생산 프롬프트
범위, 시각적 방향, 메커니즘, 결과물, 제약 조건을 한 곳에서 확인할 수 있습니다.
사용 방법
건너야 할 강을 만들고, 플레이어가 블록과 도구로 직접 다리를 놓을 수 있게 하세요.

블록으로 이루어진 세상을 떠올려 보세요. 플레이어는 강에 도착해 건너편으로 갈 나무 다리를 만듭니다.

seeleAgent에게 강둑을 만들고 나무 블록을 추가해 달라고 하세요. 놓을 위치를 미리 보고 블록을 놓거나 제거할 수 있게 합니다.

나무 블록을 선택하고 미리보기 위치를 맞춘 뒤 클릭해 놓으세요. 다리를 완성하고 직접 건너 보세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
집중된 Create AI Metroidvania Game Maker with... 방향은 Create AI Metroidvania Game Maker에... 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공합니다.
제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 지침을 통해 최초의 AI Metroidvania Game Maker를 만드세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. "검토 및 출시"를 하나의 구체적인 참고 자료로 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
검토 및 출시 ↗SEELE를 선택하는 이유
범위, 시각적 방향, 메커니즘, 결과물, 제약 조건을 한 곳에서 확인할 수 있습니다.
독창성, 적합성, 재생 가능성, 권리 및 출판 준비 상태를 사람이 확인합니다.
Create AI Metroidvania Game Maker with…을 사용하여 Create AI Metroidvania Game Maker를…을 통해 더 쉽게 검사하고, 수정하고, 다음 프로젝트 결정에 반영할 수 있습니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 집중된 Create AI Metroidvania Game Maker with... 방향은 Create AI Metroidvania Game Maker에... 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공합니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
AI 만들기 Metroidvania Game Maker with AI는 대략적인 게임 제작 요구 사항을 프롬프트, 브리핑, 변형 및 리뷰 노트로 전환하기 위한 AI 지원 워크플로입니다.
장르, 플레이어 목표, 시각적 스타일, 플랫폼 및 제작 제약 사항을 지정하세요. 그런 다음 작업 공간에서 시작 프롬프트를 시작합니다.
첫 번째 출력에는 개념 프롬프트, 프롬프트 시작, 범위가 지정된 결과물 및 검토 체크리스트가 포함되어야 합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “생산 목표를 설정하세요”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
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첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
AI로 메트로배니아 게임 만들기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →