始める

カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。明確なカノンノート、ヘッドカノンの選択、シーンルール、関係の緊張、安全境界線を備えた、ファンダムにインスピレーションを得たプライベートなAUロールプレイドラフトを作成します。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

使い方

遊べるRPGクエストを作る

クエストのアイデアをSEELEで形にして、最初から最後まで遊んでみましょう。

  1. ステップ 1
    水車のある村、森の小道、青いクリスタルを描いたスケッチ

    最初のクエストを考える

    粉ひき職人が助けを求めています。プレイヤーは森に入り、クリスタルを見つけて持ち帰り、報酬を受け取ります。

  2. ステップ 2
    キャラクター、背景、クリスタル、クエストの流れを組み合わせた作業画面のイメージ

    SEELEでクエストを組み立てる

    seeleAgentに村と森を作らせ、粉ひき職人とクリスタルを配置します。会話、アイテムの取得、報酬も設定しましょう。

  3. ステップ 3
    青いクリスタルに近づくキャラクター。体力、クエスト、ミニマップとEキーの案内が表示されている

    クエストを最後まで遊ぶ

    クエストを受け、Eキーでクリスタルを拾います。粉ひき職人に届けて報酬を受け取りましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、およびプライベートにしておくべきものを定義する

AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、および何をプライベートにしておく必要があるかを定義します。

プロンプト

AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、および何をプライベートにしておく必要があるかを定義します。

    AI AU ロールプレイ ジェネレーターのビジュアル例 1AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、およびプライベートにしておくべきものを定義する ↗

    SEELEを選ぶ理由

    次の決断は実際のもので行ってください。

    カノン/ヘッドカノン分割

    これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

    人間関係の緊張マップ

    これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

    プライベートシーン原案

    これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

    対象者と目的

    エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

    品質と継続性

    事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

    制作・発売

    実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

    SEELEで作成

    プレイできる作例

    実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

    対象ユーザー

    AI AU ロールプレイ ジェネレーターは誰に適していますか?

    ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

    AI AU ロールプレイ ジェネレーターのビジュアル例 1

    個人クリエイター

    このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI AU ロールプレイ ジェネレーターに焦点を当てた方向性。AI AU ロールプレイ ジェネレーターに確認する具体的な最初の結果を提供します。

    このアイデアを試す ↗
    AI AU ロールプレイ ジェネレーターのビジュアル例 2

    小規模チーム

    最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

    このアイデアを試す ↗
    AI AU ロールプレイ ジェネレーターのビジュアル例 3

    学習者・レビュアー

    依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

    このアイデアを試す ↗

    レビュー

    クリエイターの動画

    よくある質問

    AI AU ロールプレイ ジェネレーターに関する質問

    このページは誰に向けたものですか?

    このページは、明確なカノン、ヘッドカノン、および設定ルールを使用してプライベート AU シーンの概要を説明したいライターおよびロールプレイ クリエーターを対象としています。

    最初の出力には何が含まれますか?

    最初の出力には、AU ルール カード、カノン/ヘッドカノンの分割、関係緊張マップ、および Seele ワークスペースで調整できる最初のプライベート シーン ドラフトが含まれている必要があります。

    これは完成品ジェネレーターですか?

    それ自体ではありません。構造化された初稿を作成するのに役立ちます。公開する前に、権利、安全性、品質、実装の詳細を確認してください。

    カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。のプロンプトには何を含めるとよいですか?

    目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、およびプライベートにしておくべきものを定義する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

    カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

    このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI AU ロールプレイ ジェネレーターに焦点を当てた方向性。AI AU ロールプレイ ジェネレーターに確認する具体的な最初の結果を提供します。

    最初の制作範囲を小さく保つには?

    最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

    結果はどのように確認すればよいですか?

    依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

    既存の参考資料や素材を使えますか?

    はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

    結果をそのまま公開できますか?

    生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

    2つの方向性をどう比べればよいですか?

    操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

    結果を別のツールに移せますか?

    利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

    チームで最初に決めておくことは?

    対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

    意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

    最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

    結果に影響する情報は何ですか?

    対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

    カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。

    カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

    作成を開始する →