시작하기

2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. 2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

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Stanford University
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Tencent
Harvard University
AWS
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UC Berkeley
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Columbia University
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사용 방법

1인칭 사격장 만들기

우주 격납고를 홀로그램 표적 세 개에 도전하는 사격장으로 바꿔 보세요.

  1. 1단계
    우주 격납고, 홀로그램 표적 세 개, 플레이어의 이동 경로를 그린 스케치

    표적 세 개에 도전하는 게임 구상하기

    플레이어는 우주 격납고에 들어가 홀로그램 표적 세 개를 맞힐 수 있는 위치로 이동합니다.

  2. 2단계
    격납고, 상자, 홀로그램 표적, 점수 규칙이 담긴 작업 화면의 콘셉트 이미지

    SEELE에서 사격장 구성하기

    seeleAgent에게 격납고를 만들고 표적을 배치해 달라고 하세요. 1인칭 조작, 명중 효과, 점수 규칙도 추가합니다.

  3. 3단계
    조준점에서 홀로그램 표적이 파란 픽셀로 부서지고 명중 횟수가 1/3으로 표시된 1인칭 화면

    한 라운드 플레이하고 점수 확인하기

    표적을 조준하고 발사하세요. 명중하면 표적이 픽셀로 부서지고 명중 횟수가 올라가는지 확인합니다.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

2D 스프라이트 아케이드 게임 만들기

스프라이트 상태, 웨이브 규칙, 점수 피드백, 파워업 및 짧은 세션 속도를 정의합니다.

프롬프트

스프라이트 적, 키보드 움직임, 파워업, 점수 콤보, 웨이브 속도 및 브라우저에서 플레이할 수 있는 소형 경기장을 갖춘 2D 하향식 아케이드 게임을 만드세요.

  • 스프라이트 적, 키보드 움직임, 파워업, 점수 콤보, 웨이브 속도 및 브라우저에서 플레이할 수 있는 소형 경기장을 갖춘 2D 하향식 아케이드 게임을 만드세요.
  • 스프라이트 상태, 웨이브 규칙, 점수 피드백, 파워업 및 짧은 세션 속도를 정의합니다.
  • 2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기: review the stated requirements.
2D 스프라이트 아케이드 게임 프롬프트2D 스프라이트 아케이드 게임 만들기 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

기록된 3D 게임 출력

녹음 내용을 검토한 다음 페어링된 브라우저에서 재생 가능한 빌드를 시작하세요.

기록된 2D 게임 출력

녹음 내용을 검토한 다음 페어링된 브라우저에서 재생 가능한 빌드를 시작하세요.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

3D 3D FPS 프로토타입 제작

범위 카메라 느낌, 경기장 레이아웃, 대상, 픽업, 전투 피드백 및 목표.

SEELE로 만든 작품

실제 2D 및 3D 출력을 시청한 다음 재생 가능한 파일을 엽니다.

수행해야 하는 작업과 유사한 예를 선택하고, 세부 사항을 변경하고, 그 결과를 다음 대화의 지침으로 활용하세요.

추천 대상

누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

2D 스프라이트 아케이드 게임 프롬프트

2D 스프라이트, 픽셀 및 타일 게임 계획

2D 게임 아이디어를 구체적인 빌드 프롬프트로 전환: 스프라이트 상태, 픽셀 아트 분위기, 타일 맵, 시차 레이어, 플랫포머 이동, 적 패턴, 채점, UI 화면 및 첫 번째 재생 가능한 루프.

이 아이디어 사용 ↗
3D FPS 게임 프롬프트

3D 세계, 카메라, 게임플레이 프로토타입

카메라 동작, 움직임 느낌, 레벨 랜드마크, 전투, 퀘스트, 레이싱 또는 시뮬레이션 규칙을 사용하여 3D 세계를 설명합니다. SEELE AI는 반복 및 검토를 위해 Workspace에서 계속할 수 있는 프로토타입 계획을 형성하는 데 도움이 됩니다.

이 아이디어 사용 ↗
3D 레이싱 게임 프롬프트

혼합 2D/3D 상호작용 개요

2D용 스프라이트 시트 및 히트박스, 3D용 카메라 및 공간 레이아웃, 컨트롤, 피드백, 오디오 방향, 진행 및 승리 조건에 대한 공유 규칙 등 중요한 경우 2D 및 3D 요구 사항을 별도로 유지하세요.

이 아이디어 사용 ↗

비교

2D + 3D AI Game Maker 워크플로

스프라이트 기반 2D 게임 및 공간 3D 프로토타입에 적합한 프롬프트 구조를 선택하세요.

항목2D 게임 프롬프트3D 게임 프롬프트
최적의 핏스프라이트, 픽셀, 플랫포머, 퍼즐, 아케이드, 타워 디펜스, 비주얼 노벨, 하향식 루프3D 세계, FPS, RPG, 레이싱, 3D 플랫폼 게임, 시뮬레이션, 오픈 월드 장면 및 공간 상호 작용 프로토타입
프롬프트 세부정보스프라이트 프레임, 타일 크기, 카메라 뷰, 히트박스, 이동 타이밍, 레벨 그리드, UI 상태카메라, 이동, 레벨 랜드마크, 물리적 느낌, 개체 상호 작용, 적, 체크포인트
반복 목표엄격한 컨트롤, 읽기 쉬운 실루엣, 레벨 가독성, 채점 및 실패 상태세계 구성, 탐색, 전투 또는 주행 느낌, 카메라 피드백, 속도
첫 범위작업이나 상호작용 하나부터 시험결과를 확인한 뒤 범위 확장
검토 방식정한 기준으로 장면이나 출력을 확인실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

2D + 3D AI Game Maker에 대한 질문…

2D 게임 프롬프트에는 무엇을 포함해야 합니까?

2D 게임의 경우 플레이어 동작, 스프라이트 또는 픽셀 아트 스타일, 카메라 보기, 레벨 모양, 컨트롤, 위험 요소, 수집품, 승리 조건 및 플랫폼 게임, 퍼즐, 아케이드 또는 타워 방어 규칙을 설명합니다.

3D 게임 프롬프트에는 무엇을 포함해야 합니까?

3D 게임의 경우 세계, 카메라, 이동 모델, 상호 작용 규칙, 적 또는 교통, 목표, 진행 상황을 설명하고 프로토타입이 FPS, RPG, 레이싱 게임, 3D 플랫폼 게임, 오픈 월드 장면 또는 시뮬레이션처럼 느껴져야 하는지 여부를 설명합니다.

2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “2D 스프라이트 아케이드 게임 만들기”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 스프라이트 상태, 웨이브 규칙, 점수 피드백, 파워업 및 짧은 세션 속도를 정의합니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

첫 결과는 누가 검토하면 좋나요?

사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.

2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기

2D + 3D AI 게임 메이커 AI로 스프라이트 및 3D 게임 만들기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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