なぜ今行動するのか?
5 分間のカウントダウンにより、どちらのキャラクターも完全な確信を得るまで待つことができなくなります。
使い方
3Dの戦場に敵のウェーブを追加し、武器を試しながら、プロンプトで戦闘を調整しましょう。

ライフルと遮蔽物を用意し、敵が3ウェーブに分けて現れる倉庫を考えます。

倉庫のマップ、武器、敵、戦闘ルール、HUDを組み合わせます。

敵をウェーブごとに迎え撃ち、ライフルをリロードしながら、体力と残弾を管理します。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AI ロールプレイ シナリオ ジェネレーター for Playable… に焦点を当てた方向性で、AI ロールプレイ シナリオ ジェネレーター for Playable… に確認する具体的な最初の結果を提供します。
AI ロールプレイ シナリオ ジェネレーターを作成して、Playable… エクスペリエンスをライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームに提供します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。 「2 人の元同盟者が宇宙ステーションで議論する」を使用します。具体的な一つの参考として。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。
かつての同盟者二人が宇宙ステーションで口論する。 ↗SEELEを選ぶ理由
5 分間のカウントダウンにより、どちらのキャラクターも完全な確信を得るまで待つことができなくなります。
ローワンとマラ・ヴェイル、彼らの信頼の崩壊、ヴェスパー・ステーション、発射鍵の衝突、5分の期限、そして3つの応答の意図が一緒に見えます。
マラが反応し、民間人が発進し、ローワンは後に逮捕報告の選択を迫られるが、トラストは確保され、カウントダウンは減少する。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

プレイヤーが山岳救助パイロットで、相手がかつて公的な論争の後に彼らを座礁させた気象学者であるオリジナルのロールプレイ シナリオ プロンプトを起草します。彼らは嵐に閉ざされた気象観測所で出会う。行方不明の登山者は峠が閉まるまで90分あるが、登山者は予報が変更されたことを認めた。最初に 3 つの応答意図を示します。生データを要求する、修正されたルートを信頼する、無線アクセスを交渉する。
このアイデアを試す ↗
プレイヤーが新しいコレクション監査人で、相手が何年も前にプレイヤーの家族を保護した上級夜間管理人であるオリジナルのロールプレイ シナリオ プロンプトを作成します。非公開の物体が明日の目録を送信し始めた後、彼らは封印された博物館のアーカイブで出会います。 12分以内に警備員が到着します。 3 つの応答意図で開始します。異常を記録する、管理者に隠す、または前の監査人に何が起こったのかを尋ねます。
このアイデアを試す ↗
プレイヤーが生息地整備士で、相手がかつて乗組員に救助されたライバルのダイビング キャプテンであるオリジナルのロールプレイ シナリオ プロンプトを起草します。彼らは、両方の生息地が主張する損傷した酸素マニホールドの横で出会います。圧力は 8 分以内に危険になります。 3 つの応答意図で開始します。残りの供給を分割する、船長の修理計画に異議を唱える、または苗床モジュールからの避難を支援するためにアクセスを交換するです。
このアイデアを試す ↗レビュー
よくある質問
プレーヤーの役割と相手の役割に名前を付け、それらの関係を定義し、それらを特定の場所に配置し、即時応答を必要とするステークを追加します。
レビュー可能なプロンプトには、両方の役割、その関係、場所、差し迫った賭け金、および開始時の圧力またはアクションを含める必要があります。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「かつての同盟者二人が宇宙ステーションで口論する。」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI ロールプレイ シナリオ ジェネレーター for Playable… に焦点を当てた方向性で、AI ロールプレイ シナリオ ジェネレーター for Playable… に確認する具体的な最初の結果を提供します。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
今すぐ行動する理由を備えた AI ロールプレイ シナリオを構築します。の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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