시작하기

AI 공포 게임 메이커

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. AI 공포 게임 메이커의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

사용 방법

방치형 공장 게임 만들기

기계 한 대로 시작해 수집을 자동화하고, 코인을 모아 설비를 업그레이드할 수 있게 하세요.

  1. 1단계
    프레스, 컨베이어 벨트, 수집함, 추가할 로봇 팔을 그린 스케치

    스스로 돌아가는 공장 구상하기

    플레이어는 금빛 큐브를 모아 코인을 얻습니다. 코인으로 로봇 팔을 사면 큐브 수집을 맡길 수 있습니다.

  2. 2단계
    프레스, 컨베이어 벨트, 로봇 팔과 생산부터 업그레이드까지의 흐름을 보여 주는 그림

    생산과 업그레이드 연결하기

    seeleAgent에게 프레스와 컨베이어, 로봇 팔을 추가해 달라고 하세요. 생산 속도, 큐브의 가치, 업그레이드 비용을 정합니다.

  3. 3단계
    로봇 팔이 금빛 큐브를 모으는 등각 시점의 공장 화면. 코인, 생산 속도, 업그레이드 버튼이 보인다

    첫 업그레이드 구매하기

    로봇 팔이 큐브를 모으는 모습을 보세요. 코인이 충분하면 프레스를 업그레이드하고 생산이 얼마나 빨라지는지 확인하세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

가장 강력한 프롬프트 실행

Create AI Horror Game Maker에… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향에 초점을 맞춘 Create AI Horror Game Maker.

프롬프트

제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 지침을 통해 최초의 Create AI Horror Game Maker를 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "가장 강력한 프롬프트 실행"을 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 지침을 통해 최초의 Create AI Horror Game Maker를 구축하세요.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
  • 하나의 구체적인 참고 자료로 "가장 강력한 프롬프트 실행"을 사용하세요.
시각적 예시 3을 사용하여 AI Horror Game Maker 만들기가장 강력한 프롬프트 실행 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

생산 프롬프트

범위, 스타일, 결과물 및 제약 조건을 포괄하는 구조화된 방향입니다.

체크리스트 검토

프로덕션 사용 전 인적 검토 지점의 짧은 목록입니다.

인간 핸드오프

Create AI Horror Game Maker with…를 사용하여 Create AI Horror Game Maker를…을 사용하여 검사, 수정 및 다음 프로젝트 결정에 더 쉽게 적용할 수 있습니다.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

Create AI Horror Game Maker는 누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

시각적 예시 1을 사용하여 AI Horror Game Maker 만들기

개인 크리에이터

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Create AI Horror Game Maker에… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향에 초점을 맞춘 Create AI Horror Game Maker.

이 아이디어 사용 ↗
시각적 예시 2를 사용하여 AI Horror Game Maker 만들기

소규모 팀

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

이 아이디어 사용 ↗
시각적 예시 3을 사용하여 AI Horror Game Maker 만들기

학습자와 검토자

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

AI Horror Game Maker 만들기에 대한 질문…

짧은 프롬프트에서 어떻게 시작하나요?

장르 또는 자산, 플레이어 목표, 시각적 스타일 및 제작 제약 사항을 지정합니다. 페이지 예제는 시작점으로 작업공간에서 시작할 수 있습니다.

첫 번째 출력에는 무엇이 포함되나요?

첫 번째 출력에는 작성자가 맹목적으로 전달하는 대신 반복할 수 있도록 개념 프롬프트, 프롬프트 시작, 범위가 지정된 결과물 및 검토 메모가 포함되어야 합니다.

AI 공포 게임 메이커 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “목표를 설정하세요”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

AI 공포 게임 메이커에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: Create AI Horror Game Maker에… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향에 초점을 맞춘 Create AI Horror Game Maker.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

첫 결과는 누가 검토하면 좋나요?

사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.

AI 공포 게임 메이커

AI 공포 게임 메이커의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

만들기 시작 →