시작하기

AI 무기 생성기

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. 게임플레이 역할, 실루엣, 토폴로지, PBR 재질, 소켓, LOD, 충돌체 및 FBX 또는 GLB 핸드오프를 사용하여 편집 가능한 3D 무기 프롬프트를 생성합니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

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사용 방법

복셀 샌드박스 만들기

건너야 할 강을 만들고, 플레이어가 블록과 도구로 직접 다리를 놓을 수 있게 하세요.

  1. 1단계
    복셀로 그린 강과 계곡, 반쯤 완성된 나무 다리, 다음 블록을 놓을 위치

    건너야 할 강부터 구상하기

    블록으로 이루어진 세상을 떠올려 보세요. 플레이어는 강에 도착해 건너편으로 갈 나무 다리를 만듭니다.

  2. 2단계
    계곡, 다리 끝의 배치 격자, 건설용 블록이 담긴 작업 화면의 콘셉트 이미지

    SEELE에서 블록 건설 설정하기

    seeleAgent에게 강둑을 만들고 나무 블록을 추가해 달라고 하세요. 놓을 위치를 미리 보고 블록을 놓거나 제거할 수 있게 합니다.

  3. 3단계
    다리의 빈칸에 반투명 블록이 표시되고 퀵슬롯에서 나무 블록이 선택된 1인칭 화면

    직접 만든 다리 건너기

    나무 블록을 선택하고 미리보기 위치를 맞춘 뒤 클릭해 놓으세요. 다리를 완성하고 직접 건너 보세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

내보내기 검증

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

프롬프트

제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 Game-Ready 방향을 위한 최초의 AI 3D 무기 생성기를 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참조로 "내보내기 유효성 검사"를 사용하십시오. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 Game-Ready 방향을 위한 최초의 AI 3D 무기 생성기를 구축하세요.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
  • 하나의 구체적인 참조로 "내보내기 유효성 검사"를 사용하십시오.
Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 시각적 예시 3내보내기 검증 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

PBR 및 첨부 파일 사양

머티리얼 채널, 텍스처 예산, 소켓, 움직이는 부품, 그립 포인트 및 피벗 기대치.

엔진 내보내기 체크리스트

LOD, 충돌체, 방향, 단위 배율, 이름 지정, FBX 또는 GLB 설정 및 가져오기 테스트.

다음에 가장 적합

시작하기 전에

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기는 누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

AI 3D 무기 생성기 덮개로 사용되는 예시 공상과학 무기 개념 렌더링

개인 크리에이터

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

이 아이디어 사용 ↗
Cyril Margalin의 게임용 양식화된 공상과학 총 3D 모델의 Sketchfab 뷰어 렌더링

소규모 팀

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

이 아이디어 사용 ↗
Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 시각적 예시 3

학습자와 검토자

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

게임용 AI 3D 무기 생성기에 대한 질문…

3D 무기 모델이나 2D 컨셉 아트가 생성됩니까?

이 워크플로우는 편집 가능한 3D 무기 모델 후보로 범위가 지정됩니다. 극적인 이미지는 실루엣을 안내할 수 있지만 토폴로지, 규모, 소켓, PBR 재질, LOD, 충돌체 또는 내보내기 준비 상태를 증명하지는 않습니다.

AI 3D 무기 프롬프트에는 무엇이 포함되어야 합니까?

무기 유형, 게임플레이 역할, 카메라 거리, 크기, 실루엣, 토폴로지 스타일, 다각형 예산, 텍스처 및 PBR 요구 사항, 움직이는 부품, 부착 소켓, 그립 및 피벗 포인트, LOD, 충돌체 접근 방식, 이름 지정, 방향, 단위 크기 및 대상 FBX 또는 GLB 내보내기를 포함합니다.

생성된 무기가 게임에 사용할 수 있는지 어떻게 알 수 있나요?

실제 메시와 와이어프레임을 검사하고, UV와 법선을 확인하고, 삼각형과 재질 슬롯을 계산하고, 그립과 부착 변환을 테스트하고, LOD와 충돌을 미리 보고, FBX 또는 GLB를 대상 엔진으로 가져옵니다. 세대만으로는 준비 상태를 증명할 수 없습니다.

AI 무기 생성기 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “잠금 게임 플레이 및 실루엣”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

AI 무기 생성기에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

AI 무기 생성기

AI 무기 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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