Structure d'exécution
structure d'exécution pour un MVP roguelike.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Utilisez le générateur de jeu roguelike IA de Seele pour transformer une idée de genre en une invite de prototype jouable, une invite de démarrage, un flux de travail, des sorties et un flux d'espace de travail prêt pour le CTA.
Fonctionnement
Transformez un circuit côtier en course jouable contre le chrono.

Imaginez un circuit en bord de mer avec une longue ligne droite, un virage en épingle et un temps affiché à l’arrivée.

Demandez à seeleAgent de tracer le circuit et de régler les commandes. Ajoutez des points de contrôle à franchir dans l’ordre pour valider le tour.

Passez les points de contrôle et franchissez l’arrivée. Consultez votre chrono, puis essayez de le battre au tour suivant.
Créer un jeu gratuitementPourquoi SEELE
structure d'exécution pour un MVP roguelike.
des idées de reliques et d'ennemis pour un MVP roguelike.
règles de progression pour un MVP roguelike.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.


Il s'agit d'une page de création permettant de transformer une idée roguelike en une direction de prototype ciblée, une invite et un plan d'itération au sein de Seele.
Essayer cette idée ↗
Utilisez l'invite de démarrage sur cette page, ouvrez l'espace de travail et commencez par une première passe limitée au lieu d'un canevas vierge.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Il s'agit d'une page de création permettant de transformer une idée roguelike en une direction de prototype ciblée, une invite et un plan d'itération au sein de Seele.
Utilisez l'invite de démarrage sur cette page, ouvrez l'espace de travail et commencez par une première passe limitée au lieu d'un canevas vierge.
Non. Cela vous aide à obtenir plus rapidement un prototype plus clair et une invite de production ; un polissage plus approfondi, un équilibrage et une ingénierie personnalisée nécessitent encore des itérations.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Validation des prototypes » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction ciblée du générateur de jeu AI Roguelike qui donne à un générateur de jeu AI Roguelike un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Générateur de jeux roguelike IA avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →