournez une invite… un premier résultat concret à examiner.
Créez un générateur de simulation · Tournez une invite… une expérience pour les créateurs, les concepteurs et les petites équipes. Concentrez-vous sur l'idée centrale : énoncez la promesse centrale et le plus petit résultat qui rend le sujet utile. Gardez le premier résultat suffisamment précis pour pouvoir le compléter et le réviser en une seule fois.
L'idée centrale ↗Pourquoi SEELE
Utilisez Simulation Builder · Tournez une invite… pour créer un Simulation Builder · Tournez une invite… plus facile à inspecter, à réviser et à mettre en œuvre dans la prochaine décision de projet.
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Utilisez Simulation Builder · Tournez une invite… pour créer un Simulation Builder · Tournez une invite… plus facile à inspecter, à réviser et à mettre en œuvre dans la prochaine décision de projet.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Un Simulation Builder ciblé · Tournez une invite… une direction qui donne à un Simulation Builder · Tournez une invite… un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Essayer cette idée ↗
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Un premier prototype de navigateur avec une construction et une boucle de ressources testables, et non une version commerciale terminée.
Oui. Continuez à demander de réviser les bâtiments, les ressources, les cartes, l'équilibre et le rythme des quêtes.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « L'idée centrale » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
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Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.
Définissez Transformez une idée en prototype de simulation avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →