カノン/ヘッドカノン分割
これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。
使い方
クエストのアイデアをSEELEで形にして、最初から最後まで遊んでみましょう。

粉ひき職人が助けを求めています。プレイヤーは森に入り、クリスタルを見つけて持ち帰り、報酬を受け取ります。

seeleAgentに村と森を作らせ、粉ひき職人とクリスタルを配置します。会話、アイテムの取得、報酬も設定しましょう。

クエストを受け、Eキーでクリスタルを拾います。粉ひき職人に届けて報酬を受け取りましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、および何をプライベートにしておく必要があるかを定義します。
AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、および何をプライベートにしておく必要があるかを定義します。
AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、およびプライベートにしておくべきものを定義する ↗SEELEを選ぶ理由
これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。
これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。
これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI AU ロールプレイ ジェネレーターに焦点を当てた方向性。AI AU ロールプレイ ジェネレーターに確認する具体的な最初の結果を提供します。
このアイデアを試す ↗

レビュー
よくある質問
このページは、明確なカノン、ヘッドカノン、および設定ルールを使用してプライベート AU シーンの概要を説明したいライターおよびロールプレイ クリエーターを対象としています。
最初の出力には、AU ルール カード、カノン/ヘッドカノンの分割、関係緊張マップ、および Seele ワークスペースで調整できる最初のプライベート シーン ドラフトが含まれている必要があります。
それ自体ではありません。構造化された初稿を作成するのに役立ちます。公開する前に、権利、安全性、品質、実装の詳細を確認してください。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、およびプライベートにしておくべきものを定義する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI AU ロールプレイ ジェネレーターに焦点を当てた方向性。AI AU ロールプレイ ジェネレーターに確認する具体的な最初の結果を提供します。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →