Saída de jogo 3D gravada
Revise a gravação e inicie sua versão emparelhada que pode ser reproduzida no navegador.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Crie jogos 2D e 3D com IA com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Como funciona
Parta de uma ideia, monte a missão no SEELE e jogue do começo ao fim.

Um moleiro pede ajuda. O personagem entra na floresta, encontra um cristal e o devolve em troca de uma recompensa.

Peça ao seeleAgent para criar a vila e a floresta, adicionar o moleiro e o cristal e configurar o diálogo, a coleta e a recompensa.

Aceite a missão, pressione E para pegar o cristal e leve-o ao moleiro para receber sua recompensa.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Defina estados de sprite, regras de onda, feedback de pontuação, upgrades e ritmo de sessão curta.
Crie um jogo de arcade 2D de cima para baixo com inimigos sprite, movimento do teclado, power-ups, combos de pontuação, ritmo de ondas e uma arena compacta jogável no navegador
2D Faça um jogo de arcade Sprite ↗Por que SEELE
Revise a gravação e inicie sua versão emparelhada que pode ser reproduzida no navegador.
Revise a gravação e inicie sua versão emparelhada que pode ser reproduzida no navegador.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Sensação da câmera do escopo, layout da arena, alvos, captadores, feedback de combate e objetivos.
Feito com SEELE
Escolha um exemplo que se pareça com o trabalho que você precisa realizar, altere os detalhes e use o resultado para orientar a próxima conversa.
EstratégiaSpider city defenseJogar o exemplo ↗
RPGCastle Under:Devour QuestJogar o exemplo ↗
Criatividade e sandboxCity MergeJogar o exemplo ↗
TiroAirplane BattleJogar o exemplo ↗
CasualParty Sweep ChronicleJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaBoxshift: Truck LoaderJogar o exemplo ↗
EstratégiaVR Defender Y3K Tower DefenseJogar o exemplo ↗
EsportesPenalty Shooters XJogar o exemplo ↗
SimulaçãoDigital Dollhouse: Super StoreJogar o exemplo ↗
CorridaCircuit Kart: Time AttackJogar o exemplo ↗Para quem
criadores, designers e pequenas equipes podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.

Transforme uma ideia de jogo 2D em um prompt de construção concreto: estados de sprite, clima de pixel art, mapas de blocos, camadas de paralaxe, movimento de plataforma, padrões de inimigos, pontuação, telas de interface do usuário e o primeiro loop jogável.
Testar esta ideia ↗
Descreva mundos 3D com comportamento da câmera, sensação de movimento, pontos de referência de nível, combate, missão, corrida ou regras de simulação. SEELE AI ajuda a moldar um plano de protótipo que pode continuar no Workspace para iteração e revisão.
Testar esta ideia ↗
Mantenha os requisitos 2D e 3D separados quando eles importam: folhas de sprites e hitboxes para 2D, câmera e layout espacial para 3D, além de regras compartilhadas para controles, feedback, direção de áudio, progressão e condições de vitória.
Testar esta ideia ↗Comparar
Escolha a estrutura de prompt correta para jogos 2D baseados em sprites e protótipos espaciais 3D.
| Critério | Prompt de jogo 2D | Alerta de jogo 3D |
|---|---|---|
| Melhor ajuste | Sprite, pixel, plataforma, quebra-cabeça, arcade, defesa de torre, romance visual e loops de cima para baixo | Mundo 3D, FPS, RPG, corrida, plataforma 3D, simulação, cenário de mundo aberto e protótipos de interação espacial |
| Detalhes do prompt | Quadros de Sprite, tamanho do bloco, visão da câmera, hitboxes, tempo de movimento, grade de níveis, estados da UI | Câmera, locomoção, pontos de referência de nível, sensação física, interação de objetos, inimigos, pontos de controle |
| Alvo de iteração | Controles rígidos, silhuetas legíveis, legibilidade de nível, pontuação e estados de falha | Composição do mundo, navegação, sensação de combate ou direção, feedback da câmera, ritmo |
| Escopo inicial | Teste uma tarefa ou interação primeiro | Amplie depois de revisar o resultado |
| Revisão | Avalie a cena ou saída com critérios definidos | Confira formato, dependências e limites no ambiente de destino |
Avaliações
Perguntas frequentes
Para jogos 2D, descreva a ação do jogador, estilo de sprite ou pixel art, visão da câmera, formato do nível, controles, perigos, itens colecionáveis, condição de vitória e quaisquer regras de plataforma, quebra-cabeça, arcade ou defesa de torre.
Para jogos 3D, descreva o mundo, a câmera, o modelo de movimento, as regras de interação, os inimigos ou o tráfego, os objetivos, a progressão e se o protótipo deve parecer um FPS, RPG, jogo de corrida, plataforma 3D, cenário de mundo aberto ou simulação.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “2D Faça um jogo de arcade Sprite” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Defina estados de sprite, regras de onda, feedback de pontuação, upgrades e ritmo de sessão curta.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.
Organize Crie jogos 2D e 3D com IA com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Comece a criar →