텍스트 프롬프트로 시작하기
장면과 플레이어의 행동을 적으면 SEELE가 브라우저에서 플레이할 수 있는 버전을 생성합니다.
사용 방법
장면 하나와 목표 하나로 시작하세요. 첫 버전을 만든 뒤 브라우저에서 테스트해 보세요.

장소와 플레이어가 할 행동 하나, 목표 하나를 정하세요. 예를 들어 마을에서 잃어버린 부적을 찾아 모닥불 옆 주민에게 돌려주는 게임입니다.

워크스페이스에 프롬프트를 보내세요. 이동 키, 캐릭터를 따라가는 카메라, 퀘스트를 완료했을 때 표시할 안내를 지정하세요.

브라우저에서 코스를 플레이하세요. 카메라가 문을 가리거나 목표를 찾기 어렵다면 상황을 설명하고 수정 하나를 요청하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
마을 RPG, 지붕을 건너는 플랫폼 게임, 카트 레이싱, 탐색 퍼즐 중 하나를 골라 보세요.
작은 마을을 탐험하고 잃어버린 부적을 모닥불 옆 주민에게 돌려주세요.
3인칭 3D 마을 RPG를 만들어 줘. WASD로 움직이고 E로 대화해. 잃어버린 부적을 찾아 주민에게 돌려줘.
판타지 마을 RPG ↗SEELE를 선택하는 이유
장면과 플레이어의 행동을 적으면 SEELE가 브라우저에서 플레이할 수 있는 버전을 생성합니다.
점프할 때는 캐릭터 뒤에서 따라가는 카메라, 퍼즐을 풀 때는 1인칭 시점을 써 보세요. 움직일 때도 필요한 곳이 보이는지 확인할 수 있습니다.
시작 지점, 장애물, 목표, 재시도 방법을 정하세요. 짧은 코스에서도 게임의 전체 흐름을 테스트할 수 있습니다.
같은 점프나 방향 전환, 상호작용을 반복하세요. 입력에 제대로 반응하는지, 반응이 플레이어에게 명확한지 살펴보세요.
카메라를 뒤로 옮기거나 발판을 넓히거나 체크포인트를 이동해 달라고 요청하세요. 같은 구간을 다시 플레이해 보세요.
피드백을 받고 싶다면 게임을 게시하고 링크를 보내 다른 사람도 브라우저에서 플레이하게 하세요.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상



비교
조작을 확인하려면 방 하나면 충분합니다. 게임의 흐름까지 확인하려면 짧은 레벨을 만들어 보세요.
| 항목 | 방 하나에서 조작 테스트 | 첫 플레이 가능 레벨 |
|---|---|---|
| 배경 | 고정된 표식이 있는 방 하나 | 목표 지점이 보이는 짧은 코스 |
| 조작과 카메라 | 같은 위치에서 점프나 방향 전환 반복 | 같은 조작으로 여러 장애물 통과 |
| 첫 테스트 | 입력 반응과 충돌 확인 | 처음 플레이하는 사람이 목표에 도달하는지 관찰 |
| 수정 | 카메라 거리 같은 설정 하나 조정 | 단서, 체크포인트, 장애물 간격 조정 |
| 적합한 상황 | 이동이나 카메라에 관한 질문 하나 확인 | 다른 사람과 게임 흐름 전체 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
텍스트로 작성한 아이디어를 플레이 가능한 3D 게임으로 바꾸는 도구입니다. SEELE에서 배경과 조작, 카메라, 목표를 정하고 브라우저에서 결과를 확인할 수 있습니다.
SEELE에 레벨 하나, 핵심 행동 하나, 목표 하나를 설명하세요. 생성 후 브라우저에서 플레이하고 체크포인트 이동처럼 구체적인 변경을 요청하세요.
네. 출발 위치, 이동 방법, 목표, 성공을 알리는 신호를 적으세요. 다시 시도하는 방법도 넣으면 전체 흐름을 테스트할 수 있습니다.
네. 캐릭터 뒤를 따라가는 카메라와 입력을 지정하세요. 예를 들어 WASD로 이동하고 스페이스바로 점프하며, 다음 발판이 화면에 보이도록 요청할 수 있습니다.
일상적인 문장으로 시작하고 채팅으로 수정을 요청할 수 있습니다. 캐릭터가 떨어졌을 때 마지막 체크포인트로 돌아오게 하는 식으로 원하는 동작을 설명하세요.
마을 RPG, 짧은 플랫폼 게임, 카트 타임 어택, 방에서 단서를 찾는 퍼즐을 만들 수 있습니다. 첫 버전은 처음부터 끝까지 플레이해 볼 수 있을 만큼 작게 시작하세요.
배경과 조작할 캐릭터, 카메라, 조작 방법을 적으세요. 목표와 함께 승리, 점프 실패, 재시도 시 일어나는 일도 설명하세요.
네. SEELE에서 미리보기를 열어 조작과 장애물, 클리어 조건을 테스트하세요. 공유하기 전에 플레이어가 쓸 기기에서도 시험해 보세요.
네. 발판을 넓히거나 단서를 더 분명하게 하는 등 한 번에 한 가지를 요청하세요. 같은 구간을 다시 플레이해 결과를 확인할 수 있습니다.
캐릭터와 착지 지점을 보면서 점프해야 한다면 3인칭이 적합합니다. 주변을 둘러보거나 물건을 조사하는 게임이라면 1인칭을 시험해 보세요.
벽과 낮은 발판, 고정 표식이 있는 작은 방을 만드세요. 물체 주변을 걷고 점프하며 캐릭터와 카메라가 의도대로 움직이는지 확인하세요.
네. SEELE에서 게임을 게시하고 브라우저 링크를 공유하면 다른 사람이 플레이하고 피드백을 줄 수 있습니다.
SEELE에 로그인하면 시작 크레딧을 사용할 수 있습니다. 생성 전에 필요한 크레딧을 확인할 수 있습니다.
처음부터 끝까지 플레이하고 실패 후 다시 시작하는 흐름도 테스트하세요. 대상 기기에서 성능과 접근성을 확인하고 에셋 사용 권리도 검토하세요.
프롬프트 하나로 시작해 브라우저에서 플레이하고, 다음에 고칠 부분을 정해 보세요.
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