체크리스트 검토
범위, 독창성, 품질 및 구현에 대한 인적 검토 지점입니다.
사용 방법
사탕처럼 알록달록한 롤러코스터를 그리고, SEELE에서 트랙을 만든 뒤 직접 달려 보세요.

분홍색 롤러코스터에 탄 Labubu를 떠올려 보세요. 오르막과 급강하 구간, 회전목마 옆을 지나는 커브를 그립니다.

seeleAgent에게 트랙을 깔고 차량과 탑승객을 추가해 달라고 하세요. 오르막과 기울어진 커브를 이어 탑승장으로 돌아오게 만듭니다.

게임 미리보기에서 차량이 한 바퀴 도는 모습을 따라가 보세요. 오르막을 오르고, 내리막에서 가속하고, 몸을 기울여 커브를 도는지 확인하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
Game Generator에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 Game Generator 방향에 대한 프롬프트입니다.
제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 게임 생성기 방향에 대한 첫 번째 프롬프트를 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 구체적인 참고 자료로 "작업 공간에서 계속하기"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
작업 공간에서 계속 ↗SEELE를 선택하는 이유
범위, 독창성, 품질 및 구현에 대한 인적 검토 지점입니다.
선택한 방향을 Seele AI로 전달하는 프롬프트입니다.
게임 생성기에 대한 프롬프트를 사용하면 게임 생성기에 대한 프롬프트를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 적용할 수 있습니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Game Generator에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 Game Generator 방향에 대한 프롬프트입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
그렇습니다. 장르, 스타일, 대상 플랫폼 및 하나의 제약 조건을 추가합니다. 워크플로는 대략적인 입력을 보다 명확한 작업 공간 프롬프트로 바꿉니다.
출력물을 제작 준비가 된 것으로 처리하기 전에 게임 플레이 적합성, 아트 방향, 권리, 성능 및 게시 요구 사항을 검토하십시오.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “목표 결과 설명”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Game Generator에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 Game Generator 방향에 대한 프롬프트입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
게임 생성기에 대한 프롬프트의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →