기록된 3D 게임 출력
녹음 내용을 검토한 다음 페어링된 브라우저에서 재생 가능한 빌드를 시작하세요.
사용 방법
우주 격납고를 홀로그램 표적 세 개에 도전하는 사격장으로 바꿔 보세요.

플레이어는 우주 격납고에 들어가 홀로그램 표적 세 개를 맞힐 수 있는 위치로 이동합니다.

seeleAgent에게 격납고를 만들고 표적을 배치해 달라고 하세요. 1인칭 조작, 명중 효과, 점수 규칙도 추가합니다.

표적을 조준하고 발사하세요. 명중하면 표적이 픽셀로 부서지고 명중 횟수가 올라가는지 확인합니다.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
스프라이트 상태, 웨이브 규칙, 점수 피드백, 파워업 및 짧은 세션 속도를 정의합니다.
스프라이트 적, 키보드 움직임, 파워업, 점수 콤보, 웨이브 속도 및 브라우저에서 플레이할 수 있는 소형 경기장을 갖춘 2D 하향식 아케이드 게임을 만드세요.
2D 스프라이트 아케이드 게임 만들기 ↗SEELE를 선택하는 이유
녹음 내용을 검토한 다음 페어링된 브라우저에서 재생 가능한 빌드를 시작하세요.
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경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
범위 카메라 느낌, 경기장 레이아웃, 대상, 픽업, 전투 피드백 및 목표.
SEELE로 만든 작품
수행해야 하는 작업과 유사한 예를 선택하고, 세부 사항을 변경하고, 그 결과를 다음 대화의 지침으로 활용하세요.
전략Spider city defense예시 플레이 ↗
RPGCastle Under:Devour Quest예시 플레이 ↗
창작·샌드박스City Merge예시 플레이 ↗
슈팅Airplane Battle예시 플레이 ↗
캐주얼Party Sweep Chronicle예시 플레이 ↗
퍼즐Boxshift: Truck Loader예시 플레이 ↗
전략VR Defender Y3K Tower Defense예시 플레이 ↗
스포츠Penalty Shooters X예시 플레이 ↗
시뮬레이션Digital Dollhouse: Super Store예시 플레이 ↗
레이싱Circuit Kart: Time Attack예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

2D 게임 아이디어를 구체적인 빌드 프롬프트로 전환: 스프라이트 상태, 픽셀 아트 분위기, 타일 맵, 시차 레이어, 플랫포머 이동, 적 패턴, 채점, UI 화면 및 첫 번째 재생 가능한 루프.
이 아이디어 사용 ↗
카메라 동작, 움직임 느낌, 레벨 랜드마크, 전투, 퀘스트, 레이싱 또는 시뮬레이션 규칙을 사용하여 3D 세계를 설명합니다. SEELE AI는 반복 및 검토를 위해 Workspace에서 계속할 수 있는 프로토타입 계획을 형성하는 데 도움이 됩니다.
이 아이디어 사용 ↗
2D용 스프라이트 시트 및 히트박스, 3D용 카메라 및 공간 레이아웃, 컨트롤, 피드백, 오디오 방향, 진행 및 승리 조건에 대한 공유 규칙 등 중요한 경우 2D 및 3D 요구 사항을 별도로 유지하세요.
이 아이디어 사용 ↗비교
스프라이트 기반 2D 게임 및 공간 3D 프로토타입에 적합한 프롬프트 구조를 선택하세요.
| 항목 | 2D 게임 프롬프트 | 3D 게임 프롬프트 |
|---|---|---|
| 최적의 핏 | 스프라이트, 픽셀, 플랫포머, 퍼즐, 아케이드, 타워 디펜스, 비주얼 노벨, 하향식 루프 | 3D 세계, FPS, RPG, 레이싱, 3D 플랫폼 게임, 시뮬레이션, 오픈 월드 장면 및 공간 상호 작용 프로토타입 |
| 프롬프트 세부정보 | 스프라이트 프레임, 타일 크기, 카메라 뷰, 히트박스, 이동 타이밍, 레벨 그리드, UI 상태 | 카메라, 이동, 레벨 랜드마크, 물리적 느낌, 개체 상호 작용, 적, 체크포인트 |
| 반복 목표 | 엄격한 컨트롤, 읽기 쉬운 실루엣, 레벨 가독성, 채점 및 실패 상태 | 세계 구성, 탐색, 전투 또는 주행 느낌, 카메라 피드백, 속도 |
| 첫 범위 | 작업이나 상호작용 하나부터 시험 | 결과를 확인한 뒤 범위 확장 |
| 검토 방식 | 정한 기준으로 장면이나 출력을 확인 | 실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
2D 게임의 경우 플레이어 동작, 스프라이트 또는 픽셀 아트 스타일, 카메라 보기, 레벨 모양, 컨트롤, 위험 요소, 수집품, 승리 조건 및 플랫폼 게임, 퍼즐, 아케이드 또는 타워 방어 규칙을 설명합니다.
3D 게임의 경우 세계, 카메라, 이동 모델, 상호 작용 규칙, 적 또는 교통, 목표, 진행 상황을 설명하고 프로토타입이 FPS, RPG, 레이싱 게임, 3D 플랫폼 게임, 오픈 월드 장면 또는 시뮬레이션처럼 느껴져야 하는지 여부를 설명합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “2D 스프라이트 아케이드 게임 만들기”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 스프라이트 상태, 웨이브 규칙, 점수 피드백, 파워업 및 짧은 세션 속도를 정의합니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →