생산 프롬프트
범위, 스타일, 결과물 및 제약 조건을 포괄하는 구조화된 방향입니다.
사용 방법
3D 전장에 적 웨이브를 추가하고 무기를 테스트한 뒤, 프롬프트로 전투를 다듬어 보세요.

소총과 엄폐물을 배치하고 적이 세 웨이브로 몰려오는 창고 전장을 구상합니다.

창고 맵, 무기, 적, 전투 규칙, HUD를 조합합니다.

몰려오는 적을 막고 소총을 재장전하세요. 체력과 남은 탄약도 챙기세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AI 멀티플레이어 게임 메이커에게 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중적인 AI 멀티플레이어 게임 메이커 방향입니다.
제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI 멀티플레이어 게임 메이커 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "가장 강력한 프롬프트 실행"을 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
가장 강력한 프롬프트 실행 ↗SEELE를 선택하는 이유
범위, 스타일, 결과물 및 제약 조건을 포괄하는 구조화된 방향입니다.
프로덕션 사용 전 인적 검토 지점의 짧은 목록입니다.
AI 멀티플레이어 게임 메이커를 사용하면 AI 멀티플레이어 게임 메이커를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 반영할 수 있습니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 멀티플레이어 게임 메이커에게 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중적인 AI 멀티플레이어 게임 메이커 방향입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
AI 멀티플레이어 게임 제작자는 소규모 팀이 백엔드 또는 서버 작업에 투자하기 전에 공유된 게임 아이디어를 플레이어 루프, 룸 흐름, 프롬프트, 프로토타입 범위 및 작업 공간 핸드오프로 전환하는 데 도움을 줍니다.
장르 또는 자산, 플레이어 목표, 시각적 스타일 및 제작 제약 사항을 지정합니다. 페이지 예제는 시작점으로 작업공간에서 시작할 수 있습니다.
첫 번째 출력에는 작성자가 맹목적으로 전달하는 대신 반복할 수 있도록 개념 프롬프트, 프롬프트 시작, 범위가 지정된 결과물 및 검토 메모가 포함되어야 합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “목표를 설정하세요”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 멀티플레이어 게임 메이커에게 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중적인 AI 멀티플레이어 게임 메이커 방향입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
공유 게임 프로토타입을 위한 AI 멀티플레이어 게임 메이커의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →