制作プロンプト
範囲、スタイル、成果物、制約をカバーする構造化された方向性。
使い方
機械1台から始めて回収を自動化し、コインを貯めて設備を強化できるようにしましょう。

プレイヤーは金色のキューブを集めてコインを稼ぎます。コインでロボットアームを買うと、回収を任せられます。

seeleAgentにプレス機、コンベヤー、ロボットアームを追加させます。生産ペース、キューブの価値、強化費用を決めましょう。

アームがキューブを集める様子を見てみましょう。コインが貯まったらプレス機を強化し、どれだけ生産が速くなるか確かめます。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
「Create AI Horror Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Horror Game Maker with…」の方向性で、「Create AI Horror Game Maker with…」をレビューする具体的な最初の結果が得られます。
Create AI Horror Game Maker with… クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして、「Frame The Goal」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。
ゴールを組み立てる ↗SEELEを選ぶ理由
範囲、スタイル、成果物、制約をカバーする構造化された方向性。
運用環境で使用する前に人間がレビューするポイントの短いリスト。
「Create AI Horror Game Maker with…」を使用すると、「Create AI Horror Game Maker with…」を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:「Create AI Horror Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Horror Game Maker with…」の方向性で、「Create AI Horror Game Maker with…」をレビューする具体的な最初の結果が得られます。
このアイデアを試す ↗

レビュー
よくある質問
ジャンルまたはアセット、プレーヤーの目標、ビジュアル スタイル、および制作上の制約に名前を付けます。ページの例は、開始点としてワークスペースで起動できます。
最初の出力には、コンセプト プロンプト、プロンプト スターター、範囲指定された成果物、およびレビュー メモを含めて、作成者がやみくもに出荷するのではなく反復できるようにする必要があります。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「ゴールを組み立てる」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:「Create AI Horror Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Horror Game Maker with…」の方向性で、「Create AI Horror Game Maker with…」をレビューする具体的な最初の結果が得られます。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
AIでホラーゲームを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →